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¿Cómo agregar habilidades en Dungeon and Fighter Soul Calibur?

Ola Ola:

5 divisores de onda forzados (la espada gigante también se puede sacar) ☆☆☆

Espada Ola Dividida de Tierra 1 (siempre que tengas la equipo Y si aumentas la liberación, puedes aumentarla porque la velocidad de liberación de la espada gigante se reduce en un 2%. Si la sueltas, es equivalente a un ataque inútil) ☆☆

★Arriba. elige · 10 para forzar (la potencia aún puede ser alta, aunque el ataque es menor) ☆☆☆☆

Empuje continuo 1 (se recomienda que los principiantes agreguen una espada gigante, es realmente poderosa)☆ ☆☆

Bloquea 3 o 5 y fuerza (el BOSS se levanta) Los engranajes Shockwave y PK son muy fáciles de usar. Si los usas bien, puedes alcanzar fácilmente de 35 a 60. El requisito previo es que. debes ser competente y recordar ser competente) ☆☆☆☆☆

★Yin Luo Man (La desalineación del ataque a gran escala es mucho más NB que Cross Slash. En términos generales, si tienes un cuerpo dominante, no puedes romper el movimiento. Si usas el repentino Fierce Wave Slash Soul Eater, básicamente no necesitas defenderte y la posibilidad general de ser golpeado es muy pequeña) ☆☆☆☆☆El corte en tres etapas con 5 es obligatorio (principalmente porque si no agregas 5 al Raptor, no habrá Raptors. Los combos de movimiento PK y cepillado de mapas son muy útiles, y si el sable de luz es competente en Lv5, 5 -Aparecerá un corte de escenario) ☆☆

★Cortes aéreos consecutivos 1 (la desalineación es muy poderosa, especialmente el alcance enloquecedor de la espada gigante)☆☆☆☆☆

Moderación de armas está lleno (no es necesario agregarlo si tienes dinero) ☆

★Completo dominio de la espada gigante (hay que decir que si bloqueas la onda de choque en el nivel 3 y el nivel 5 y bloquea la onda de choque en el nivel 7, el ejército se romperá y aparecerá el martillo y generará una onda de choque) ☆☆☆☆☆

★Corte de salto hacia atrás 1 (ver explicación del sable de luz) ☆☆☆☆

★Li Gui 1 (Aunque el CD ha sido cambiado, ha sido cambiado, pero si no se agrega, no se puede agregar desenvainando la espada. Si no se puede agregar, se puede agregar sacando la espada Si no tienes la habilidad de despertar, ocasionalmente puedes usarla para actualizar el mapa durante PK sin tener un CD) ☆☆☆☆

Arma Poji completa (¿Quién dijo que puedes?). No agregues más ataques si tu ataque es alto) ☆☆☆☆

★ Saca la espada y mata a toda la fuerza (puede infligir un gran daño a otros) ☆☆☆☆☆

★ Fuerza toda la fuerza para romper el ejército (es difícil decir que es equivalente a que el líder de Jubai use su propia espada gigante) Después de dominar y aprender LV7, ve al campo PK y úsalo para golpear a la gente y pruébalo. . También puede romper la protección) ☆☆☆☆☆

Raptor 5 (El mapa de pincel es el favorito de los demás, pero si lo usas demasiado en PK, otros te regañarán. Ah, yo. Primero sentí el impacto, luego saqué mi espada y corrí hacia adelante para limpiarla. Solo escuché el sonido de sacar la espada para ver que mi oponente estaba muerto.

) ☆☆☆

Phantom Sword Dance 1 (Cepille la imagen para divertirse y hacer que el aprendiz luzca genial) ☆

=====Vitalidad=====

Colapso Mountain Strike 1 (para habilidades combinadas principales)☆☆

Cross Slash 1 (ver arriba)☆☆

Agrega tanto SP como tengas a Soul -Mano hambrienta (1 tú. Veamos cuánta sangre hay. Es mejor tener más sangre. Esta es una tarea que se aprende de un maestro) ☆☆☆☆

=====General=== ==

Xiang Yue tiene SP de 1 (de hecho, lo más importante de esta habilidad es que el combo aéreo solo puede ser conectado por Xiang Yue. Por supuesto, puedes usar otros métodos para beber Xiang Medicina Yue y zapatos de moda de bambú negro y zapatos para saltar. Si tienes estas cosas, puedes considerar no agregarlas) ☆☆

