Acerca de Héroes Invencibles
Lo sé, te lo diré hoy.
El universo de Might and Magic
(Segunda edición, última actualización en enero de 2004)
Primera parte: Una breve historia de Might and Magic
Mundo real, Siglo de la Tierra d.C. En 1984, el estadounidense Jon Van Caneghem (JVC para abreviar) desarrolló por sí solo el primer juego Might and Magic, y comenzó el mito.
(1) Historia antes del inicio del juego
No todo empezó en un determinado continente, sino en el vasto y lejano universo:
Allí, un grupo de diferentes formas de vida conocidas se llaman Antiguos*. Crean sistemas de biosfera artificiales como "pequeños universos" en varias galaxias para apoyar el desarrollo de la vida, crear un mundo civilizado y llevar a cabo actividades similares a la "siembra". Nadie sabe cómo comenzaron y nadie sabe cuál es su propósito. .
*Alguna vez se tradujo como "antigua tribu de ciervos" y "antigua tribu de ovejas".
Pero más tarde, los Antiguos cayeron en una guerra a largo plazo con la raza demoníaca desconocida en el universo. Debido al ataque de las fuerzas del caos, muchos lugares del universo han perdido el control total de los Antiguos y tecnologías como las comunicaciones y el transporte se han visto afectadas. Las historias de la serie Might and Magic tienen lugar en esas partes del universo. Las historias de Might and Magic 1 a 5 tienen lugar en algo llamado Flat Planets, mientras que Might and Magic 6 a 8 y Heroes 1 a 3 tienen lugar en el mismo planeta.
Para garantizar que cada planeta esté en la posición correcta y funcione normalmente en su galaxia, las civilizaciones avanzadas de los Antiguos designaron guardianes (Guardianes) para estos planetas. Uno de los guardianes, Sheltem, fue asignado al planeta Terra, pero escapó. Treea es muy importante para los Antiguos y no quieren correr riesgos, por lo que inmediatamente asignan a Corak para verificar qué sucedió y le piden que lleve a Sheltem de regreso para repararlo y repararlo (Sheltem debería ser un robot, Corak puede ser un Antiguo). , o puede ser un robot. Sin embargo, por otra parte, tal vez los Antiguos también sean robots... jeje... muy lejos). Cuando Corak encontró a Sheltem y trató de recuperarlo, Sheltem escapó nuevamente y comenzó a entrar en un estado de locura que tuvo que perseguirlo por todo el universo. Este es el prólogo de la historia de Might and Magic.
(2) Might and Magic: "Might and Magic, Libro 1 El secreto del santuario interior"
El Sheltem que había escapado llegó al planeta VARN y mató a las personas allí. . Rey Alamar, y luego comenzó a hacerse pasar por él. Un grupo de aventureros que esperan investigar los secretos detrás del Santuario Interior del planeta descubren inesperadamente que Alamar no es él mismo. Al darse cuenta de que su disfraz había sido revelado, Sheltem escapó rápidamente a través del túnel del tiempo y el espacio antes de que se revelara su verdadera identidad. La historia principal de la primera generación es así de simple. En ese momento, subir de nivel, encontrar tesoros y matar monstruos no era el enfoque. Lo importante era resolver acertijos, resolver acertijos capa por capa, avanzar y buscar el Santuario Interior (supongo que era una puerta del espacio-tiempo). conduciendo a los Antiguos o algo así) durante la aventura Quizás... jeje... se explica más adelante). Además, muchas cosas de esta generación aparecerán más adelante, pero desafortunadamente es básicamente imposible volver a jugarlo ahora... Lo probé hace unos días y seis héroes no pueden vencer a un monstruo. Es viejo, viejo.
VARN significa Vehicular Astropod Research Nacelle. No sé si esto tiene algún significado especial.
