¿Cómo suman puntos los judokas a los dibujos de abandono más perfectos?
Ocupación: Puntos de Judo Tipo: Puntos de Judo Integral *** Puntos SP utilizados: 3445 Puntos Detalles: Cañón de Habilidades Físicas Lv 1 (Esto es algo que necesitarás cuando cambies de profesión, no diré más) Back Throw Lv 10 (La extensión del CD reduce la frecuencia de esta habilidad. Si realmente no quieres salir de la cuna, agrega 5 puntos para forzarlo Force-Back Throw Lv 1 (no es necesario). para explicar esto más) Fortalecimiento de lanzamiento hacia atrás Lv 1 (mencionado antes) Aprobado, la habilidad prerrequisito de la cuna Mejora de la habilidad de lanzamiento Lv 10 (una buena habilidad para cepillar el mapa, incluso si llega a 60, es imposible garantizar eso); no se volverá a cepillar y tiene un efecto milagroso en las invocaciones y la maquinaria durante PK Diamond Break Lv 15 (agregado La altura flotante y la rigidez de 15 son suficientes para que el torbellino tire del mazo, o el XX está conectado); al gancho) Forced Diamond Break Lv 1 (Aunque Diamond Break a menudo se usa solo, el repentino XX Forced Diamond Break durante PK tendrá efectos inesperados) Violent grab Lv 1 (Aunque el tiempo de CD y la duración de la habilidad son muy diferentes, el precio La relación / rendimiento sigue siendo muy alta. Quiero recargarla, pero el SP realmente no es suficiente. Primero necesito pensar en ello agregando 1 punto para asegurarme de que sea la tasa de aciertos del enfriado. cometa es suficiente) Deslizarse y agarrarse Lv 10 (cuanto más alto agregue, más se deslizará, más rápida será la velocidad) Lanzar Lv 5 (antes de que se confirme si el nivel del lanzamiento es proporcional a la altura del lanzamiento alto), agreguemos el nivel 5 para forzarlo primero) Lanzamiento de fuerza Lv 1 (no diré mucho sobre esto) Rompecuellos Lv 10 (el oponente tiene un poco más de 1 segundo para darse la vuelta y ponerse rígido, lo cual es suficiente para nosotros para hacer muchas cosas) Flexión de cuello forzado Lv 1 (no necesito explicar mucho esto) Cabrestante aéreo Lv 5 (habilidad prerrequisito, el daño aún es considerable, si tienes suficiente SP, considera agregar esto) Thunderbolt Elbow Lv 1 (una habilidad para perseguir después de caer al suelo, esta habilidad aumenta. El daño posterior es bastante considerable. Lo he probado personalmente, pero considerando la practicidad y la existencia de agacharse en PK, sumar 1 punto es suficiente) Caída de cometa en espiral nivel 8 (gran habilidad, rango de 360 grados, debe ser recargada, indefenso. Solo puedes agregar tanto en el nivel 54) Caída de cometa en espiral forzada Lv 1 (no hay mucho que decir sobre esto) Cradle of Hell Lv 8 (una gran habilidad con un daño considerable, complétela. Pero tenga en cuenta que esta habilidad está en un estado dominante durante el proceso de lanzamiento. No es invencible. El autor una vez usó esta habilidad en Ruin Old 2 y fue asesinado a golpes) Breaking the Sky Nivel 1 (También es una habilidad muy poderosa y aterradora, pero el CD limita su frecuencia de aparición. Agrega 1 punto primero). Obtén Misterio Nivel 4 (Habilidad de despertar pasiva, solo puedes agregar una cantidad limitada en el nivel 54). ) Doomsday Storm Nivel 1 (Si no es para cepillar el mapa, puedes renunciar a cambiar las habilidades.
Solo se usó dos veces en PK, una vez porque la audiencia lo necesitaba, y otra cuando el oponente fue convocado arrojando frutas por todo el suelo) Clon de Qigong Lv 4 (su efecto real no es solo atraer potencia de fuego, cuando tienes un cometa o una espalda Después de tirar al oponente al suelo, y el Thunder Elbow está en el CD en este momento, puedes colocar completamente un clon en la línea incorrecta para restringir las acciones del oponente después de levantarse) Furious Crouching Lv 1 (un muy increíble habilidad, puede evitar todo el DNF Habilidades cerca de 30) Uppercut Sanda Lv 10 (Este nivel de habilidad es proporcional a la altura flotante, completo) Uppercut forzado Lv 1 (no es necesario explicar) Patada frontal Lv 5 (algunas personas dicen que esta habilidad es inútil , el nivel uno incorporado es suficiente, pero personalmente creo que mientras haya habilidades obligatorias, todos deben tener habilidades obligatorias) Forzado: patada frontal Lv 1 (igual que arriba) Patada inferior Lv 1 (habilidad de persecución, y esta La versión es inútil. Shadow Pull todavía existe) Eagle Step Lv 5 (la pre-habilidad de Tornado Leg, y el ataque con el bastón del ejército roto no debe subestimarse) Tornado Leg Lv 1 (habilidad de cierre rápido, tiene juicio en el eje Y y puede tirar de un mazo, habilidad muy asequible) Salto hacia atrás universal Lv 1 (Algunas personas dicen que el judo PK no requiere esta habilidad, pero todavía tengo que cepillar el mapa, pero hay más PK) Obligado: salto hacia atrás Lv 1 (agregando hacia atrás saltar sin fuerza es igual a No agregado) Cuerpo en cuclillas nivel 1 (una habilidad muy útil, debe agregarse si desea PK) Motivo para agregar puntos: Declare solemnemente: Este plan de suma de puntos es un plan de suma de puntos relativamente moderado para judo, que no solo puede actualizar el mapa y derrotar monstruos, sino también hacer que las personas no sean abusadas como hierba durante PK. Amigos que quieran especializarse en PK o nivelación rápida, no imiten. Nota 1: Los puntos por esta habilidad no se pueden sumar usando un simulador, porque en el simulador oficial de suma de puntos, el valor frontal del cabrestante aéreo es acero y hueso de hierro más 5, pero en realidad el valor frontal del cabrestante aéreo es diamante trituradora plus 5. Nota 2: este plan para agregar puntos abandona la colisión brutal. Aunque la versión actual de Comet Savage puede completar todo el mapa en segundos, el autor cree que el proceso es relativamente monótono, sin mencionar la tasa de uso de brutalidad en el PK. Masters es casi nulo, por lo que el autor abandonó la brutalidad. Ahora que hemos abandonado la brutal colisión, también hemos abandonado los huesos de acero y hierro. El punto SP está realmente tenso. Sin embargo, me gustaría recordarles solemnemente a todos los jugadores de judo que quieran subir de nivel rápidamente que la colisión brutal es el requisito previo para el cepillado gratuito de mapas en judo en la versión actual, así que asegúrese de agregarlo. Ocupación del personaje\nivel: Ojo de la tormenta\54.