Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - ¿Cómo jugar la versión mejorada de Three Kingdoms 11? Sun Jian fue golpeado como un perro por He Jin

¿Cómo jugar la versión mejorada de Three Kingdoms 11? Sun Jian fue golpeado como un perro por He Jin

1. Capítulo de Movilidad

La movilidad es muy importante en Three Kingdoms 11. No importa lo que hagas, necesitas consumir movilidad. Cuando la movilidad se agota, solo puede terminar.

Las acciones de esta ronda están a la espera de la siguiente ronda. Por supuesto, el poder de acción no utilizado se acumulará para la siguiente ronda y no se perderá hasta que esté lleno.

(El límite superior es 255)

El aumento del poder de acción por ronda está relacionado con los siguientes puntos:

1 El número de ciudades bajo control directo

2. El encanto del monarca

3. Inteligencia militar

Obviamente, cuantas más ciudades controles directamente, más movilidad podrás ganar. El encanto del monarca determina el límite superior de cuánto poder de acción se puede obtener, y la inteligencia del estratega determina el valor agregado real. En otras palabras, cuanto mayor sea el encanto del monarca, mayor será el límite superior de aumento que se puede obtener. Si el encanto del monarca no es suficiente, también se perderá parte del valor de aumento aportado por la inteligencia del estratega. Cuando el encanto del monarca es 100 y la inteligencia del asesor militar es 100, 1 ciudad puede ganar 60 acciones por ronda.

2. Construcción urbana

En este juego, cada ciudad tiene un número variable de espacios abiertos. Una vez construidos todos estos espacios abiertos, habrá poco que hacer en asuntos internos. Cómo

La construcción es la base para unificar el mundo.

La primera es la construcción económica. En este juego, el mercado y las tierras de cultivo son la base del ingreso nacional, y las monedas y los graneros pueden aumentar sus efectos.

Pero en términos de ingresos, recomiendo nunca construir una granja de granero. Puedes comprar arroz con dinero (puedes comprar y vender al descubierto en cualquier momento en este juego). el caso de la seguridad pública de 100 (ambos sin contar el efecto de bonificación de 1,5 veces)

Un mercado gana 100 de oro por mes, por lo que un cuarto son 300 de oro. Una tierra gana 1200 metros por trimestre. >

Es decir, en La producción de la instalación es de 1:4. Jin cosecha arroz todos los meses en marzo, por lo que la asignación, naturalmente, no es lo suficientemente flexible.

El precio del arroz fluctúa entre. Marzo y julio dependiendo de la temporada, y aquellos con una alta política de comprar arroz pueden comprar más (100 políticos pueden comprar 114), entonces, el período de tiempo en el que comprar arroz perderá dinero es solo 20 y 80 obtendrán ganancias. Si el precio del arroz es 7, en ese momento, con 300 de oro se podrían comprar 2396 de arroz. De esta manera, el beneficio del mercado sería casi el doble que el de la tierra. Además, esto sólo aumentaría los ingresos fiscales y facilitaría la acumulación. una gran cantidad de fondos para comprar y vender arroz. El beneficio de la diferencia de precios.

Al construir un mercado, preste atención a la mitad de un grupo de mercados para que la producción. el mercado adyacente aumentará a 50.

El edificio militar se utiliza para reclutar tropas. Sí, cada vez que tenga un edificio militar, la ciudad puede reclutar tropas una vez por ronda (el reclutamiento reducirá la seguridad pública y la seguridad pública). la seguridad afecta directamente

los ingresos, así que asegúrese de prestar atención a las inspecciones para recuperarse)

Establos (que producen caballos militares), talleres (que producen lanzas, alabardas y arcos), herrería (que producen armas de asedio), construcción naval (producción de barcos grandes), etc.

Las cosas que producen equipo militar no necesitan fabricarse en todas las ciudades. Depende de las necesidades. Simplemente deje que algunas ciudades se utilicen como bases de producción. Una vez construidos, simplemente pídele a alguien que traiga un transporte de tropas.

Capítulo de combate básico

El número de tropas a liderar

El número de tropas a liderar al programar el ejército está relacionado con la posición oficial. El límite superior del número de tropas para liderar a un monarca desde una posición no oficial hasta el emperador es de 10.000 a 15.000 (serán 3.000 adicionales). agregado para la reforma militar

)

Los subordinados no tienen cargos oficiales hasta el nivel de primer ministro, y el límite superior es de 5.000 a 15.000 (se agregarán 3.000 adicionales para la reforma militar)

Sólo después de que se eleva la posición oficial del monarca puede otorgar a sus subordinados puestos oficiales más amplios. El puesto oficial obtenido por el monarca está relacionado con el número de ciudades. El requisito del emperador es 24 ciudades. Los puestos oficiales de sus subordinados están relacionados con sus méritos. Cada nivel es de 4.000 y el nivel de primer ministro es de 36.000.