(3) Might and Magic II Gates to Another World
Siguiendo a la generación anterior, el túnel espacio-temporal utilizado por Sheltem para escapar lo llevó al planeta CRON. de este planeta, haciéndolo volar paso a paso hacia la estrella de esta galaxia! Y finalmente, mientras nuestro nuevo equipo de aventureros estaba ocupado descifrando el código para salvar al planeta entero y a ellos mismos, el camarada Sheltem escapó de nuevo. Aunque la historia principal de la segunda generación sigue siendo solo una frase, el proceso de resolución de acertijos es extraordinario. Afortunadamente, esta generación ha logrado un progreso importante (debe decirse que es un salto), y ese es el surgimiento de lo automático. mapas. En el pasado, los juegos nunca habían tenido mapas automatizados por computadora y los jugadores tenían que dibujarlos a mano en papel de dibujo coordinado. Además, en esta generación, la configuración de RPG de Might and Magic básicamente ha tomado forma. Algunas configuraciones han continuado hasta el día de hoy e incluso han afectado a toda la industria del juego.
CRON significa Central Research Observational Nacelle. No sé si esto tiene algún significado especial.
(4) Might and Magic III Isles of Terra
Sheltem, que escapó por enésima vez en la generación anterior, ahora volvió corriendo a donde se suponía que estaba estacionado, el Planeta Terra. continúa con sus locas actividades. El nuevo equipo de aventureros que descubrió muchos secretos finalmente llegó al centro de las Islas de Terra en el mar, descubrió varias naves espaciales y conoció a Corak, que había estado cazando a Sheltem, y a la civilización detrás de él. Finalmente, Sheltem vuelve a escapar, pero esta vez en una nave espacial, con Corak persiguiéndolo. Nuestro grupo de ocho aventureros también consiguió un barco y los expulsó, y el juego terminó. Más tarde, la nave espacial de Sheltem aterrizó con éxito en la estrella XEEN (Xion), mientras que Corak sufrió un accidente durante el aterrizaje y quedó atrapado (no entiendo los detalles, escuché que era algo así como una cápsula de desaceleración de aterrizaje. Algo lo atrapó). Los más desafortunados fueron nuestros aventureros. Quizás sus habilidades de conducción fueron deficientes. Se desviaron de la ruta de envío y desaparecieron para siempre en el universo. (Pero luego se convirtieron en figuras importantes, como sabrá más adelante).
Se puede decir que esta generación es la generación más importante. Se convirtió en la primera generación en aparecer en PC (anteriormente en Apple y similares). Su dificultad moderada y su rendimiento de juego mejorado atrajeron a más jugadores, y también se tradujo al chino. También es una generación muy importante en términos de desarrollo de la trama. La aventura de regresar a la fuente de la historia, Terra, permite a los jugadores aprender muchos secretos sobre los Antiguos, lo que está estrechamente relacionado con las generaciones posteriores de juegos.
Terra significa suelo, madre tierra, tierra, etc. En la antigüedad, la gente llamaba al continente terra. Parece haber un indicio de la Tierra y el Nuevo Mundo aquí. He dicho antes que Terra es muy importante para los Antiguos, pero parece tener poco efecto más adelante.
(5) Might and Magic IV Clouds of Xeen
En esta generación, Might and Magic ha dado otro paso innovador cuando se juntan las cinco generaciones de juegos lanzados posteriormente. Se pueden fusionar dos mundos en una versión completa del juego World of XEEN, lo que permite a los jugadores vivir aventuras continuas y eventualmente reparar el planeta dañado.
Por lo tanto, en términos de trama, Sheltem se convertirá en el oponente final de la quinta generación, por lo que en la cuarta generación nace un nuevo demonio. Esta vez es un monstruo no-muerto que se hace llamar Lord Xeen y ocupa las Nubes de Xeen en el cielo de XEEN.
Cuando el jugador lo derrotó y estaba a punto de celebrar, la imagen de Sheltem apareció de repente y dijo: "¡Puede que hayas derrotado a mis hombres, pero el Lado Oscuro de Xeen siempre será mío! ¡Uahahahahahahaha!"
¡Los hay! Hay dos teorías para la trama de esta generación. Una es que Sheltem quiere hacer de XEEN una base planetaria móvil y la otra es que Sheltem planea llevar XEEN a la estrella. He olvidado la verdad. En resumen, la estructura de todo el planeta XEEN ha resultado gravemente dañada. (Husarb agregó que el objetivo final de la versión del juego World of XEEN es reparar el planeta)
XEEN es Xylonite Experimental Environment Nacelle (Cabaña Experimental Ambiental de Xylonite), material reflectante, como una película.
