Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - No sé si es una película. Una persona usa el poder de un lanzacohetes para volar sobre obstáculos, volar en el aire y lanzarse.

No sé si es una película. Una persona usa el poder de un lanzacohetes para volar sobre obstáculos, volar en el aire y lanzarse.

Probablemente sea Titanfall. No es una película, es un juego FPS de tiroteos mecánicos estadounidense. Lo que mencionaste sobre el uso de cohetes para volar es un pequeño fragmento de lo más destacado de este juego. (Se adjunta información de la Enciclopedia Baidu sobre Titanfall)

"Titanfall" (inglés: Titanfall) también se conoce como "Titanfall" o "Titanfall". Es un juego de disparos en primera persona en línea producido por el estudio Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. El tema es mecha y ciencia ficción. El juego se produce utilizando el motor Origin y se lanzó el 11 de marzo de 2014, incluida una versión en chino tradicional. Este es el mayor avance en la historia del premio mundial de juegos del E3 "GameCritics Awards: Best of E3" en el decimosexto año de la historia, ganando 6 premios importantes (incluido el premio al Mejor Juego de Exhibición). El juego no tiene un modo independiente para un jugador, pero el contenido de la campaña se configurará como un modo multijugador en línea.

[1]

Nombre chino

Titanfall/Titanfall

Nombre original

Titanfall

Otros nombres

Titans

Tipo de juego

Acción, shooter en primera persona, online

Plataforma de juego

PC

XBOX ONE

XBOX360

Serie

Titanfall

Región

Estados Unidos

Desarrollador

Respawn Entertainment

Editor

Electronic Arts

Ventas

Origen

Fecha de lanzamiento

11 de marzo de 2014 (Norteamérica)

13 de marzo de 2014 (Asia)

Productor

Drew McCoy

Director

Steve Fukuda

Música

Stephen Barton

Temas de contenido

Guerra, ciencia ficción, mechas

Número de jugadores

Multijugador

Pantalla de juego

3D

Motor del juego

Motor Origin mejorado

Última versión

1.0 .2.15

Etapa de lanzamiento

Versión oficial

Tabla de contenidos

1 Configuración principal Trasfondo de la historia Configuración principal Introducción del personaje Contenido de la campaña

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2 Batalla multijugador

3 Demostración de información del juego Video Video real

4 Trama Reabastecimiento de combustible Incursión La colonia La Odisea ) Consigue el asalto de Barker al Sentinel Aquí hay dragones Las tres torres Demeter Made Man

5 Detrás de escena revelado Fondo de pantalla oficial del juego Supervivencia

6 características del juego

7 modos de juego

8 producción de juegos Robot Maker Diario del desarrollador Detalles relacionados con el videojuego Batalla multijugador Actualización DLC

9 Otros Información

10 capturas de pantalla del juego

11 fondos de pantalla del juego

1 edición de configuración principal

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Fondo de la historia

La historia tiene lugar en el futuro. A través de generaciones de exploración humana, los humanos han dominado la tecnología de superponer tiempo y espacio, tocar y vivir en el espacio profundo distante. Esta vasta área que contiene sistemas estelares conocidos y desconocidos se llama "La Frontera". La mayoría de la gente nunca viajará a esta zona alejada de la "civilización normal", pero para los pioneros, viajeros, exploradores, mercenarios y forajidos, las "fronteras" significan "oportunidades" además de riesgos.

Los campamentos, llamados "facciones" en el juego, son el IMC y la Milicia.

IMC, el nombre completo de The Interstellar Manufacturing Corporation, comenzó como una pequeña empresa industrial de extracción de recursos naturales conocida como "Hammond Engineering".

Frente a la creciente demanda de Titán, junto con su tecnología de estudio de mercado planetario y sus patentes de bases de datos cartográficas, "Hammond Technology" acumuló una enorme riqueza y estableció un cruel imperio empresarial en sólo un siglo de fusiones corporativas: IMC. Al controlar valiosas vías fluviales y recursos de recolección eficientes, IMC siempre busca maximizar las ganancias, a veces a cualquier costo.

