¿Cómo modelar texturas irregulares?

Un método es usar ALPHA y pinceles para crear modelos de alta precisión en ZBURSH

El otro método es usar texturas para crear imágenes cíclicas en blanco y negro usando fotografías y otros materiales. y luego usarlos en 3D. En el software se utilizan varios métodos de mapeo de relieve para producir efectos de renderizado similares con un bajo consumo de rendimiento. El mapa de relieve puede ser un mapa normal (convierte una imagen en blanco y negro en un mapa normal) o un mapa de desplazamiento (el mapa de desplazamiento realmente deforma la superficie y el modelo básico debe subdividirse adecuadamente)