(6) Might and Magic V Darkside of Xeen
Como dije anteriormente, después de que el reino de la nebulosa XEEN se calmó, las cinco generaciones se desarrollaron inmediatamente en el lado oscuro de XEEN, y Como antes, Sheltem continuó usando la falsa identidad de Alamar para hacer el mal. Conquistó el mundo y conquistó monstruos. El Dragón Faraón, que perdió su ayuda, convocó a los aventureros al lado oscuro del planeta XEEN para completar varias tareas con el fin de reparar el caótico planeta.
Más tarde, los aventureros descubrieron la nave espacial estrellada de Corak y lo rescataron. Para obtener la victoria final, los miembros del equipo encontraron la Soul Box. A través de este "contenedor", los jugadores introducen a Corak en el castillo de Sheltem y luchan contra él. (Parece significar que si Sheltem supiera que Corak estaba allí, huiría, entonces ¿por qué? Vale la pena estudiarlo... tal vez el robot Sheltem fue creado por Corak) Al final, justo cuando el mucho más fuerte Sheltem Estaba a punto de ganar, Corak lo agarró y activó su sistema de autodestrucción, matándolos a ambos. Might and Magic 1 a 5 es una historia relativamente completa y se puede decir que terminó oficialmente aquí.
Después de eso, NWC fue adquirida por 3DO y se convirtió en un equipo de producción. Los juegos de rol también han comenzado a aburrirse con el auge de las batallas estratégicas, los disparos en primera persona, los vuelos simulados y los juegos de carreras. Se puede decir que han llegado a un punto bajo.
Entonces, algunos fanáticos de Might and Magic escribieron Sword of Xeen. Esto no tiene nada que ver con la trama principal, así que no entraré en ella. La trama general es que después de que el enemigo sea eliminado. Un equipo se embarca en una aventura. El reportero descubrió la puerta del espacio-tiempo por la que solía venir el enemigo, y luego de entrar, irrumpió en otro espacio dañado y finalmente la rescató.
(7) Aquí comienza un nuevo mito
En el año 1995 de la Era Occidental del Siglo de la Tierra, comienza una nueva historia. JVC puso el juego de ajedrez de guerra que había creado en el fondo de Might and Magic y creó Heroes of Might and Magic. Una historia completamente nueva, que comienza en un nuevo planeta. No tiene nombre, simplemente se llama Colony, y en realidad es Colony (en inglés "colony", lo sabrás más adelante).
Al principio, primero debemos contar la historia de la "Era del Silencio". Todos los acontecimientos posteriores tuvieron lugar en esta era. Lo que originalmente es un asunto muy largo, para ahorrar tiempo lo seré breve.
En los "tiempos antiguos", la gente de Enroth (un continente en Colonia) y los Antiguos podían comunicarse libremente. Mientras tanto, la gente tenía la Forja Celestial para proporcionar tecnología y magia poderosas. , han producido algunas armas extremadamente aterradoras. Una vez, un grupo de ladrones saqueó el almacén de los Antiguos y entre los bienes que robaron había un arma terrible.
Luego, fueron atacados por el gobierno local y el alcalde de allí, Alan, confiscó el arma y la guardó por motivos de "garantía de seguridad". Alan es reconocido como una buena persona y realmente no tenía la intención de usar esta arma para hacer el mal. Pero entonces sucedió algo. Su hermosa hija fue asesinada y él estaba tan angustiado que juró venganza.
En ese momento, llegó un mensaje de que cinco de sus propios subordinados eran los asesinos. Alan no dudó en atraparlos y ejecutarlos sin juicio. Como resultado, cuatro de ellos escaparon, mientras que los que no lograron escapar fueron dolorosamente ahorcados. Luego, Alan movilizó tropas para perseguir a los prisioneros hasta Vissias, el país donde los cuatro buscaron refugio. La gente de allí se negó a entregarlo, estalló la guerra y su hijo murió esa noche. Alan no pudo controlarse más. Su pena y ira lo cubrieron todo y activó el arma antigua. Por un momento no quedó nada. La hermosa tierra se convirtió en lo que hoy llamamos Dragonsand, y ese día se llamó el Día del Fuego.
