Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - ¿Qué necesitas aprender para crear herramientas auxiliares para juegos? ¡Sé súper detallado! ! ! ! ¡Libros y cosas así!

¿Qué necesitas aprender para crear herramientas auxiliares para juegos? ¡Sé súper detallado! ! ! ! ¡Libros y cosas así!

Para crear algunas herramientas auxiliares, primero debes comprender los principios de implementación de las herramientas auxiliares del juego para poder hacerlo bien.

Aquí probablemente hablaré sobre varios tipos de herramientas auxiliares para juegos.

Simulación de acciones, como simulación de teclado, simulación de mouse, etc. Estas herramientas auxiliares del juego pueden ayudarte a realizar ciertas acciones mientras cuelgas.

Clase de modificación de memoria, por ejemplo, un personaje del juego tiene atributos como volumen de sangre, fuerza, ataque, vida, magia, etc. Este tipo de complemento puede modificar los atributos del personaje mediante el proceso de modificación. valores de memoria.

Tecnología de paquete de datos, este tipo pertenece a los juegos en línea (por ejemplo, los dos tipos anteriores solo pueden ser juegos para un solo jugador, debido a la gran cantidad, los juegos en línea procesarán algunos datos en el cliente local). de jugadores, es imposible procesarlos todos en el servidor durante el procesamiento. Puede utilizar complementos para hacer esto. Por supuesto, la tecnología de paquetes de la que hablo no se refiere a la computadora host. La tecnología de paquetes de complemento consiste en interceptar los paquetes de datos enviados por el servidor al cliente, analizarlos, modificarlos y luego enviarlos al servidor para lograr el propósito de engañar al servidor. (Generalmente, los paquetes de datos están cifrados y usted mismo debe analizarlos y descifrarlos después de la interceptación).

Como se mencionó en el punto 3 anterior, no todos los juegos en línea se pueden procesar en el servidor, y parte de los datos se procesan en el cliente, por lo que aquí podemos escribir nuestras propias funciones, como cuánta sangre se pierde. atacando y dejar que el juego ejecute la función que escribimos en lugar de la función original.

Se recomienda aprender c/c++, VB también es posible, pero no recomendado. En segundo lugar, el lenguaje ensamblador también es esencial. Algunos conocimientos sobre Internet no son tan necesarios. Trabaja duro, muchacho, te estoy mirando.

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