La resistencia es una alianza flexible que ha firmado un "Acuerdo de Defensa Fronteriza" con Estados Unidos. Están compuestas por agricultores, piratas, mercenarios y elementos sin ley que han desarrollado colonias en el extranjero. Están divididos en diferentes "brigadas" responsables de la defensa de diferentes planetas. Aunque algunas brigadas no son tan grandes como las tropas piratas, los poderosos recursos controlados por la resistencia las convierten en el mayor obstáculo para la ambición del IMC de expandirse en la frontera. En términos generales, los rebeldes representaban los intereses de los ganaderos que estaban explorando, pero no todos sentían lo mismo. [2]

Ambientaciones principales

Titán

Los titanes son los descendientes lejanos de los incipientes exoesqueletos mecánicos de la era actual. En la era "fronteriza", además de ser utilizados con fines militares, los titanes desarmados también lograron grandes logros en la exploración espacial y el transporte minero. El sofisticado diseño de los titanes les permite incluso realizar operaciones de búsqueda y rescate en el espacio profundo. La amplia gama de usos hace que Titan sea activo en conflictos militares y en la vida cotidiana en la "frontera".

Piloto

El Piloto es el piloto del Titán. Hay una gran cantidad de pilotos "certificados" con diferentes estilos y experiencia laboral en toda la "Frontera", y están involucrados en una amplia gama de industrias como la construcción, el transporte marítimo y el salvamento. El más prestigioso entre ellos es el control de hierro, que ha recibido la "certificación de capacidad de combate total". La denominada Certificación de Capacidad Total de Combate es una extensa serie de pruebas que se utilizan para evaluar las capacidades de un Piloto. Dado que dominar las batallas de titanes y los movimientos de parkour de alta velocidad es un desafío físico y psicológico extremo, es extremadamente raro que un piloto esté "certificado para tener plena capacidad de combate". Y todos los pilotos con esta certificación al otro lado de la frontera dan a la gente sensaciones muy diferentes.

Introducción del personaje

Graves

El teniente general Graves tiene muchos títulos, como comandante en jefe fronterizo, comandante en jefe, comandante fronterizo, etc. . Pero los títulos son secundarios. La regla más importante de las operaciones militares en la frontera es no cumplir con las reglas. Esto le permite a Graves obtener el mando in situ de todas las fuerzas militares del IMC y adoptar un plan de acción más irregular que el sistema central. Graves es un inconformista dentro del IMC. Siempre ha pedido a la empresa que rectifique sus políticas, y el plan que propuso es demasiado peligroso para la fuerza militar del IMC y demasiado benévolo para los residentes de los planetas fronterizos. Durante la Odisea final, Graves se vio obligado a someterse a una investigación, insistiendo en que el barco había sido capturado por MacAllan y sus rebeldes.

Blisk

Blisk es un mercenario de Sudáfrica que ha firmado un contrato a largo plazo con el IMC y trabaja en planetas fronterizos para proporcionar inteligencia táctica y servicios militares de contrainsurgencia. Su primer contrato ya le había permitido ganar una pensión suficiente para pasar los años que le quedaban en un paraíso tropical, pero considerando el generoso salario y, más importante, la oportunidad de jugar con municiones de alta tecnología para matar al enemigo, Blisk decidió irse con Renovación del IMC.

Spyglass

Spyglass es la forma física de la identidad de la red informática a gran escala de IMC. Es responsable de las operaciones lógicas, la navegación de rutas, el despliegue y las conexiones de comunicación, y de la coordinación de las galaxias fronterizas. Varias fuerzas militares del IMC. Spyglass se basa en una versión mejorada del mecha "Spectre". Son consumibles sin valor en el campo de batalla. A menudo se envían desde el almacén con tropas terrestres, lo que proporciona la información más reciente sobre los personajes e inteligencia de reconocimiento en tiempo real.

Macallan

MacAllan era el director administrativo de IMS Odyssey y estaba directamente bajo el mando del vicealmirante Marcus Graves. Es un veterano de la Guerra de los Titanes. La misión era de mantenimiento de la paz. operación contra el IMC en el área fronteriza, y los informes oficiales del IMC afirmaron que MacAllan encabezó un motín en el Odyssey hace 15 años, pero estos informes no han sido confirmados porque los datos de la nave espacial se encontraron entre MacAllan y su gente se perdió como Huyeron de la Odisea y se escondieron en algún reino desconocido de la frontera.

Bish

El nombre Bish es la abreviatura de "Bishamon", que también es el nombre del misterioso dios de la guerra entre los siete dioses japoneses. Bisha es un ingeniero eléctrico formado por el IMC. Nació y creció en la Tierra. Un trabajo fronterizo que le asignó IMC hizo que Bisha gastara todos sus ahorros para correr a la frontera, pero algo salió mal, pero Bisha "apareció en el lugar correcto en el momento correcto", que es el infame "Bisha". La organización de milicias le dio a Kunsha la oportunidad de servirse a sí misma en el momento adecuado.