Después, la autoridad central de Enroth pidió ayuda repetidamente a los Antiguos, pero sus súplicas no recibieron respuesta. El Silencio desciende. Algunas personas piensan que los Antiguos han cuestionado el nivel de civilización en este planeta y no seguirán comunicándose con nosotros hasta que la gente se vuelva más civilizada. Otros creen que las dos cosas no tienen nada que ver entre sí. Los Antiguos no abandonarán a sus "hijos" por un asunto tan trivial (recordemos que los Antiguos son quienes "siembran" semillas en el universo). En resumen, desde entonces, la tecnología ha decaído y Heavenly Forge ha perdido su eficacia. Ese año se convirtió en el primer año del "calendario moderno", es decir, el Año 1 de la Edad del Silencio.
Might and Magic VI comienza en el año 1165 de la Edad del Silencio, Might and Magic VII en 1168, y Might and Magic VIII en 1172. A veces, cuando la gente ve A.S., significa Después del silencio. El período anterior a la Edad del Silencio se denominó más tarde la "Época de las Maravillas".
La verdad del asunto es que la "Era del Silencio" fue causada por una guerra entre Antiguos y demonios: las comunicaciones fueron interrumpidas. Habrá explicaciones cuando te encuentres con el oráculo en las últimas etapas de Might and Magic VI (hay otras razones que se discutirán más adelante). La historia anterior fue publicada por 3DO y Might and Magic VII. La misión de la fuerza de la luz en la séptima generación es reparar la comunicación, recuperar el contacto con los Antiguos y poner fin al "silencio".
(8) Heroes of Might and Magic I & II: "Heroes of Might and Magic I & II"
Volviendo al tema anterior, justo en el silencio de RPG En el En la década de 1990, Jon Van Caneghem decidió desarrollar un juego de estrategia por turnos ambientado en el universo Might and Magic.
El primero es Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest. La historia probablemente trata sobre Lord Ironfist (es decir, Morglin Ironfist
) que tiene lugar en otro planeta. no tenía fuerzas suficientes para defenderse, por lo que tuvo que escapar. Durante su huida, cayó accidentalmente en un portal y llegó al continente de Enroth. Lideró a los caballeros y se convirtió en el rey del continente Enroth después de una gran batalla, y eso fue todo.
Como dije, JVC ha desarrollado un juego similar a War Flag. Eso fue en 1990. En ese momento, NWC produjo un juego llamado King's Bounty, que era casi lo mismo que los Invincible Heroes de hoy (castillos y héroes con banderas en el mapa, etc.). Derribar al enemigo es exactamente lo mismo que el modo de victoria de destruir a un determinado héroe en Invincible Heroes. La evaluación en ese momento fue bastante buena, pero después de todo, la tecnología era limitada.
(Si no me equivoco, EA también participa en este juego, tal vez solo para su publicación).
Luego está Heroes of Might and Magic II The Succession Wars, con el que todo el mundo está familiarizado, y es un Historia bastante simple: después de la muerte de Morglin Ironfist, sus dos hijos: Roland Ironfist y Archibald Ironfist comenzaron una batalla por el trono.
Según las reglas, después de la muerte del emperador, el nuevo heredero es seleccionado por alguien de la familia real (olvidé el específico...), pero esta persona murió en un naufragio, y luego su heredero. Muerto también, murió el heredero de su heredero...
Siempre, todos muertos. Por lo tanto, Archibald dijo que la causa de la muerte de estos jueces imperiales fue el asesinato planeado por Roland y ahuyentó a Roland. Más tarde, mientras Roland estaba fuera, sobornó al nuevo juez del trono y fue elegido emperador. Tres años más tarde, Roland regresó con sus tropas y comenzó una guerra de sucesión. De esto se trata Heroes of Might and Magic II. También tiene un conjunto de datos, pero no parece tener nada que ver con la historia principal.
Cuando llegó Heroes of Might and Magic III [1999]
, la cosa empezó a complicarse porque tenía dos juegos de expansión: Shadow of Death y Doomblade. Incluyendo la versión original, estas tres historias tienen lugar en diferentes lugares y épocas, y están entrelazadas con la historia de Might and Magic, por lo que las contaré primero en orden cronológico.