★ Golpes físicos críticos completos (el cepillado PK puede compensar la falta de ataque). )☆☆☆☆

★Después de saltar 1 para forzar (la mano blanca debe agregar habilidades de cepillado PK) Todas tienen grandes beneficios) ☆☆☆☆☆

★Yu Shen Crouch 1 (10 SP, muy pocas habilidades típicas de oro) ☆☆☆☆☆

Habilidades de despertar: ★Gekki Swordsmanship (Estilo de corte de hierro) Completo (Debilitar la defensa simplemente significa fortalecer nuestro daño (olvídalo, significa el lo mismo de todos modos)) En otras palabras, es equivalente a la segunda "arma definitiva" pero no tan poderosa. Es solo un gran efecto secundario) ☆☆☆☆☆

Habilidades de despertar: Jikki Swordsmanship (Estilo Tormenta ) 1 (el despertar de basura de primer nivel, de mal gusto y segundo clasificado (el primero es la batalla loca) parece muy Para obtener resultados sólidos, es mejor usar Ba Dao o Raptor durante mucho tiempo para cepillar el CD de imágenes) ☆☆☆☆

Valoración personal: Jubai ha cambiado mucho y todo el mundo debería aprender a sacar algo muy poderoso

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--------Blunt White suma puntos

El rey de lo flotante - Alma de espada contundente

======Volumen=====

Ola dividida 5 fuera de fuerza (ver las primeras 2) ☆☆☆

======Habilidades con armas======

★La selección hacia arriba 10 es obligatoria (5 es suficiente. Si quieres 10, no lo hagas). menciona que no has golpeado muchas veces en ese momento) ☆☆☆☆

Empuje continuo 1 (es realmente bueno en la etapa inicial, pero inútil en la etapa posterior. Hay muchos BOOS en la etapa posterior) Se mueve tan rápido que no puede ser apuñalado en absoluto) ☆☆

Bloquea 3 y usa la fuerza (BOOS, onda de choque de pie y equipo PK son habilidades mágicas muy fáciles de usar. Si úsalos bien, no podrás alcanzar 35 o 60. La premisa es que debes ser competente y recuerda ser competente) ☆☆☆☆

★Yin Luo Man (ataque a gran escala la dislocación es más NB que la dislocación transversal) ☆☆☆

El corte en tres etapas con 5 es obligatorio (principalmente porque si no agregas 5 al Raptor, no habrá Raptors. Movimiento PK y los combos de cepillado son muy útiles, y si el sable de luz es competente en Lv5, aparecerá un corte de 5 etapas) ☆☆☆☆☆

★Aerial Slash 1 (Sin palabras, completamente inútil, ni siquiera puedo usar Para obtener más detalles, consulta Dominio de armas contundentes) ☆

★Competencia total con armas contundentes (después de aprenderlo, no puedes usar Aerial Slash LV3) Back Jump Slash hace que las personas floten en el aire. La habilidad de combate aéreo. de LV5 aumenta, rompe el ejército y aumenta el martillo.) ☆☆☆☆

★Back Jump Slash 1 (Dejando en el aire, Genghis Khan. ¿No es posible aumentar el Back Jump Slash? de esta manera ciclar al oponente? ¿Está muerto? (Es una pena que esté protegido. Jeje, ahora tengo miedo de algo.)) ☆☆☆☆☆

★Ligui 1 (Aunque el El CD ha sido cambiado, no se puede agregar sin agregar esto. Si no sacas la espada, no puedes agregar la habilidad de despertar. De hecho, ocasionalmente puedes usar esta habilidad en PK para actualizar el mapa sin CD. ) ☆☆☆

El Arma Poji está llena (¿quién dijo que no puedes agregar más ataques si tienes un ataque alto)? ☆☆☆☆

★ Saca la espada. y mata al hombre (puedes infligir un gran daño a otros) ☆☆☆☆☆

★ Obliga al hombre a romper el ejército (el truco de aplastar a la gente es el mismo que el de la espada gigante) ☆☆☆ ☆☆

Raptor Sky Slash 5 (El mapa de pincel es el favorito de otras personas, pero si usas demasiado PK, la gente te regañará. Usa la inducción para sentirlo primero, luego saca la espada y corre hacia arriba. para limpiarlo. Solo escuché el sonido de sacar una espada para ver si estaba bien.