Sarah

Cuando Sarah todavía era una niña, Sarah perdió a varios miembros de su familia debido a la expulsión forzada de residentes fronterizos por parte del grupo IMC. Como resultado, se comprometió a atrapar a todos. vengarse del IMC y no se darán por vencidos hasta que sean expulsados ​​de la frontera. Pasó la mayor parte de su carrera sirviendo en las operaciones encubiertas de la milicia y más tarde se convirtió en comandante del Cuerpo de Merodeadores. Sus múltiples ataques exitosos contra grupos del IMC le valieron un lugar en la "Lista de objetivos principales" del IMC, que la ubica entre los 50 objetivos más peligrosos entre los miembros de la milicia que aún están en libertad.

Contenido de la campaña

La historia de la campaña gira principalmente en torno a una señal de socorro inesperada. Los rebeldes, que necesitaban desesperadamente combustible, tuvieron que atacar los depósitos de suministros del IMC para obtener suministros. Sin embargo, en ese momento, tanto el IMC como la resistencia recibieron una señal de socorro de un hombre llamado McCarron. La persona que hizo la llamada de ayuda fue un ex ejecutivo de IMC y un prisionero buscado por IMC porque era sospechoso de liderar la rebelión contra IMC en Odyssey hace quince años. McCarron ha estado al acecho durante muchos años, intentando derrocar de un solo golpe el gobierno del IMC en la frontera.

La campaña se divide en 9 niveles. Los jugadores deben enfrentarse a sus oponentes antes de poder jugar.

Incursión para apoderarse del petróleo (tierra de crueldad)

Colonia (colonia)

Largo viaje (ruinas)

¿Dónde está Buck ( Angel City)

Ataque al Guardián (Puesto avanzado 207)

Lugar peligroso (Cementerio)

Tres torres (Base de la Fuerza Aérea)

Batalla por Ceres (Ceres)

Artefacto (Sede)

2 Editor de batalla multijugador

Todos los mapas del juego de Titanfall se pueden jugar en todos los modos Modo diferente. Los mapas dividirán diferentes rangos y permitirán que diferentes números de jugadores jueguen el mismo juego (máximo 12 personas, 6VS6). Aunque los distintos modos de Titanfall tienen objetivos diferentes. Aunque la cantidad de jugadores en el juego es muy pequeña, hay una gran cantidad de jugadores de IA en el mapa que lucharán codo a codo con los jugadores.

Dado que la mayoría de los modos se basan en el combate en equipo, el juego tiene un sistema lógico de puntos de generación que identificará al mejor jugador o al mejor punto de generación de IA. El sistema tiene el concepto de puntos de generación de primera línea, de modo que la IA comprende la ubicación del lugar de la batalla y el lado dominante. La IA comprende las posiciones del enemigo y de nosotros mismos, y luego selecciona el punto de generación según el. situación.

Matar a la IA reducirá el tiempo de construcción del Titán y aumentará la ventaja del jugador. Un campamento fuerte acelerará la velocidad de los lanzamientos aéreos de la IA o hará que la IA de su campamento parezca más feroz durante la batalla. Dado que el mapa del juego es generalmente cuadrado, los puntos de nacimiento de cada campamento existirán fuera del mapa de forma simétrica, por lo que la IA no tiene un punto de nacimiento específico. Generalmente determinan la posición de nacimiento cuando los jugadores y los Titanes nacen, avanzan y matan enemigos.

La forma de nacer suele ser viajando en la cabina vacía o en tirolesa de un avión de transporte.

Para evitar la fatiga del jugador debido a un tiempo de juego demasiado largo, el tiempo máximo se establece en diferentes modos.

El modo más importante del juego es "Atracción". El objetivo de la guerra de desgaste es que cada jugador consiga tantos puntos como sea posible, matar al piloto enemigo, a la IA o incluso matar las torretas y el reconocimiento. Todos los aviones en la escena pueden obtener puntos, y cada puntuación acumulada se puede convertir en "puntuación del campamento". Cuando la puntuación del campamento llega primero a "300", el campamento gana. Este modo es muy similar a los juegos MOBA.

