¿Quién conoce toda la historia de la aventura en la jungla?
Jungle Adventure 1
1. MEG (la heroína) miró la herida de DEREK (el que fue alcanzado por la flecha) DEREK dijo que parecía estar envenenado. MEG recogió la madera junto a él. Usa la tapa de la caja como escudo, corre hacia la puerta de la cabina y entra a la cabina.
2. para romper el vidrio de seguridad y sacar el extintor, luego retírelo de la mesa. Sal de la cabina con la llave, camina de regreso a la cubierta delantera del barco, usa la llave para abrir la puerta de la cabina interior ( la puerta inclinada debajo del aro salvavidas), y después de entrar, descubres que la puerta se ha cerrado automáticamente, por lo que tienes que encontrar otra manera de salir
3.
Luego mueva la batería a la máquina, luego tome el arpón, suba la escalera, enganche la cadena de hierro a la rejilla de hierro, regrese y encienda la máquina, luego abra la rejilla de hierro y salga después de regresar a la cubierta. usa el extintor para apagar el fuego, luego sube la escalera detrás del fuego original, habla con el capitán que fue alcanzado por la flecha, consigue el antídoto amarillo, toma la cuerda del suelo y camina hacia atrás. cubierta del barco;
4. Camina hacia En la cubierta trasera del barco, puedes ver a un marinero al que le dispararon varias flechas. La botella de vino que sostenía cayó debajo del barco. en el muelle de hierro, y puedes bajar para obtener la botella de vino después de mezclar el vino y el antídoto (mira la combinación de elementos mencionada anteriormente, haz clic en el menú en la esquina superior derecha de la pantalla, selecciona el antídoto y arrastra el botella de vino en la imagen ampliada del antídoto, y los dos se combinarán), dáselo a DEREK para que beba, y el veneno que tenía se desintoxicará, pero DEREK clamó por su equipaje tan pronto como se despertó, así que. MEG tuvo que ir a la cabina interior para entregárselo (donde antes había tomado el martillo); luego MEG caminó hasta la cubierta trasera del barco, usó un martillo para abrir las jambas del eje de la rueda del barco y lo puso. baja del bote;
5. Luego baja por la escalera al lado del bote y podrás remar con DEREK, pero los salvajes te alcanzan nuevamente...
Jungle Adventure 2
1. Después de que MEG se despierte, ve a la ventana, presiona la barra espaciadora, sube a la enredadera frente a la ventana, sube a la cima de la enredadera, presiona la barra espaciadora nuevamente y retira la. enredadera en el techo. Patea la estatua y deja inconsciente al guardia, luego regresa a la casa, sal por la puerta, baja la escalera y toma el machete y tres bolsas pequeñas de la cintura del guardia;
2. Usa el machete para cortar la unión de madera. Luego puedes caminar por el sendero de madera, trepar por las enredaderas y caminar hasta la casa en la parte superior izquierda.
3. a los pilares, presta atención a los tótems en la tela y coloca las cuatro estatuas. Recuerda la posición relativa de Vuelve a la pantalla anterior, ve a la habitación de la derecha, consigue joyas y cámbialas con la niña por unas cuentas. collar;
5. Ve a la pantalla donde obtienes las joyas, sube por las enredaderas y entra a la primera casa, toma la estatua en el lado derecho de la puerta, sal y luego camina. a la casa de la derecha;
6. Levante el letrero de madera del código al lado del pilar. El orden del letrero de madera del código de arriba a abajo significa que rotará después de un tiempo. ejes de cada color, y mirando el collar, el número de cuentas con símbolos relativos es el número de veces que se gira el eje, por lo que combinando los dos, el método de girar el eje es: una vez para el verde, tres veces para el amarillo, dos veces para el naranja y cuatro veces para el azul. Rescata a la persona que está colgada en la jaula, luego regresa a la pantalla donde intercambias joyas. Mira en la esquina inferior derecha de la pantalla. La serpiente te muerde. Sigue caminando y sigue a la persona que acabas de rescatar. Después de hablar con la persona, abrirá la puerta de piedra y te dejará entrar.
7. la bolsa pequeña (que obtuvo del guardia al principio), sube la escalera y sal. En la entrada de la cueva, arroja el palo con la bolsa adjunta al lado del babuino y camina hacia la plataforma
<; p>8. Coloca la estatua en su posición, luego mueve la calavera al lado de la estatua central, y luego podrás bajar por la escalera. Después de remar en el bote, ¿dónde está DEREK?...Jungla. Aventura 3
1. Toma el remo y camina hacia el gran árbol que está detrás. Usa el remo para derribar la estatua de arriba, luego trepa por las enredaderas a través del pantano y ve directamente al banco de arena en el medio. (ten cuidado de no ser mordido por el cocodrilo), toma el tenedor de madera, luego vuelve a trepar por las enredaderas y usa el tenedor de madera. Vive con la cabeza de serpiente y mete el machete en la bolsa. Luego sube por las enredaderas hasta el banco de arena en la puerta del medio, usa el machete para cortar la cuerda atada a la estatua, deja que la estatua caiga y se convierta en un puente, camina hacia el otro lado, usa un machete para cortar. ramas que bloquean el camino y camina hacia la cueva de enfrente.
3 Ata la cuerda en el suelo a un palo y luego haz un gran salto (tecla CTRL y MAYÚS) hasta el banco de arena en el. en el medio Ve al bosque directamente debajo de la bolsa, coloca la linterna en la bolsa, luego salta al otro lado del banco, ata la cuerda de la piedra a la estatua, salta de regreso al banco de arena y luego salta al banco original. , ata el palo con Cuelga la cuerda en el árbol, luego tira de la cuerda para bajar la estatua, y luego podrás ingresar a la cueva que estaba bloqueada por la estatua.
4.
Enciende la linterna, encuentra un encendedor en la chaqueta, luego salta de regreso a la orilla original, regresa a la entrada de la cueva (hay una imagen del cocodrilo), hay una cueva en el lado izquierdo de la entrada de la cueva, entra. , enciende la linterna y encuentra un botiquín médico dentro (se puede reparar) Vida), sal de la cueva
5. sube, ve al lugar más sobresaliente, salta al otro lado, hacia el final de la imagen. Entra por un agujero a la derecha y podrás conseguir un barril de gasolina rojo. Después de salir, ve a la hélice y átalo con una. Sube a la enredadera al lado del cielo para obtener una pistola de flash. Luego vierte gasolina en el barril rojo cerca del insecto, usa un encendedor para encender el fuego, el insecto se quemará y luego sigue avanzando. p>
6. Recoge la cuerda que cayó al agua, átala al tronco del árbol opuesto y luego camina hacia adelante. Regresa, gira la hélice para separar el tronco del árbol, cambia la herramienta a la pistola de flash, luego ingresa al agujero que acaba de bloquear el tronco del árbol, dispara tan pronto como entres y ahuyenta a los murciélagos.
7. Remar para sacar rocas sueltas para bloquear el agujero de abajo y luego quitar las piedras de los dos pozos de agua. Cuando la cueva se llena de agua, MEG puede salir. Inesperadamente, escapé de la muerte y me encontré con el peligro nuevamente... p>