La mano ya está colgada. . ) ☆☆☆☆☆

Phantom Sword Dance 1 (donde está el alma de CD flow...) ☆

=====sangre=====

Colapso Golpe de Montaña 1 (para habilidades combinadas principales)☆☆

Corte cruzado 1 (ver arriba)☆☆

======General=== ==

Yue Xiang 1 (En realidad, lo más importante de esta habilidad es que el combo aéreo solo puede ser conectado por Xiang Yue. Por supuesto, puedes usar otros métodos para beber la medicina Yue Xiang y el negro. zapatos de moda de bambú. Si tienes estas cosas, puedes considerarlo Agregar) ☆☆

★ Golpe crítico físico completo (el cepillado PK puede compensar la falta de ataque) ☆☆☆☆. ☆

★Después de saltar 1, fuerza hacia fuera (la habilidad PK debe agregarse si estás con las manos desnudas) Cepillar imágenes tiene grandes beneficios) ☆☆☆☆☆

★ Shou Shen Agachado 1 (10 puntos de SP, muy pocas habilidades típicas de oro) ☆☆☆☆☆

Habilidades de despertar: ★Gekkei Swordsmanship (Estilo Corte de Hierro) Completo (debilitar la defensa simplemente significa fortalecer nuestro daño (olvídalo) , es la misma idea de todos modos)) En otras palabras, es equivalente a la segunda "arma definitiva" pero no tiene efectos secundarios tan grandes) ☆☆☆☆☆

Habilidades de despertar: Jikki Swordsmanship (Estilo Tormenta) 1 (el de mal gusto de primer nivel, el despertar de basura en segundo lugar (el primero es la batalla loca) y Hay un principio similar en Crazy Battle. Parece muy fuerte, pero resulta que es mejor. usar una espada o un raptor para limpiar el CD del mapa durante mucho tiempo) ☆☆☆

Evaluación personal: la producción de daño integral es relativamente alta y el PK es repugnante. Personalmente, recomiendo armas contundentes. para aquellos que tienen un Ghost Dance fuerte en Cut Up Tune, porque las armas contundentes son más baratas y son del tipo balanceado (grandes espadas, tipos de ataque puro, tipos de velocidad de sable de luz, cada uno tiene sus propias características).

--------Taibai suma puntos

El señor supremo del aire - Taito Sword Spirit

======Volatilidades== ===

★Ola dividida 1 (Algunas personas hablan de ondas divididas forzadas. Para empezar, las ondas divididas no causan mucho daño. Incluso las ondas divididas se forman por imágenes residuales. No tiene nada que ver con forzar En lo que respecta a forzar, cepillar el mapa es aún más inútil, solo puede hacerte invencible instantáneamente con las manos desnudas, y 1 punto de romper el cuerpo es suficiente) ☆☆

======Habilidades con armas=====

★Elige 5 para forzar (si crees que el flotador no es suficiente, considera llenarlo)☆☆☆

Bloque 3 para forzar o 5 para automáticamente (puedes considerar no agregarlo si crees que es inútil)☆☆

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★Empuje continuo 0 (no lo agregues, esa habilidad es inútil) Un pequeño empujón mientras corres con las manos desnudas es bastante estúpido. Si haces clic en el empujón continuo, ¿no sería aún más estúpido?)

★ Corte de tres etapas 5 (más fuerte o no depende de. preferencia personal) ☆☆☆

★Hoja plateada que cae con luz completa o 1 ☆☆☆

★Corte aéreo 1 (Taibai también se llama Overlord aéreo. Taibai es muy bueno en el aire )☆☆☆☆☆

★Li·Ghost Sword Technique 1 (¡Cambia los métodos de ataque de diferentes armas y debes agregar habilidades con tus propias manos!)☆☆☆

★Corte de salto hacia atrás 1 (¿sabes qué es una tontería?)☆☆☆☆☆

★Competencia total con la espada☆☆

Control total de armas (puedes ignorarlo si tienes dinero) ☆☆☆☆

★Arma Poji completa (para agregar poder de ataque, debe estar llena)☆☆☆☆

★Contraataque inverso completo☆☆☆

El bloqueo automático está completo (puedes omitirlo si estás consciente) ☆

★ Saca la espada y corta 5 (si juegas Taibai y te gusta la segunda luz roja de sacar la espada, luego llena arriba, el daño es feroz, todavía sangra) ☆☆☆☆☆