Otro modo principal es "Hardpoint". En este modo, hay tres banderas. Los jugadores deben ocupar las banderas para ganar puntos continuamente. El primer campamento que obtenga 300 puntos gana. Este modo es más táctico, y la captura de la bandera y del lado atacante será el foco del juego, mientras que los puntos obtenidos al matar pilotos y la IA serán muy pocos.

Además, existe el modo clásico "Capturar la bandera". Hay una bandera en cada lado del mapa. Los pilotos de ambos lados deben asegurarse de que sus banderas estén ubicadas de manera segura en la base. Luego, captura la bandera del enemigo y tráela de vuelta. El abanderado será el centro del juego, y el primer equipo en anotar seis puntos ganará, mientras que los dos lados intercambiarán bases cada cuatro juegos para garantizar que la estructura del mapa sea igualmente justa para ambos lados.

Los modos restantes son versiones simplificadas de guerras de desgaste. El modo "Pilot Death Match" solo cuenta las puntuaciones de muertes entre pilotos. Este modo no cuenta las muertes de IA y las escenas interactivas. una guerra de desgaste. El primer campo que consiga 40 puntos gana. También está el modo "El último titán", que solo tiene titanes y no puede renacer después de la muerte en cada ronda. El objetivo de cada ronda es destruir a todos los titanes del oponente.

El juego también ofrece un "paquete completo", en el que los mapas y modos son completamente aleatorios.

El modo online del juego principal ofrece 15 mapas:

La Tierra del Abuso: Años de sobreexplotación han causado daños a esta colonia que originalmente era una colonia de la alta sociedad.

Centro: Las tropas del IMC se mueven para pacificar un puesto agrícola remoto que se sospecha que alberga a personal rebelde.

Refugio: Los rebeldes asaltaron el refugio temporal construido por IMC en un intento de robar la prisión.

Base de la Fuerza Aérea: la Base de la Fuerza Aérea IMC Lion Mountain utiliza la última generación de tecnología de torres destructoras para resistir a las bestias locales

Puesto avanzado 207: los cañones de defensa orbitales de gran altitud pueden resistir al enemigo principal Force Invasion of the Fleet

Cuartel general: el laboratorio de robótica de Frontier se utilizó anteriormente para desarrollar la fuerza Ghost Warrior del IMC.

Cementerio: La Resistencia llevará a cabo una investigación en profundidad en este lugar donde el IMC ha llevado a cabo tecnología para repeler bestias.

Angel City: Después de que el IMC implementara la ley marcial en Angel City, los altos muros construidos en la ciudad la dividieron en muchas áreas pequeñas.

Laguna: Un portaaviones IMC realizó un aterrizaje de emergencia en un pequeño pueblo pesquero del sistema Freeport.

Ceres: Ceres es una importante estación de suministro de combustible para las tropas del IMC en su camino hacia la frontera.

Smuggling Den: The Smuggling Den es un arsenal y guarida de piratas, famoso por su rica variedad de mercenarios y equipos del mercado negro.

Puesto de avanzada en el desierto: los rebeldes establecieron puntos de patrulla remotos en el desierto en la zona de influencia abandonada del IMC.

Reliquias: Las piezas recuperadas de un barco hundido de IMC se enviarán al valle para su posterior procesamiento.

Colonias: IMC y las fuerzas rebeldes se enfrentaron en una colonia remota y sin nombre.

Lugar de entrenamiento: el campo de entrenamiento piloto de IMC aquí tiene una tasa de mortalidad de 98, y solo los fuertes pueden sobrevivir.

Además, el primer DLC: Expedition, que se lanzó el 15 de mayo de 2014, añade tres mapas, a saber, Runoff, Swamp y War Game (también conocido como Ejercicio militar).

El DLC cuenta la historia de que después de la Batalla de Demeter, la Fuerza Expedicionaria del Grupo Industrial Interestelar IMC se adentró en la Frontera para defenderse de su derrota anterior. En este mundo desconocido, IMC comenzó a construir una nueva base de mando de flota. La base estaba equipada con un sistema de recolección de agua y plantas de filtrado para garantizar el funcionamiento de toda la base. La posterior Operación Drenaje descubrió accidentalmente ruinas y artefactos antiguos desconocidos en un pantano. Para investigar esto, Spyglass envió un equipo de investigación al lugar del incidente. [3]

3 Editor de información del juego

El juego se lanzará en la conferencia E3 el día 10

Se espera que este juego se lance en "PC y plataformas Xbox One, y Xbox La versión 360 se entregará a otras empresas para su producción". Los rumores anteriores se informaron en abril.

