Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - Velo de discordia (elemento nuevo en dota 6.72). ¡Explique la aplicación específica!

Velo de discordia (elemento nuevo en dota 6.72). ¡Explique la aplicación específica!

Visualmente, las personas de arriba no entendieron muy bien este elemento. La apariencia del velo proporciona un aumento de daño inimaginable en las últimas etapas para los héroes que se centran principalmente en la producción legal. En primer lugar, debes comprender el cálculo de la resistencia mágica. La armadura básica del héroe es del 25%. Después del turbante de desafío, es del 51,25%. El nivel pasivo anti-mago es del 62,5%. ¡Especialmente cuando hay un gran mago, la resistencia mágica general del equipo es del 40%! En este momento, si se desafía la magia enemiga, alcanzará el 85,4% y la salida del sistema mágico se ignora casi por completo. Echemos un vistazo a algunos de los principales personajes atacantes con alto rendimiento en el sistema legal, como Zeus, Laolu, Bone Mage, Necromancer, Fire Girl, etc. En este entorno, el rendimiento caerá en picado (no me digas que puedes evitarlo). Estos problemas se resuelven al elegir una alineación). En la etapa posterior, cuando todos desafían, el rendimiento de dos personas no es tan bueno como el original y el principal héroe atacante se convierte en salsa de soja. En cuanto al objeto Velo, su fuerza es que puede reducir directamente la resistencia mágica actual en un 25%. En realidad, esto es equivalente a todos los enemigos golpeados por el velo. El desafío solo proporciona el 1,25% del efecto. Después del cálculo, el efecto real es que para las habilidades que calculan la resistencia mágica, después de usar el velo, el daño mágico real de esta habilidad es. generalmente aumenta en un 33,3%. Si hay un desafío, el daño mágico real aumentará en un 33,3%. El daño aumentará en un 51%, aquellos con Magister Aura aumentarán en un 41%, aquellos con desafío y aura. aumentará en un 64,1%, para la magia enemiga aumentará en un 66,7% y para la magia enemiga con desafío, ¡el daño aumentará en un 102,6%! Para decirlo más vívidamente, cuando hay un Gran Aura de Magister de nivel 4, ¡la persona que desafía el desafío no es tan fuerte como una capa de resistencia mágica sin el Aura de Magister!

Esto significa que el DPS del sistema mágico también tiene una salida cuando se enfrenta a una poderosa resistencia mágica. ¡Vale la pena señalar que el Velo apareció al mismo tiempo que el Gran Mago! Sin mencionar que es costoso, si tiras un velo, todos los del otro lado te desafiarán en vano, ¿verdad? De hecho, no es como dice la mayoría de la gente, el velo es inútil cuando el oponente te desafía. Por el contrario, el velo es un accesorio que se utiliza para reducir la rentabilidad del equipo y las habilidades de resistencia mágica del oponente. Fórmula de cálculo, podemos saber que la resistencia mágica del enemigo cuanto mayor sea, mejor será el efecto de "carne" que obtendrás cuando continúes acumulándolo más alto. Por ejemplo, el daño recibido por el 90% de la resistencia mágica se reduce a la mitad en comparación. con 80%, y reducido en tres cuartas partes en comparación con el 60%. Sin embargo, cuanto mayor sea la pila, mejor. Cuanto más alta sea, más difícil será. No importa qué tan alta sea tu pila, restaré directamente el 20%. del velo. Esto significa que los beneficios de tus habilidades y equipos de alta resistencia mágica se reducen considerablemente. Cuanto mayor sea tu resistencia mágica, los beneficios de mi velo también se reducirán. Cuanto mayor sea, ¿entiendes? El velo es el más bajo cuando el oponente no desafía o no tiene habilidades de resistencia.

Al mismo tiempo, también me gustaría hablar de algunas experiencias personales. My Xiaoxiao (después de saltar con el cuchillo), Fire Girl (después de A Staff), Zeus y Laolu siempre salen del velo. cada vez, especialmente con magia enemiga, héroes como Butcher y Archmage casi siempre están listos para ser liberados tan pronto como se sueltan los zapatos (magia secreta o prótesis de piernas); de lo contrario, el oponente se volverá pasivo instantáneamente cuando se vuelvan carnosos. Para un héroe como Little Fire Girl, si no puedes matar a alguien con un conjunto de habilidades en un momento crítico, es posible que el oponente tenga que huir, contraatacarte o incluso aniquilarte como equipo. La diferencia entre el éxito y el fracaso. Es solo este pequeño volumen de sangre, y cada vez que eres golpeado por esta pequeña sangre, si no mueres, si dejas caer un velo en este momento, la magia enemiga no podrá resistirlo unas cuantas veces. Depende de la velocidad de tu mano. Xiao Xiao puede aplicar el velo al objetivo antes de que toque el suelo. Si una raíz grande no puede alcanzar los 150 de salud, ¡solo un tonto lo hará!

Normalmente, el velo suele depender de la situación. La otra parte no tiene intención de desafiar, y no necesitas esforzarte para hacerlo. Tu propio sistema mágico se centra principalmente. control en lugar de sangre, y ha sido Si hay una producción física estable en la etapa posterior, no hay necesidad de salir. De lo contrario, creo que el velo es un artefacto.

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