★Army-Breaking Dragon Strike 3 (¡No creas que cada habilidad tiene que ser forzada!)☆☆☆

★Rapid Dragon Breaking Sky Strike 5 (Explícalo. Raptor PK es casi inútil. La mano blanca que usa Raptor debe ser muy basura. Expert PK no usa Raptor como salida principal. Así que normal 1 es suficiente. Pero el El despertar de la mano blanca requiere 5 puntos de Raptor antes de realizarlo.

Así que agrega 5) ☆☆

Phantom Sword Dance 1 (PK no es útil para cepillar imágenes) ☆☆☆

======Habilidades con armas======

★Cross Slash 1 (para combos)☆☆☆☆

★Colapso de Montañas 1 (para activar la hegemonía y reprimir al enemigo)☆☆☆☆☆

======General=====

★Salto hacia atrás 1 para forzar (salto hacia atrás y corte frontal)☆☆☆☆

Salto hacia arriba 1 (principalmente Cortes aéreos, por supuesto que no tienes que agregarlos si los usas bien)☆☆

★ Agacharse 1 (habilidad de oro de 10SP)☆☆☆☆

★Físico crítico Golpe completo (La espada es tan rápida como el sable de luz. La violencia física debe ser total) ☆☆☆

Habilidades de despertar: ★Goku · Técnica de espada fantasma (estilo de corte de hierro) completa (¡debilita la armadura del enemigo! !!)☆☆☆

Habilidades de despertar: Esgrima fantasma extrema (estilo tormenta) completa (esto depende principalmente de las preferencias personales)☆☆

Nota temporal: este punto adicional fue proporcionado por Un experto en Internet y modificado por mí. El punto original fue agregado en el material de referencia [1] (hay muchos errores tipográficos) y puede parecer un poco complicado (espero que todos tengan tiempo para ayudar a revisarlo). ! ! ! [Edite este párrafo] Practica más habilidades con las manos blancas y suma puntos----Light Giant

La combinación perfecta de armas-Light Giant Dual Cultivation Sword Soul

==== == Ola =====

Ola dividida 1

=====Habilidades con armas======

Control de armas: completo

★Elevación: Llenar hasta la fuerza (habilidades de combinación)

Empuje continuo: 1

★Dominio del sable de luz: Llenar

★Gigante Dominio de la espada: completo (los efectos adicionales de Breaking the Army y Silver Falling están preestablecidos)

★Silver Light Falling Blade: completamente

★Bloque: completamente forzado

★Corte de tres etapas: 5. Depende de tus propias preferencias.

★Corte aéreo: 1 (para combo PK)

★Corte con salto hacia atrás: 1 (PK combo) Reclutamiento)

★Li. Técnica de espada fantasma: 1 (habilidad característica de Sword Soul)

★Arma de ruptura: completa (para aumentar el ataque, por supuesto debe estar completa)

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★Reversión y contraataque: recarga

★Sacar la espada; recarga

★Romper el ejército y aumentar el ataque del dragón: 5 fuerzas

★ Raptor Sky-Breaking Slash: 5 (requisito previo para las habilidades de despertar)

★Phantom Sword Dance: 1

=====Vitalidad==== =

★Colapso Golpe de montaña: 1

Tajo cruzado: 1

=====General======

★Salto hacia atrás: 1 forzado

★Crítico físico: sumar

Salto: agregar según preferencia personal

★Agacharse: 1

SP restante Agregar según preferencia personal

Habilidades de despertar: ★Estilo de corte de hierro con espada de Goku: Recarga

Habilidades de despertar: ★Estilo de tormenta de espadachín Gekkei: 1

El SP restante se agrega según las preferencias personales

Explicación: El espíritu gigante de doble espada compensa la deficiencia del ataque bajo del sable de luz que no puede acabar con los viejos monstruos. Cuando traes una espada gigante para luchar contra los jefes, agrega la espada rompe armas y el resultado es súper poderoso.