Composición de las tropas

Una unidad se puede organizar en tres generales, y el general con el puesto oficial más alto se convierte automáticamente en el general en jefe.

Los atributos de las tropas están determinados por las habilidades de los generales.

1. El poder de ataque se ve afectado por la adaptabilidad y fuerza de las tropas y generales. Entre ellos, la idoneidad de las armas está determinada por la que tiene mayor idoneidad en el ejército.

La fuerza se basa en la fuerza del general principal cuando la fuerza del general adjunto. es mayor que el del general principal, aumenta según la relación (solo se cuenta el que tiene mayor aumento).

En el caso de un hermano jurado y una pareja la diferencia es 100, en el caso de una buena relación es la mitad de la diferencia, en el caso de una relación normal es 1/ 4 de la diferencia, y en una mala relación, no hay aumento.

2. El poder de defensa se ve afectado por el tipo de unidad y el poder de mando del general. De manera similar, el poder de mando se basa en el poder de mando del comandante, y el método para aumentarlo es el mismo que el de la fuerza.

3. La inteligencia está determinada por la persona con mayor inteligencia entre las tropas.

4. El poder de construcción (para construir edificios al aire libre, que requiere dinero) está determinado por la persona con. el nivel político más alto entre las tropas.

Las habilidades las determinan los tres generales que forman la unidad. Hacer coincidir correctamente las habilidades de la unidad puede aumentar considerablemente la efectividad en el combate de la unidad.

Introducción a las armas y habilidades especiales recomendadas

1. Soldados Espada

El ataque y la defensa son muy bajos. Pertenecen al ejército de Wuhe, pero son. son buenos en el agua, no importa, porque el ataque y la defensa de cualquier unidad en el barco son los mismos.

2. Caballería

Tiene un fuerte poder de ataque y movilidad, y un poder de defensa medio. Después de desarrollar el caballo blanco, también podrás atacar desde la distancia. Bueno para la alabarda, malo para el arma.

Debido a su movilidad de alta velocidad, no solo es poderoso en combate sino también la mejor opción para tropas de construcción y tropas estratégicas.

Tácticas: La cantidad de tácticas que se pueden utilizar está determinada por la idoneidad de las armas de la unidad

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2 Publicación introductoria para novatos en Romance of the Three Kingdoms 11

Tácticas de nivel B: Asalto (consume 15 de energía) Efecto: Avanzar 1 casilla con la persona agredida. Existe cierta posibilidad de forzar un duelo.

Tácticas de nivel A: Avance (consume 20 de energía) Efecto: Atraviesa la unidad atacada. Mayor probabilidad de duelo forzado.

Tácticas de nivel S: Rush (consume 25 de energía) Efecto: Avanza 2 espacios con la persona atacada. Existe cierta posibilidad de forzar un duelo.

Combinación de acrobacias recomendada:

Ataque táctico: carrera y caballería feroz (o dios de la caballería de nivel superior, señor supremo)

Ataque normal: expulsión de batalla continua (o más) generales divinos avanzados y generales voladores) Caballo Blanco (si has desarrollado la habilidad Caballo Blanco, puedes cambiarla a Prestigio o Ataque al Corazón

)

Unidad de captura: Capturar Long Drive ( o más Obligado por superiores) Animadas

Tropas de Truenos y Relámpagos: El diablo está lleno de trucos (ganar habilidades se puede cambiar por sutileza)

Tropas Estratégicas: Virtuales y Reales ( los superiores tienen cálculos divinos) La cadena está llena de trucos (o música)

2. Lancers

Una unidad utilizada para el caos y el robo, y puede reprimir al oponente para luchar. Es bueno para montar, pero malo para las alabardas.

Combinaciones de acrobacias recomendadas:

Estilo de lucha supresivo: Gunslinger (o Gunslinger de nivel superior, God of War y Overlord también pueden considerar luchas caóticas, luchas feroces (poderosas o psicológicas). ataque) )

3. Los alabarderos son buenos para las armas, pero malos para la caballería.

Es bueno lidiando con múltiples unidades como un ejército de primera línea, una docena o más.

Combinación de acrobacias recomendada:

Tropas de defensa: Vine Armor y Iron Wall Vajra (o ataque mental o insight)

Tropas de interferencia: Mighty Iron Wall Vine Armor

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4 Arqueros

La unidad con mayor eficiencia para despejar tropas cuando luchan en un ejército grande. No serán contraatacados cuando atacan. Los disparos aleatorios pueden cubrir un alcance de 7 cuadrados. , pero también pueden matar por error

Tropas amigas (no necesariamente es algo malo, puedes ganar méritos y habilidades matando a tu propia gente)

Combinación de acrobacias recomendada:

Tropas asesinas en grupo: Música de tirador de arco (también se puede considerar Reemplazar uno de los instrumentos musicales y Arco de Dios con Caos)

5. y también causa daños a las tropas dentro de la ciudad. Después de actualizarse a bestia de fuego, puede atacar a las tropas de campo. Como todos son ataques tácticos, no se pueden contraatacar, pero no pueden contraatacar a otros incluso si son atacados. La debilidad obvia es que si no tienen fuerza, serán inútiles.