Obviamente este juego hará un uso intensivo de la tecnología de la nube.

Al mismo tiempo, en abril hubo noticia de que este juego sería exclusivo para las plataformas Xbox 360 y Xbox One. Es un juego de disparos que utiliza tecnología en la nube, se centra en el modo multijugador en línea y no tiene modo fuera de línea.

"Titanfall" no es un FPS online en el sentido tradicional. Combina elementos de los modos multijugador y para un jugador. Los jugadores experimentarán momentos impactantes en juegos para un solo jugador, así como interacciones ambientales en juegos multijugador. En pocas palabras, Titanfall parece un juego para un solo jugador, pero en realidad sólo ofrece un modo multijugador.

Una de las características del juego es la diversidad de formas de combate. Los jugadores pueden elegir luchar como conductor o pilotar un robot Titán. El Titán es una extensión de las extremidades del conductor, al igual que el corcel del Paladín. El cambio de piloto a Titán se realiza sin problemas y en tiempo real. El diseño del mapa del juego también tiene en cuenta la diferencia física entre el conductor y el Titán. Los jugadores deben elegir si luchar como piloto o como titán según la situación específica.

Los titanes no son máquinas pesadas de movimiento lento en el sentido tradicional: son ágiles, tienen un blindaje resistente y están equipados con una gran potencia de fuego. Si estás en un área abierta, Titán es sin duda la mejor opción para el combate. El Titán no sólo puede disparar y matar a sus oponentes, sino que también puede agarrar al piloto del Titán enemigo de la cabina y arrojarlo.

Aunque los Titanes son más poderosos, sus pilotos son más flexibles y están equipados con mochilas propulsoras que pueden saltar a edificios u otros Titanes y atacarlos. Los pilotos deben utilizar tácticas de guerrilla para derrotar a los Titanes, y las peleas entre pilotos y entre Titanes tienen tácticas específicas. Diversas situaciones y tácticas en el campo de batalla agregarán mucha jugabilidad.

"Titanfall" se encargará tanto de los jugadores novatos como de los jugadores expertos. Además, el juego también está bien equilibrado entre la IA y los jugadores reales, ya sea que controlen a un piloto o a un Titán, cada jugador puede experimentar momentos épicos.

Se dice que el juego puede admitir hasta 16 jugadores y admite enemigos de IA. El Titán será un mecha gigante equipado con un exoesqueleto y muy flexible. Probablemente se parezca al gran robot de la portada. El juego será similar al formato clásico "David vs. Goliat".

Se dice que el número de mechas que se pueden enviar en un juego es limitado. La infantería está equipada con equipos capaces de acabar con los titanes.

En abril, los medios también anunciaron que este juego utilizaría el motor Source. También en abril, EA registró una marca comercial del mismo nombre.

Esperamos que EA anuncie oficialmente este juego en la conferencia E3 del día 10, ¡esperemos y veremos! [1]

Video de demostración

El desarrollador Respawn lanzó un video de demostración de combate multijugador en máquina real de "Angel City". El video dura 4 minutos y muestra "El juego "Titanfall" es. Es trepidante, tiene una sensación de golpe vertical y presenta escenas de disparos multijugador con calidad de película.

"Titanfall" ofrece a los jugadores un formato de combate futuro de ritmo rápido. Puedes elegir libremente cómo luchar contra el enemigo, ya sea como un piloto de asalto de élite o como un Titán fuertemente blindado que se mueve rápidamente.

Video de juego en vivo

EA ha lanzado un nuevo video de juego de "Titanfall". El productor Drew McCoy analiza el enfoque narrativo único del juego a través de la parte multijugador.

McCoy también habló sobre la idea de las primeras etapas de producción del juego, cuando el traje de máquina gigante Titán ya estaba realizado. Además, en este vídeo hay algunas escenas reales del juego. [4]

Hace unos días también se publicaron capturas de pantalla del funcionamiento real del juego "Titanfall".