Durante PK, compensa la situación pasiva del tirador Sword Soul. Llevar la espada gigante para seguir al oponente es una buena contramedida. Si el arma se puede cambiar rápidamente, puedes usar el sable de luz a corta distancia para realizar ataques combinados. con la espada gigante también puedes lidiar con el repugnante flujo obsceno

--------Reparación completa

Usa todas las armas al extremo——Reparación completa del alma de espada

Declaración contundente: principiantes y principiantes, por favor no hagan clic aquí para sumar puntos, de lo contrario, ¡serán responsables de las consecuencias!

★Splitting Wave Sword 1 (romper el cuerpo hegemónico y participar en combos)

Earth Splitting Wave Sword 1 (a veces se usa para limpiar el flujo del suelo)

★Cross Chop 1 (para realizar combos)

Colapso Mountain Strike 1 (para realizar combos)

★Arriba pick 5 para forzar (no diré más sobre el motivo)

★Silver Light Falling Blade Full (muchas competencias con armas están relacionadas con Silver Falling)

★Corte de tres etapas 5 (siempre me conecto detrás del movimiento definitivo, no fuercelo, 5 al frente es suficiente)

★Aerial Slash 1 (Si no agregas esto, ¿por qué agregarías Tai Sword? El despertar está al frente)

★Atrás salta 1 para forzar (salta hacia atrás y corta al frente, se debe agregar la mano blanca)

★Back Jump Slash 1 (debe agregar habilidades con las manos desnudas)

★Li·Ghost Swordsmanship 1 (debe agregar habilidades con las manos desnudas)

★Arma Poji completa (la base para un alto rendimiento con las manos desnudas)

★ Saca la espada y corta 5 (carga frontal)

★ Rompe el ejército y levanta el ataque del dragón 3 (carga frontal)

★ Fierce Dragon Sky Slash 5 (requisito previo)

★Phantom Sword Dance 1 (hermosa habilidad, el nivel uno es suficiente)

★Control de armas 10 (ahorra dinero, se debe agregar, haz que la gente de dinero lo ignore)

★Moonlight Slash 1 (usado para combos , daga, tachi y sable de luz tienen un alto ataque mágico y pueden usarse razonablemente)

Varias habilidades de entrenamiento con armas Todos pueden practicar adecuadamente según sus propias necesidades

Competencia recomendada

Competencia con espada luminosa 7 o máximo. Básicamente, cada alma de espada estará al máximo.

Competencia con gran espada 7. No es necesario recargarla, considerando el motivo del SP.

Maestría en Tachi 3 o 7. Generalmente 3 es suficiente. Puedes usar el genial estilo de dos espadas en el aire. Si te gusta la segunda luz roja al desenvainar la espada, puedes considerar 7

Competencia con armas contundentes 3. No. No me gustan las armas contundentes, después de todo, sostener un mazo parece un sombrero viejo y no se ve bien. El ataque con martillo en el nivel 7 es opcional (la gran espada lo tiene), y el poder de ataque no es tan bueno como el. gran espada.

El dominio de la daga no se agrega. La daga es lenta, tiene un alcance pequeño y tiene un ataque bajo. Solo es adecuada para los ciegos. Si desea aumentarlo, puede agregar 3

Consejos: a excepción del sable de luz, el dominio de cada arma debe reducirse en 1 nivel. Si desea agregar 3 puntos de dominio de la espada, simplemente haga clic 2 veces (. los secretos de armas obtendrán un nivel)

El dominio de varias armas puede ser Realice los ajustes apropiados según sus propias necesidades y preferencias

Habilidades de despertar: ★Gekki Swordsmanship Iron Cutting Style Full (reduciendo la defensa significa aumentar el daño)

Habilidades del Despertar: Kyokushin Swordsmanship Storm Style Full (Basado en preferencia personal)

Explicación: Además de las habilidades de competencia, este punto extra salva todas las demás habilidades (Espada Fantasma Bailar solo agrega 1 nivel y no se agregan muchos requisitos previos), este punto extra Debes poder usar cada tipo de mano blanca (blanca clara, blanca gigante, blanca contundente, blanca corta, blanca contundente) libremente y poder para cambiar de arma de manera flexible. De lo contrario, no agregue puntos aquí. Todavía queda un poco de SP, ¡que cada uno lo distribuya según sus preferencias!