Materiales de colección mágicos
El nombre completo de DBG es Deck Building Game, que es Kaku Building Game. Antes del nacimiento de este tipo, la mayoría de juegos de cartas del mercado adoptaban el mecanismo de construcción TCG, que es lo que solemos llamar reemplazo de cartas. Yu-Gi-Oh!, Magic Set y Hearthstone pertenecen a este tipo de juegos.
La diferencia entre TCG y DBG radica en la forma en que se amplían y actualizan las cartas. Al mismo tiempo, DBG es también un mecanismo de juego, que no se limita a las cartas, sino que también incluye otras formas de juego. TCG se refiere estrictamente a juegos de cartas. El contenido principal del juego de TCG es actualizar paquetes de cartas, coleccionar cartas y establecer cartas fijas para las batallas. DBG, por otro lado, presta más atención a la aleatoriedad y la selección de cartas, lo que dificulta que los jugadores construyan el mismo mazo en dos juegos.
Recientemente, se lanzó oficialmente en Steam un nuevo juego Roguelike DBG, "Meteorfall: Krumit's Story". El juego está desarrollado por Slothwerks, un estudio independiente con sólo cinco personas. Tiene un precio de 45 yuanes (precio original 50 yuanes). Aunque la escala del estudio es un poco lamentable, el juego mantuvo su cuarto lugar en la lista caliente y recibió un 86% de elogios de los jugadores.
Un juego tan novedoso y único creado conjuntamente por dos personas, aunque no se ha convertido en un éxito mundial, sigue siendo digno de nuestro análisis y apreciación.
El absurdo mundo de Nine Palaces en Estados Unidos
"Legend of Starfall: The Wanderer's Story" no es el primer trabajo del desarrollador Slothwerks, sino que está basado en el trabajo anterior " Legend of Starfall: The Story of the Wanderer". La secuela del juego Journey Worldview.
Naturalmente, "Starfall Legend: Wanderer's Story" hereda muchos elementos del juego anterior. En términos de estilo de pintura, continúa con el absurdo y extraño estilo de animación estadounidense del trabajo anterior. Si eres fanático de la animación estadounidense clásica y no te resistes a obras absurdas e interesantes como "Rick and Morty" y "BoJack Horseman", te adaptarás fácilmente al estilo artístico único del juego.
Los personajes del juego están dibujados por Evgeny Viitman, un internauta y codesarrollador del juego. La apariencia general de los personajes tiende a ser mágica y monstruosa. Los dientes afilados y algunos órganos que enfatizan expresiones prominentes le dan a la gente un fuerte impacto visual del "absurdo americano" y "Halloween".
El predecesor del juego "Legend of Starfall: Journey" se inspiró en "Legend of the World" y utilizó un mecanismo deslizante hacia la izquierda y hacia la derecha para avanzar en la aventura. Sin embargo, en "Legend of the Fallen Star: The Wanderer's Story", el creador no continuó con el sistema de trabajos anteriores, sino que adoptó una nueva construcción mundial en formato de nueve casas, que es intuitivamente bastante novedosa y emocionante.
El desarrollador ha diseñado un maravilloso mundo de brujería. Los jugadores pueden controlar a los cinco héroes Bruno, Greybeard, Troublemaker, Rose y Muldoff para vivir aventuras en un mapa lineal. Cada héroe tiene su propia personalidad e historia únicas.
Cuando comience el juego, el misterioso dueño de la tienda, Klumit, convocará al jugador a la tienda. Bajo el extraño rostro de la otra parte, el libro mágico que sacó con malas intenciones hizo que la gente sintiera que esta persona había escondido muchos secretos, muy parecido al misterioso banquero de "La mano del destino".
Los desarrolladores de juegos también han diseñado docenas de ricas habilidades y monstruos para los jugadores. Cada conversación humorística entre eventos aleatorios amplía la extraña y profunda visión del mundo de "Star Legend" para los jugadores. Junto con la impactante pero caprichosa música de fondo, los jugadores se sumergen en una experiencia de aventura única.
La diversidad de Roguelike y la satisfacción de la construcción de mazos
"Legend of Starfall: Wanderer's Story" adopta el mecanismo de avance de mazmorras y el sistema de combate por turnos de cartas de Roguelike, entre los que se encuentran los nueve. -La interfaz de cuadrícula cuadrada es la más llamativa.
El juego comienza con un viejo libro mágico que el comerciante lich saca de la misteriosa tienda de la esquina. Los libros son campos de batalla. Cada página que abre el dueño de la tienda es una mazmorra compuesta de nueve cuadrados.
La jugabilidad y la mecánica principales de todo el juego se concentran en una cuadrícula de "3×3".
En el primer juego, los jugadores sólo pueden elegir a Bruno (un guerrero) para jugar, y él tiene la habilidad pasiva de "recuperar dos puntos de vida después de obtener un elemento de bloqueo". Cada héroe tiene sus propias características únicas y las habilidades pasivas se desbloquean durante el juego. Hay 40 habilidades pasivas diferentes en el juego para que los jugadores las recopilen y utilicen, y diferentes combinaciones mejoran enormemente los atributos de juego repetitivo del juego.
Después de que el jugador ingresa a la mazmorra, varios monstruos dentro del nivel se distribuyen aleatoriamente en la cuadrícula de nueve cuadrados. Sin embargo, los monstruos no son los únicos en la mazmorra. Junto con los monstruos, también hay un mazo inicial establecido por el sistema para el jugador. Al igual que los monstruos, las cartas que los jugadores quieran jugar también se distribuirán en la cuadrícula de Jiugong. Cada vez que haces clic en Comprar fuego para derrotar una carta en Jiugong Grid, caerá una nueva carta desde arriba.