Editor de la trama

Incursión de reabastecimiento de combustible

La historia comienza en una estación de suministro de combustible en IMC. En ese momento, los rebeldes, que necesitaban desesperadamente combustible, tuvieron que atacar los depósitos de suministros del IMC para obtener suministros. Naturalmente, la guarnición del IMC no se quedó quieta esperando la muerte. Después del encuentro, los dos ejércitos inmediatamente se atacaron con sus espadas. Justo cuando los dos bandos luchaban ferozmente, de repente apareció una señal de socorro. (En cuanto a por qué ambas partes prestaron atención a la señal de socorro, fue porque la persona que envió la señal de socorro se hacía llamar McCarran. Para más detalles, consulte la introducción anterior del personaje)

The Colony

Las fuerzas de resistencia y el IMC siguieron la señal de socorro y la rastrearon hasta una colonia lejana en otro planeta. En esta tierra que no estaba marcada en el mapa, los dos ejércitos opuestos se volvieron a encontrar. Los enemigos estaban extremadamente celosos cuando se encontraron y los dos ejércitos lucharon de inmediato. Sin embargo, la población local insatisfecha exigió que ambas partes se fueran rápidamente, de lo contrario convocarían a los Guardianes de las Estrellas (risas). Antes de partir, McCarron, que había sido rescatado, se unió al campamento rebelde. Luego se mostró astuto e intrigante y les dijo a los rebeldes que tenía un plan inteligente para derrotar al IMC.

La Odisea

Bajo el mando de McCarron, los rebeldes llegaron inmediatamente al Odyssey estrellado. McCarran, quien una vez dirigió a los rebeldes a bordo de la nave espacial debido al trato injusto del IMC hacia los residentes de primera línea, no pudo evitar sentirse lleno de emoción cuando vio esta escena que parecía como si el tiempo hubiera retrocedido. Los rebeldes deben extraer los recursos disponibles de las ruinas antes de poder llevar a cabo sus planes. Por otro lado, el IMC, que ha estado siguiendo a los rebeldes, también se apresuró a llegar. Por los recursos aquí, los dos ejércitos una vez más comenzaron una batalla.

Consigue a Barker

Antes de que los rebeldes puedan llevar a cabo su plan, deben encontrar a un hombre llamado Barker. Este hombre llamado Buck es un viejo conocido de Macallan. Una vez se destacó en una batalla llamada "Guerra de Titanes" en IMC y se convirtió en un piloto invencible e invencible. Pero en los últimos días parece haberse convertido en un borracho en la Ciudad de los Ángeles. Si bien los rebeldes querían capturar a Buck, el IMC también los siguió y luego planeó interrumpir los planes de los rebeldes nuevamente. A los ojos del IMC, los rebeldes son un grupo de infractores desenfrenados de la ley y su misión es exterminar a este grupo de terroristas.

Asalto al Sentinel

Durante la Batalla de Angel City, el súper acorazado "Guardian" de IMC resultó gravemente dañado. El IMC no tuvo más remedio que estacionar el Guardian en el puesto avanzado 207 para realizar reparaciones. Los rebeldes aprovecharon esta oportunidad perfecta y destruyeron el acorazado Sentinel con la ayuda de Buck.

Aquí hay dragones

Las fuerzas de resistencia, que ya habían logrado grandes avances, tomaron acciones más audaces en este momento. Llegaron a una antigua base del IMC cuyo nombre en código era "Cementerio". Aquí crecen muchas criaturas enormes parecidas a dragones, cuyos dientes pueden morder fácilmente nueve pulgadas de acero. Esta base alguna vez usó un sistema de defensa llamado "Infantería de Tormenta Magnética Yang Yongxin" para expulsar a estas criaturas, pero este sistema de defensa ha estado abandonado durante muchos años. Los rebeldes planean obtener la tecnología de la "Infantería de Tormenta Magnética Yang Yongxin" después de destruir la base. El IMC reapareció e intentó intervenir, pero fracasó.

Las Tres Torres

Después de adquirir la tecnología, los rebeldes se apresuraron a la base aérea IMC.

Esta base de la fuerza aérea también está equipada con un sistema de defensa llamado "Infantería de Tormenta Magnética Yang Yongxin". Los astutos rebeldes planean paralizar su sistema de defensa, haciendo así que la base aérea del IMC sea incapaz de hacer frente a las peligrosas criaturas que la rodean. Los rebeldes eligieron esta base aérea como objetivo porque estaba situada junto a una entrada importante. Sólo utilizando esta entrada los rebeldes podrán llegar a su próximo destino. Los rebeldes, que ya mataban monstruos, lograron alterar este sistema de defensa y dejar la base expuesta al peligro de las criaturas gigantes. Después de la batalla, McCarron tuvo un breve intercambio con un viejo amigo suyo del IMC, Markarth Graves.

8

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