(9) Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Sí, aunque es la última expansión lanzada, la historia es la primera. Se puede decir que lo que pasó fue la precuela del arco de Mihara de Heroes of Might and Magic. En la historia original, la reina Catalina dejó Enroth para asistir al funeral de su padre, pero al llegar descubrió la caída de Erathia. La sombra de la muerte trata sobre cómo murió el padre de Catherine y cómo cayó Erathia.
El trasfondo del comienzo de la historia es casi así. El rey Roland de Enroth recibió una carta en el continente de Antagarich (otro continente en Colony, donde se encuentra Erathia) lejos del continente de. Enroth, el León El rey del Reino Corazón de Águila (el Reino de Erathia) quería casar a su hija con él, y Roland estuvo de acuerdo.
Con este matrimonio, los dos continentes comenzaron a tener amplios intercambios. Muchos aventureros comenzaron a viajar. Entre ellos se encuentra el nigromante Sandro, extremadamente hambriento de poder (Sandora, Sandro, etc... la traducción de este nombre es muy confusa). Para controlar todo Antagarich, quiere obtener dos tesoros legendarios combinados: la Capa del Rey No Muerto y la Armadura de los Condenados. Entonces comenzó un malvado plan para utilizar a cuatro héroes que viajaban por el continente para obtener estos tesoros.
Gem era originalmente un brujo que iba al país de los elfos de Avlee. Sandro se hizo pasar por un humano y dijo que era un investigador de magia anti-muertos y que necesitaba tres tesoros para estudiarlos y destruirlos. Después de ser engañada, Gem encontró y le dio los tres elementos (Capa del Rey No Muerto).
Y Crag Hack es un bárbaro que viaja en la ola de inmigración. Sandro le mintió a Crag Hack diciéndole que su maestro originalmente quería destruir tres tesoros malvados, pero estos tesoros fueron robados por fuerzas del mal y le pidió que lo ayudara a encontrarlos. Esas son las Armadura de los Condenados.
Además, Gelu es un guardabosques de Avlee que acepta la orden de Lord Faloral de encontrar el Elixir de la Vida.
En Bracada, Yog, un mago que quiere convertirse en bárbaro, viaja a Krewlod para forjar una espada: la Alianza Angélica.
Volviendo a Sandro, quien engañó dos tesoros conjuntos. Después de lograrlo, llevó el tesoro a Deyja, el reino del nigromante (Degas, Deja, etc... la traducción de esto también es muy confusa. ), y mató a Perdió a su maestro Ethric (Sandro era originalmente un mago y luego se convirtió en nigromante), encontró un nuevo aliado Finneas Vilmar y lo empujó al poder, se convirtió en rey de Deyja y comenzó una guerra de agresión.
Las palabras se dividieron en dos partes. Gelu descubrió de repente que Lord Faloral estaba muerto y se convirtió en vampiro. Quería el Elixir de la Vida para destruirlo (fue Sandro quien lo mató y se lo pidió). destruir el tesoro). Gem tiene hallazgos similares. Crag Hack y Yog también descubrieron que algo andaba mal. Los cuatro héroes se reunieron y decidieron continuar el plan de Yog y encontrar la Sword Angel Alliance. Después de una batalla, los dos malvados tesoros conjuntos de Sandro fueron destruidos.
Sin embargo, después de fracasar una vez, el deseo de Sandro de gobernar está lejos de terminar. Tiene una nueva idea: dejar que Lord Haart envenene al rey Gryphonheart (el padre de Catherine) de Erathia. Aprovechando la situación sin líder, Sandro una vez más lanzó una guerra y unió a los demonios de Eeofol y los magos de Nighon. Para esta alianza, construyeron túneles submarinos desde Eeofol y Nighon hasta Erathia, y finalmente lanzaron un ataque a gran escala en el continente Antagarich.
Al final de esta historia, Finneas Vilmar también aprendió a jugar mejor que su maestro y metió a Sandro en prisión. Se llevó todo el mérito.
