¿Por qué a tanta gente le gusta convertir la oscuridad en un garrote dorado en la etapa posterior?
También hay un daño de hechizo oscuro que no entra en conflicto con el daño físico anterior.
En general, los llamados conflictos, como el aturdimiento de un mosquete y el aturdimiento de un garrote de oro, son físicos.
La razón principal del daño de los hechizos es esta
La velocidad de flujo de los zapatos se juzga por el más rápido.
Bola ordinaria
Determinación de la posición: la posición de la cuadrícula del inventario del héroe determina qué efecto del elemento de bola tiene efecto. El orden de prioridad de la cuadrícula de la barra de proyecto (de mayor a menor) es: superior izquierda (correspondiente al teclado número 7), superior derecha (correspondiente al teclado número 8), centro izquierda (correspondiente al teclado número 4), centro derecha (correspondiente al teclado número 5), inferior izquierda (correspondiente al teclado número 1) y derecha.
Los últimos en llegar primero: cuando existen varios elementos o habilidades del orbe al mismo tiempo, el sistema identificará la última habilidad o elemento aprendido/equipado que tendrá efecto.
Prioridad superior de la cuadrícula: cuando el elemento de bola se coloca en la cuadrícula superior izquierda del inventario (correspondiente al número 7 en el teclado pequeño), el elemento de bola tiene la prioridad de bola inicial más alta y usará héroe. habilidades para cubrir la pelota; si el elemento del orbe se coloca en otros cuadrados, el orbe de habilidad del héroe tendrá efecto.
Esfera de probabilidad: Solo tendrán efecto los elementos de la esfera de probabilidad (China dispersa, Espada nocturna dispersa, Vórtice y Martillo de Thor). La característica común de estos elementos es que siempre ocupan el efecto de orbe y ocupan el efecto especial de ataque cuando se activa el efecto.
Activador anulado: los accesorios de bola de probabilidad (China dispersa, Espada nocturna dispersa, Vórtice, Martillo de Thor) sobrescribirán los efectos especiales de ataque continuo del héroe cuando sus efectos se activen cuando el efecto Cuando se desactive, el ataque continuo del héroe; Se activa el efecto especial.
"Ataque de escarcha con efecto de salpicadura" y "Ataque de escarcha con efecto de salpicadura" son diferentes. El primero tiene un efecto de escarcha en la unidad que chisporrotea, mientras que el segundo no tiene efecto de escarcha en el objetivo que chisporrotea (solo el objetivo principal tiene un efecto de escarcha).