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Gundam Musou
Nombre traducido del juego: Gundam Musou
Nombre original del juego: Gundam Musou
Modelo: PS3, PC (emulador), PS2
Medio: BD-ROM
Tipo de juego: ACT
Fecha de lanzamiento: 1 de marzo de 2007
Versión para otras plataformas: este juego de acción estratégica se basa en el tema de la obra clásica de ciencia ficción "GUNDAM" y el estilo de juego y la tecnología gráfica de la famosa serie de juegos de acción en el campo de batalla "Wushuang" de KOEI. Está desarrollado por el equipo KOEIω-Force.
El modo principal del juego, "Modo Oficial", incluirá las tramas, los personajes y el contenido de tres obras, incluidas "Mobile Suit Gundam", "Mobile Suit Gundam Z Gundam" y "Mobile Suit Gundam ZZ body". El juego reproducirá muchas escenas de batalla conocidas según la trama original. Las escenas distintas de las batallas se presentarán en forma de eventos del juego y videos de animación (noticias relacionadas), lo que permitirá a los jugadores revivir la trama clásica de la obra original.
Además del protagonista de la obra original, los jugadores también pueden elegir personajes enemigos con diferentes posiciones para experimentar la historia de la obra original desde las perspectivas de diferentes personajes. En términos de fuselajes, actualmente se sabe que se incluirán muchos fuselajes, incluidos Gundam, Z Gundam, ZZ Gundam, Jim, Char's Special Zark, Qubele, Zark y Dom.
El sistema de juego sigue el estilo de la serie "Wushuang". Los jugadores conducirán sus propios MS para luchar contra una gran cantidad de enemigos, experimentando la emoción de "una máquina contra mil". Con elementos de crecimiento, la relación entre el piloto y la máquina es como la de los generales y las armas en series anteriores, y seguirá fortaleciéndose a medida que avance el juego. Además, se ha añadido un tablero que se puede activar pulsando un botón para mejorar la sensación de velocidad.
Además de heredar las batallas terrestres existentes en la serie "Wushuang", las batallas espaciales, que representan una gran proporción en la obra original, presentarán campos de batalla y vistas distantes en una forma de 360 grados, mientras Las batallas a corta distancia seguirán siendo las mismas. Está en el mismo plano, por lo que los jugadores que estén acostumbrados a la serie "Wushuang" podrán comenzar fácilmente.
Koei habla con el productor de Bandai sobre la historia secreta del desarrollo de Gundam Musou
BANDAI NAMCO Goto Notaka dijo que este trabajo es el segundo trabajo de "Gundam" en la plataforma PS3. combinación de las dos marcas principales "Gundam" y "Musou" Desde el principio, se consideró que la última plataforma de hardware mostraba escenas asombrosas que nunca antes se habían visto. Por ejemplo, el cuerpo puede reflejar la escena circundante en cientos de estilos. O la estructura del cuerpo de Qubelei es más suave y detallada, y se puede expresar usando PS3 como plataforma. Espero que a través de este trabajo, los fanáticos de "Gundam" puedan experimentar la diversión de "Wusou" y permitir que los fanáticos de "Wusou" comprendan el mundo de. "Gundam".
En cuanto al nombre del juego, aunque "Gundam Musou" era el nombre temporal, después de una larga discusión de muchos nombres, las dos partes finalmente se decidieron por este nombre porque "Gundam Musou" era la impresión principal. Además, el LOGOTIPO no fue producido por KOEI, sino por BANDAI NAMCO.
Las pruebas y tribulaciones de la etapa de desarrollo
En la etapa de planificación inicial, BANDAI NAMCO esperaba "expresar más de las características de 'Wusou'", mientras que KOEI esperaba "pagar más atención a las características de la "cosmovisión" de 'Gundam'. En lo que respecta a la etapa de producción real, ambas partes probaron muchos planes sobre cómo configurar el movimiento del mobile suit. Además, el número de unidades enemigas en el escenario también fue un tema a examinar.
Goto dijo que dado que la plataforma PS3 ya tiene un juego de estilo realista como "Mobile Suit Gundam: Target Lock", no tendría sentido hacer un Gundam con un estilo diferente esta vez.
En comparación con el escenario realista de "Mobile Suit Gundam: Target Lock", la gran cantidad de aviones enemigos en "Gundam Warriors" obviamente no se ajusta al principio de "realismo" en la visión del mundo de Gundam, pero sí con la jugabilidad "incomparable". En términos de medición, parece que la jugabilidad no puede resaltar la sensación refrescante de "Musou" sin utilizar una gran cantidad de tropas enemigas. Por lo tanto, la originalidad del juego también se alcanzó a través de varias reuniones y comunicaciones con SUNRISE (la productora de animación de Gundam). * **conocimiento. Aunque el trabajo se anunció a finales del año pasado, las dos partes ya habían comenzado a realizar varios intentos hace dos años.
El Sr. Koinuma dijo que la mayor dificultad encontrada fue la forma de expresar la escena espacial. El anterior sistema "Musou" se trataba de batallas terrestres. Era bastante difícil expresar la batalla en el espacio de 360 grados. Pensé en mostrarlo solo en modo disparo, pero lo dejé debido a la prioridad dada a la acción de Wushuang, así que no he podido finalizarlo. También estuvo la cantidad de aviones enemigos que aparecieron. KOEI estuvo bastante angustiado hasta el final. Después de que SUNRISE dijera: "Esto no está mal", todos finalmente dejaron de lado sus preocupaciones.
Las escenas del juego incluyen tres trabajos que incluyen "Mobile Suit Gundam", "Mobile Suit Z Gundam" y "Mobile Suit Gundam ZZ", y a muchas personas en el equipo de desarrollo de KOEI les gusta bastante Gundam. Y el propio Sr. Koinuma también es fanático de la primera generación de Gundam. A menudo recuerda su infancia y todos disfrutaron del proceso de producción.