(10) Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
La Restauración de Erathia es el capítulo original de Heroes of Might and Magic III, pero la historia La línea es la pieza de expansión Death's Shadow que le sigue. La reina Catalina, que regresaba a casa para asistir al funeral de su padre, empezó a saber que algo andaba mal y escuchó muchos rumores. Después de aterrizar en Antagarich, se descubrió que las fuerzas del mal se habían extendido por todo el continente, provocando una reacción en cadena. Muchos países pequeños que originalmente querían aprovecharse encontraron a sus enemigos mortales en el campo de batalla y, en cambio, comenzaron a luchar entre ellos.
Mientras Catherine estaba ocupada recuperando países pequeños como el Entrenador de Bestias, las fuerzas del mal también estaban de su lado. El ejército invasor encontró la tumba del Rey Gryphonheart y convirtió su cuerpo en Lich (Nigromante). Mataron a Finneas Vilmar y salió Sandro (no sé cómo salió). Lich Gryphonheart es tan poderoso que nadie puede controlarlo, y los demonios también han revelado sus verdaderos colores. ¡Nunca quisieron conquistar el mundo, quieren destruirlo! Los indefensos nigromantes no tuvieron más remedio que pedir ayuda a la reina Catalina. A cambio de ayuda, Catherine se entera del asesino de su padre: Lord Haart. Finalmente, Catherine llevó a Lord Haart ante su padre muerto y le pidió al "padre" que se vengara. Luego se recuperó el territorio y se restableció el orden.
(11) Might and Magic VI Mandate of Haven
Esta es la primera vez que Might and Magic VI Mandate of Haven se lanza después de muchos años de silencio. La secuela, su historia. tiene lugar al mismo tiempo que "Heroes III: The Restoration of Erathia". Es solo que uno está en Erathia y el otro en Enroth.
La reina Catalina partió hacia Erathia y el rey Roland también fue capturado en una batalla contra los demonios. Ahora sólo queda en Enroth su hijo menor, el príncipe Nicolai. Nuestro nuevo equipo de aventuras es un grupo de guerreros de las ruinas de Sweetwater Town que fingieron su muerte y escaparon durante la Noche de las Estrellas Fugaces. Después de estudiar con Falagar durante tres años, finalmente comencé mi propia aventura.
Los aventureros, que no sabían nada sobre la invasión demoníaca, descubrieron que una nueva religión, Baa, tenía una connivencia ulterior con los traidores en el palacio y el ataque demoníaco. Siguieron las instrucciones del maestro, se pusieron en contacto con los señores de todas partes y completaron sus tareas para obtener autorización para encontrarse con el Oráculo. Inesperadamente, la Secta Yangming lo detuvo en secreto y sobornó a los traidores en el parlamento. Así que al jugador no le quedó más remedio que correr riesgos para encontrar pruebas de su rebelión y expulsarlo del parlamento. Finalmente, después de reparar el oráculo destruido por Archibald, finalmente salió a la luz la verdad de que él era el "Guardianes" de este continente. Debido a que fue perseguido por negarse a apoyar a Archibald en la guerra civil por la sucesión (en otra carta nos enteramos de que Archibald quitó el cristal de memoria del oráculo para saber por qué el oráculo no lo apoyó, estaba decidido a Siento que soy el verdadero). El oráculo indicó a los aventureros que encontraran la caja de control (Box), lo que controla el dispositivo mecánico. Se encuentra a lo largo del juego y hasta la parte posterior. Es algo así como una "llave" y se usa para comenzar y. operar "máquinas", como naves espaciales) para ingresar al centro de control del planeta y obtener las "armas de energía" fabricadas por los Antiguos que eran necesarias para destruir a los demonios.
Finalmente, debido a que hay un conjunto de reactores en la base del demonio que explotarán y destruirán todo el planeta cuando sean atacados, los aventureros deben obtener una magia que pueda teletransportar toda la base del demonio al vacío. Por este motivo, no les quedó más remedio que liberar a Archibald, que quedó convertido en una estatua de piedra tras la Guerra de Sucesión. (Además del final exitoso, el juego también tiene un final fallido. Si destruyes al demonio sin obtener la magia, verás la hermosa escena del planeta explotando).
