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¿Cuáles son los requisitos para crear juegos en línea?

Conceptos y procesos básicos del desarrollo de juegos

Muchas personas compran sus juegos favoritos en los puestos de la carretera. Por supuesto, también hay muchas personas que tienen dinero y tiempo libre para ir a Guangming Store Buy. juegos genuinos. Mucha gente tiene una idea errónea sobre los juegos genuinos, es decir, los juegos genuinos son caros. Además de ser la cristalización de la sabiduría humana, también involucran a muchos departamentos y recursos humanos.

Al contrario de lo que mucha gente imagina, en Japón, no es el departamento de diseño de juegos el que inicialmente planifica los juegos y realiza las solicitudes de proyectos. (Lo mismo ocurrió con la mayoría de las empresas de juegos nacionales en la década de 1990, así que puedes imaginar por qué los juegos clásicos son juegos antiguos). El departamento de marketing de una empresa de desarrollo de software a menudo recopila comentarios y opiniones del mercado para prepararse para proyectos futuros. En una empresa de desarrollo de juegos responsable, el departamento de marketing es responsable de formular el plan anual de desarrollo de juegos.

Normalmente, para cada proyecto de juego, se les ocurrirá una idea general. Por ejemplo, después de considerar la aceptación del mercado y analizar posibles competidores, el departamento de marketing cree que un juego de carreras basado en las reglas de la Fórmula Uno será popular y luego presenta el plan de juego a la gerencia para su discusión. Después de escuchar las opiniones de todas las partes y realizar previsiones de mercado, la dirección decidirá si continúa con el proyecto.

Los equipos de desarrollo de juegos a menudo participan en el proceso de escuchar opiniones, y el número de personas es muy pequeño (los equipos de producción de juegos en el pasado eran muy pequeños. Por ejemplo, en los primeros días de "DQ ", había dos productores, uno responsable de la música y otro responsable de la programación), generalmente compuesto por el líder del proyecto y el diseñador principal del juego. Refinarán la visión del departamento de marketing y presentarán su propia visión y un informe de análisis FODA (FODA se refiere a las "Fortalezas", "Debilidades", "Oportunidades" y "Amenazas", la abreviatura de una letra en inglés en la empresa moderna). La gestión, a través del análisis FODA, podemos evaluar objetivamente las capacidades internas y la calidad integral de la empresa en función del entorno en el que se encuentra la empresa, y descubrir las ventajas, desventajas y ventajas de la empresa en relación con otros competidores. amenazas y recordar a la empresa que formule las estrategias competitivas correspondientes para mantener a la empresa en una posición invencible). Para las opiniones de referencia de la gerencia, como si el juego "DDR" necesita comprar los derechos de autor de la música de una compañía de música, el motor del juego determinará si Si lo compras o lo desarrollas tú mismo y a qué plataforma corresponde, estas opiniones jugarán un papel decisivo en el futuro desarrollo y dirección del proyecto. Muchos retrasos en el juego están relacionados con esto. El ciclo de desarrollo de Duke Nukem Eternal fue demasiado largo. Como resultado, el motor original ya no está en el mercado, el proyecto original tuvo que ser revocado y rehecho, pero el motor original ya no está en el mercado. Tuve que derrocar y rehacer el proyecto original, pero mis viejos hábitos volvieron a aparecer y lo descarté y lo rehice, así que todavía no puedo publicarlo.

Al mismo tiempo, el departamento de diseño del juego tuvo que cooperar con la dirección para realizar algunos diseños sencillos. Presentarán algunos planes diferentes y opiniones específicas basadas en el plan de emisión del departamento de marketing. Por ejemplo: este juego es una imitación de un trabajo relativamente maduro, propio o de otras empresas, acortando el ciclo de producción del juego sin realizar cambios importantes. O sea original y realice mejoras importantes en los gráficos y efectos de sonido, pero esto afectará el ciclo de producción del juego. Durante este período, el departamento de diseño del juego a menudo tiene que producir varias versiones de prueba (TESTVERSION) o versiones de simulación (MOCK_UPVERSION) para probar los aspectos técnicos. Posibilidades, así como jugabilidad y operatividad básicas. La decisión final de la dirección dependerá en gran medida de los resultados de estas pruebas o versiones simuladas.

Una vez finalizado el proyecto, el departamento de diseño del juego comenzará la parte más difícil e importante de todo el proceso: redactar el informe de diseño y diseñar la dirección del juego. Estos documentos se convertirán en los requisitos básicos para todos los desarrolladores en el futuro, por lo que la gente de la industria también los llama la Biblia. Muchas veces el diseño de un juego cambiará y mejorará a medida que se desarrolle, a veces debido a limitaciones de funciones o gustos del mercado.

Una vez que el diseño general del juego está básicamente completado, el diseñador del juego comienza la tarea más ardua del diseño de la escena. Al mismo tiempo, los programadores, artistas y animadores también comienzan su trabajo. Por supuesto, el diseñador del juego también es responsable de hacer un seguimiento con otros desarrolladores para garantizar que el producto cumpla con su visión, mientras que el diseñador del juego es responsable del diseño del menú. Estuvo ocupado hasta el final.