Esta es la mayor diferencia entre "Legend of Stars: Wanderer's Story" y los juegos tradicionales de DBG. En este juego, los jugadores no tienen una mano inicial estricta. Por ejemplo, en "Tower of Killing", los jugadores recibirán una baraja de cartas iniciales para la profesión elegida, robarán cinco cartas en cada batalla y usarán las cartas en sus manos para atacar al enemigo o defenderse.
En "Starfall Legend: The Wanderer's Story", la situación de los jugadores es bastante grave. Se puede decir que ni siquiera es tan trágico como "comenzar con una persona y un perro". Las cartas iniciales se dividen en "espada", "armadura" y "habilidad" y se distribuyen aleatoriamente en la cuadrícula de nueve cuadrados sin enemigos. Los jugadores no pueden jugar estas cartas directamente y deben comprarlas con monedas de oro.
Aunque "Espada" y "Armadura" son cartas de equipo, sus funciones son las cartas básicas para la defensa y el ataque en los juegos tradicionales de DBG. Estas cartas tienen una durabilidad de dos puntos y deben volver a comprarse en la mazmorra después de consumirse dos veces. Una carta de "habilidad" es una carta de habilidad con un ataque poderoso u otro efecto que solo se puede usar una vez.
En la mayoría de los casos, cuando comienza el juego, el jugador está con las manos desnudas y sin un centavo. Pero no tener manos no significa que tengas que soportar que te golpeen. Cada héroe tiene su propio poder de ataque "físico" y también puede derrotar a los monstruos con sus propias manos.
Entonces, ¿cómo puedes ganar monedas de oro? Hay dos formas de ganar dinero en el juego: una es que habrá cartas adicionales en las 9 cuadrículas y, al hacer clic en descartar, los jugadores pueden recuperar la mitad del precio de la carta; la otra es matar monstruos.
Por el contrario, derrotar monstruos para obtener dinero es una opción más apropiada, pero los jugadores deben considerar la salud del personaje; aunque vender cartas por dinero no pondrá en peligro la vida, las cartas de este juego cubren; no se puede reciclar. Después de ser usados o vendidos, no se reinician hasta que se establece el siguiente nivel, por lo que los jugadores deben pensar detenidamente acerca de retener e intercambiar monedas.
Sin embargo, esto no significa que la tarjeta adquirida pueda utilizarse a voluntad. Los jugadores seguirán teniendo su poder de movimiento habitual durante el combate y cada acción consumirá el poder de movimiento correspondiente. En comparación con el sistema de cartas de mano para personas de bajos ingresos de los juegos tradicionales de DBG, en "Starfall Legend: Wanderer's Story", los jugadores no solo deben planificar cuidadosamente cada movimiento, sino que también deben dominar los recursos de monedas de oro que tienen en sus manos. El tipo de cartas que compras pueden ayudarte a ganar la próxima batalla, que es una estrategia de juego crucial.
Además del mecanismo único de nueve cuadros, los otros mecanismos y jugabilidad del juego son comunes en los juegos de Roguelike. Ya sean las recompensas de cartas y las expansiones de paquetes de cartas después de cada pequeño nivel, o el mecanismo de funciones de personaje similar a una "reliquia" en Tower of Killing, todos son contenidos interesantes que el equipo de producción ha utilizado sobre los hombros de gigantes.
Aunque el mecanismo del juego parece complicado, la guía para principiantes es bastante detallada y la curva de dificultad en la etapa inicial del juego es relativamente fluida, los jugadores pueden ingresar rápidamente al estado después de algunas rondas de combate. En general, como carta Roguelike muy completa, "Starfall Legend: Wanderer's Story" tiene un sistema aleatorio muy repetitivo y un sistema de cartas rico. Cinco héroes con diferentes características iniciales, cinco sistemas completamente diferentes, más de 40 grupos de cartas de héroe, más de 40 habilidades pasivas, distribución aleatoria de mazmorras y recompensas de combate son suficientes para que los jugadores jueguen docenas de rondas.
Al mismo tiempo, las ricas combinaciones y sistemas también significan que la profundidad del juego ha mejorado enormemente. Piensa en la construcción y combinación de personajes, cartas y características, trabaja duro para mejorar el nivel del personaje para obtener cartas exclusivas y prueba diferentes combinaciones para pasar de nivel.
Si bien esto requiere investigación y reflexión, eso es parte de la belleza del juego de Roglic.
Resumen
Desde la combinación de Isaac, los juegos Roguelike se han transformado gradualmente de un tipo de juego de nicho a un faro que los fabricantes de juegos independientes están dispuestos a probar. Todo esto se debe a las características propias de Roglic. Roguelike es un tipo de juego que puede maximizar la reutilización de recursos materiales en el juego. La aleatoriedad hace que el contenido del juego sea fresco y posible de recombinación sin importar cuántas veces se vuelva a abrir. Esta mecánica de juego puede aumentar la retención de jugadores y los tiempos de repetición. Los juegos cortos de 40 a 60 minutos también son adecuados para ritmos sociales donde el tiempo se fragmenta gradualmente.
La ampliación de la base de obras conducirá inevitablemente a la proliferación de juegos similares. Obras homogéneas y de mala calidad inundarán el mercado, lo que inevitablemente repercutirá en mayor o menor medida en las obras excelentes.
Combinando Roguelike con otros tipos de juegos para diseñar su propio sistema de juego único, "Starfall Legend: The Wanderer's Story" ofrece una hermosa respuesta. Su propia singularidad y la conservación central de la jugabilidad tradicional son un paso indispensable para que el trabajo muestre su futuro.