(12) Might and Magic Might and Magic VII For Blood and Honor
La historia de Might and Magic VII es la misma que la anterior, y vuelve a estar muy ligada a las cinco primeras generaciones de Might and Magic. Y se ha realizado una gran innovación: puedes elegir libremente unirte a las fuerzas de la luz o de la oscuridad. Por lo tanto, al igual que Might and Magic VI, esta generación también tiene dos finales, los cuales son victoria del jugador.
¿Recuerdas a los ocho pobres aventureros de Might and Magic III? Nunca aterrizaron en XEEN, sí, y su nave espacial finalmente se estrelló en el mar frente al lado Avlee de Antagarich. Ellos eran los que subían del mar en la animación al principio. Después del aterrizaje, los ocho tuvieron un conflicto. Cuatro de ellos querían usar "materiales técnicos" para crear una puerta espacio-temporal para recuperar el contacto con los Antiguos y poner fin a la era silenciosa de la comunicación perdida. Las otras cuatro personas esperan utilizar "materiales tecnológicos" para establecer una base de producción de armas y utilizar alta tecnología para conquistar el mundo. (He olvidado exactamente qué son los "materiales técnicos"...) Finalmente se separaron en malos términos y se fueron con Bracada y Deyja respectivamente. (Además, en Deyja, Archibald, que fue liberado en el juego anterior, reemplazó la antigua estructura de poder de los no-muertos que fue derrotada en "La Restauración de Erathia" y se convirtió en el nuevo rey).
El juego Comienza inmediatamente. Los jugadores, como equipo de aventureros, están invitados a participar en una competencia de búsqueda de tesoros y ganar un pequeño terreno y el castillo de Harmondale. Sin embargo, los años de guerra han dejado el castillo en ruinas. Para repararlo, el jugador ayudó a los enanos a derrotar a enemigos poderosos. Este movimiento demuestra la fuerza de los jugadores. Como nueva fuerza, los jugadores participan en la lucha entre humanos y elfos.
Más tarde, el árbitro encargado de mediar entre humanos y elfos murió de un infarto.
En este momento, Bracada y Deyja, que están fuera de los humanos y los elfos, eligen nuevos árbitros respectivamente. Elegir a Bracada es la ruta luminosa y elegir a Deyja es la ruta oscura.
Hacia el final, el jugador usó los túneles excavados para la guerra en "La Restauración de Erathia" para ir al territorio del demonio, mató al líder demonio Xenofex y rescató maquinaria importante de las piezas de la nave espacial estrellada. . El final del Sistema de Luz es la construcción de la Puerta Espacio-Tiempo, reabriendo el pasaje interestelar. Allí, los aventureros viajaron por el universo, se encontraron con un Antiguo y le preguntaron: "¿A dónde podemos ir desde aquí?" El hombre respondió: "A donde quieras ir". El juego terminó. (El final de la serie oscura es comenzar una guerra y gobernar el mundo).
(13) Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade
Esta historia tiene lugar en Might. y Magic Siete años después, en Might and Magic Capítulo 7, el líder demonio Xenofex fue eliminado. Después de su muerte, utiliza la telepatía para notificar al nuevo rey demonio Lucifer Kreegan que la forma de darse la vuelta es recolectar múltiples tesoros y combinarlos en una espada apocalíptica.
Los caballeros y los elfos descubrieron la conspiración y unieron fuerzas para atacar. Durante la batalla, descubrieron un nuevo castillo guarnecido por criaturas elementales. Se dice que los héroes allí son "convocados por dioses para luchar contra demonios" (los dioses aquí pueden referirse a Antiguos, o pueden ser simples dioses elementales).
Más tarde, las fuerzas de la coalición destruyeron con éxito a todos los demonios y capturaron a Eeofol. Roland y Catherine le entregaron el Doomsday Blade a Gelu, y él se fue de inmediato. Nadie lo volvió a ver (no sé por qué, pero ganar dinero con la secuela puede ser la razón más importante), y la Ciudad Elemental es. También en el continente desapareció. El rey y la reina abandonaron Erathia y regresaron juntos a su reino de Enroth.