A lo largo del proceso de desarrollo, todo el trabajo girará en torno al diseñador del juego (en Japón, este puesto se llama "supervisión", que es completamente diferente de la "supervisión" japonesa). El nivel del propio diseñador del juego afectará directamente la calidad final y el estilo del producto.

Desde el inicio del desarrollo a gran escala de un juego hasta su lanzamiento final, suelen existir tres versiones: este proceso es la garantía más importante de la calidad del juego.

Los requisitos básicos para la versión ALPHA son: se ha formado el marco del juego, se puede ingresar y jugar normalmente a la mayoría de los modos de juego, las ramas y rutas del menú se han definido claramente y el texto relacionado con el juego básicamente ha estado en su lugar.

El objetivo principal de la versión ALPHA es garantizar que se haya aclarado el contexto básico del juego y que el departamento de marketing y la dirección tengan una cierta comprensión de la situación general del juego. Aportarán muchas opiniones basadas en esta versión como referencia para modificaciones. A partir de la versión ALPHA, los testers deben estar parcialmente instalados para comenzar el largo y arduo trabajo de verificación de errores (DEPURACIÓN).

Un juego desarrollado por una empresa de juegos nacional ha alcanzado el nivel ALPHA y está a la venta. El juego se llama "Blood Lion". Los amigos que lo hayan jugado pueden consultar la versión ALPHA. juego como referencia.

Versión BETA: Aproximadamente dos o tres meses después del lanzamiento de la versión ALPHA (dependiendo del desarrollo real y las modificaciones), se lanzará la versión beta después de las mejoras. Como versión BETA del juego, debería ser una versión básicamente completa con muy pocos o casi ningún error. Todos los carteles, música, efectos de sonido y texto están en su lugar, y las modificaciones que deben realizarse se han completado básicamente. El nivel de desarrollo de todo el juego ha alcanzado más del 98%.

Después del lanzamiento de la versión BETA, es necesario evitar realizar modificaciones y cambios importantes en el juego, como agregar y modificar modos de juego, cambiar el diseño y las reglas de algunos juegos y cambiar los métodos de puntuación. y estándares del juego (tipo ACT), cambio de inteligencia artificial, etc. Una vez que salga la versión BETA, todos los datos principales utilizados por el juego deben congelarse; de ​​lo contrario, la fecha de lanzamiento se verá afectada en gran medida.

En los dos o tres años posteriores al lanzamiento de la versión BETA, el trabajo principal de todo el personal es modificar y eliminar errores en el juego en función de los resultados de las pruebas de los jugadores para garantizar la calidad final del producto. El malentendido que hay que disipar aquí es que no todos los errores se pueden eliminar. Los juegos independientes pueden tener algunos errores que son difíciles o imposibles de eliminar debido a limitaciones del hardware o al diseño del software o, aunque algunos errores se pueden eliminar, tendrán un gran impacto y afectarán el progreso del desarrollo. En este caso, los gerentes de proyecto y los diseñadores de juegos deben hacer concesiones para maximizar las mejoras de errores sin afectar el cronograma, el tiempo de lanzamiento o la calidad del producto.

Master: Suele ser la versión final lanzada del juego. Una vez que se eliminen los errores principales en BETA que afectan la jugabilidad y la jugabilidad o que violan las reglas del juego, el producto estará esencialmente listo para su lanzamiento. Normalmente, para garantizar la calidad, los evaluadores BETA realizan una verificación final de la versión MASTER dos semanas antes de su lanzamiento, por si acaso. Si fuera un juego de PC, se consideraría su lanzamiento en dos semanas. Si se trata de un juego de consola, se requiere la aprobación de la empresa de alojamiento. (Según la práctica japonesa, todos los desarrolladores de software de juegos (excepto aquellos que han firmado contratos especiales) deben ser revisados ​​y aprobados por los desarrolladores de hardware relevantes antes de que puedan lanzar juegos de consola de juegos. Por ejemplo, SONY debe revisar los lenguajes similares a PS. antes de que puedan hacerse públicos, la revisión y aprobación implica principalmente algunos términos estándar, formatos de datos, niveles técnicos, situaciones de ERRORES y algunas situaciones estrictas en las que la calidad del juego desarrollado no está a la altura del estándar (la calidad del juego desarrollado sí lo está). no cumple con el estándar y se devuelve, por lo que el juego se cancela). /p>

Considerando el presupuesto y el costo, tomando como ejemplo un juego normal de PS, el ciclo de desarrollo general es de 10 a 12 meses, excluyendo 4 meses para el juego. Versiones ALPHA y MASTER, y 2 meses para iniciar el proyecto y el diseño. El tiempo de producción real es de solo 5 a 6 meses, el tiempo es bastante ajustado, pero estos productos épicos no se encuentran entre los ejemplos que tomó "DQ7". años, y solo el informe de diseño superó los 10 millones de palabras.

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