Combinación de acrobacias recomendada: Dios de asedio (los más avanzados incluyen Overlord) Instrumentos musicales (o escape, o general volador)

6 Barrera de pozo

Long-. Las armas de asedio de alcance, a diferencia de los vehículos de asedio, son mejores para matar soldados. Actualizar a Lanzamiento de Rocas y desarrollar Rayo puede crear una ola de efecto de salpicadura

y tropas adyacentes.

Combinación de acrobacias recomendada: God of Work (los más avanzados incluyen Overlord) Rango de música (o asedio)

7 tropas de transporte

Transporte tropas, ataque y The La defensa es naturalmente la más débil, pero cuando está equipada con el equipo militar correspondiente, también puede proporcionar un poderoso apoyo en el campo de batalla a las tropas de combate fuera de la ciudad.

Combinación de acrobacias recomendada: Transporte de instrumentos musicales (sólo añade el nivel especial estratégico extra al resto)

8-Zou Ke

Tropas submarinas, es lo mismo para cualquier soldado en el barco, así que si solo luchas en el agua, los soldados con espada son suficientes

Combinación de acrobacias recomendada: Dirección de propulsión del Dios del agua

Barco del noveno piso

Barco grande, mejorado a un barco de combate que puede lanzar piedras

Combinación de acrobacias recomendada: dirección de alcance del Dios del agua

Tecnología para fortalecer el ejército

Sugerencias. en el orden de las actualizaciones tecnológicas para los recién llegados

Soldado experto - Caballería o Lancer Nivel 1 - Bestia de fuego - Marcha difícil - Reforma del sistema militar - Armas previamente mejoradas Nivel 2 - Armas previamente mejoradas Nivel 3 - Previamente mejoradas

Nivel 4 de los brazos - Escalera de nubes - en cualquier momento

Soochow con el dios del fuego Zhou Lang puede considerar mejorar de esta manera

Soldado experto - bestia de fuego - fuego dios - bola de fuego - bola de fuego de la industria - Caballería 1 - Caballería 2 - Caballería 3 - Caballería 4 - Marcha difícil - Reforma del sistema militar - Escalera de nubes

Esta mejora es principalmente para resaltar el poder de las bolas de fuego (encendidas por Zhou Lang). El uso a gran escala de bolas de fuego es el medio más efectivo para matar.

Consejos para usar bolas de fuego:

Asedio: coloque 2 bolas de fuego en línea recta (. no se puede hacer ninguna construcción en el borde de la ciudad, por lo que solo hay 2 dentro del alcance). El Dios de Vulcano enciende el que está en la parte de atrás,

Puede encender dos al mismo tiempo, lo que puede encender. Quemar directamente la ciudad con alrededor de 2700 defensas.

Matar: cuando las 4 tropas del enemigo se alineen en línea recta, construye 4 bolas de fuego kármicas frente a ellas y el Vulcano encenderá la última. El número máximo puede ser

alrededor de 2800* (4 3 2 1) = 28000 de daño

5. Hacer trampa para ganar habilidades y méritos

Ten en cuenta que este truco afectará la diversión del juego. !!!

1. Cuando hay una puerta fantasma

Rodea a 7 tropas de 1 soldado en el borde de la ciudad y luego usa la puerta fantasma combinada con armas sutiles y altas. Enérgico (este Leon Yang es mejor que Baichu) para matarlos, las 7 tropas pueden obtener 420 habilidades. Al mismo tiempo, cada una de las tropas de Ghost Gate puede obtener más de 2100 hazañas meritorias, lo cual es suficiente. para convertirse en primer ministro en medio año. En términos de habilidades, pueden obtener 36*420=

36*420= 15120

El asesino puede ganar experiencia estratégica y el. atacado puede ganar experiencia de mando.

2. Cuando no haya puerta fantasma

Constrúyelo en el lugar más cercano a la ciudad. Una fortaleza de tierra, y luego rodéala con 6 unidades de 1. soldado

Envía 1 unidad de arqueros con 1 soldado, (el arco debe llegar a S) recomendación de combinación de habilidades, exquisita y animada, y otra opcional si disparas indiscriminadamente desde la base de tierra. Consigue 310 habilidades matando

una unidad. Al mismo tiempo, cada persona del equipo obtendrá más de 1.800 hazañas meritorias. Puedes conseguir 11.160 habilidades en un año.

El. El asesino puede obtener experiencia en el departamento militar y en la fuerza, la persona atacada puede obtener experiencia en mando.

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