(14) Octava Generación de Might and Magic: Day of the Destroyer (Might and Magic VIII Day of the Destroyer)
La Octava Generación es la misma que la Sexta y Séptima anteriores. Generaciones, aún desde la antigüedad Comienza el secreto de conectar civilizaciones. Primero, déjame mencionar las cosas anteriores. Los Antiguos tienen un mandamiento: los planetas atacados por demonios deben responder rápidamente y destruirlos dentro de un cierto período de tiempo, de lo contrario los Antiguos intervendrán personalmente. Debido a que los demonios (Kregans) han existido en el continente de Eeofol durante demasiado tiempo, los Antiguos enviaron a Escaton, uno de sus sirvientes artificiales, el Planeswalker más fuerte (una persona que puede viajar a través de varias interfaces y espacios). A Escaton se le ordenó destruir todo el planeta, por lo que capturó a los cuatro reyes elementales de tierra, fuego, aire y agua y los encerró en su dimensión. Los diversos planos elementales que cayeron en el caos perdieron el control y comenzaron a destruir por todas partes. Y Escaton llegó al tercer continente del planeta: el continente Jadame. Convocó al Crystal Conflux que condujo a varias interfaces. Los elementos volaron desde sus respectivas interfaces y atacaron el cristal. Juntos, el mundo. ser destruido.
Este es el problema de la historia de Might and Magic VIII, porque en el juego anterior, los demonios del continente han sido aniquilados (en la historia de Doomsday Blade). Escaton, el destructor de androides, no puede cambiar su propio programa de destrucción.
Bien, ahora el juego comienza oficialmente. El nuevo aventurero (sí, solo hay un aventurero en esta generación y los demás miembros del equipo están configurados como NPC) sirve como mercenario de la caravana de los elfos oscuros. y viene con el equipo. Llega a Dagger Wound Islands. Allí, Escaton abrió el plano elemental de la tierra, por lo que se produjo una gran erupción volcánica y los puentes que conectaban las islas fueron destruidos. Los jugadores deben encontrar formas de escapar a tiempo, informar al líder del continente: la Cámara de Comercio de los Elfos Oscuros y encontrar formas de resolver el problema.
Después de demostrar a los elfos oscuros de Alvar que el mundo se enfrentaba a la destrucción, los aventureros viajaron para unir otras razas en el continente. Finalmente, incluso vinieron el rey Roland y la reina Catherine, y un mago mayor llamado Xanthor que lo acompañaba le dirá cómo ingresar al cristal convocado por el Destructor, pero fueron bloqueados por la flota de piratas de Regnan, y los aventureros continuaron sin parar. . para destruir la flota Regnan. Cuando llegue Xanthor, les dirá a los jugadores que la llave del cristal debe estar hecha de cuatro corazones de los elementos. Por lo tanto, el equipo se aventuró en el espacio elemental, se apoderó de las gemas y finalmente entró en el cristal. Encontraron el destructor Escaton en el espacio entre las interfaces y descubrieron la verdad. Escaton también sabía el hecho de que el demonio había sido eliminado, y después de que los aventureros respondieron a sus preguntas, entregó la llave para liberar al Rey de los Elementos.
Los reyes elementales rescatados se unieron, destruyeron los cristales y cerraron todas las interfaces. El Escaton que quedó en el cristal también resultó gravemente dañado. Parte de su cuerpo se separó y se convirtió en un pequeño robot. Antes de que Escaton muriera, le dijo: "Diles... que... fallé". (El "ellos" debería referirse a los Antiguos). Después de eso, la pequeña máquina se escapó.
El rey y la reina también han regresado a su país, el cristal ha desaparecido, todo es normal, todo está bien... También se puede decir que la nueva generación de historias en el universo Might and Magic es encima.
(15) La Novena Generación de Poder y Magia
Sí, esta generación no tiene subtítulo. Quizás este sensacional evento en países extranjeros no haya atraído la atención de los jugadores chinos, pero sí desde "Pool of Light II - Ruins of Myth Drannor" hasta "Diablo II - Lord of Destruction" y "Badur" "Gate II - Throne of Baal". , es realmente raro que un juego de rol no tenga subtítulos. Es más, hay más de diez trabajos anteriores. Entonces, justo cuando la gente se quejaba, apareció misteriosamente el subtítulo de la novena generación: "Writ of Fate No noté los cambios de 3DO".