Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - Tabla de niveles de habilidad de Pokémon Charizard

Tabla de niveles de habilidad de Pokémon Charizard

No.006

Nombre chino: Charizard

Nombre japonés: リザードン

Nombre en inglés: Charizard

Propiedades 1

Atributo 2

Característica 1 Feroz

Característica 2 --

Grupo Huevo 1 Grupo Monstruo

Grupo de puesta de huevos 2 grupo de dragones

Altura y peso 1,7 m / 90,5 kg

Relación de género ♂87,5:12,5♀

Número de pasos para la eclosión de huevos 5120

Intimidad inicial 70

Experiencia de actualización 209 ~ 1059860

Sin accesorios para llevar

Valor de habilidad

-- ------------------------------------------------- - --------------------

Valor de carrera, valor de esfuerzo, esfuerzo cero, valor límite de esfuerzo completo

HP 78 0 297 360 360

Ataque 84 0 204 267 293

Defensa 78 0 192 255 280

Velocidad 100 0 236 299 328

Ataque especial 109 3 254 317 348

Defensa especial 85 0 206 269 295

Cálculo del total 534

Cómo empezar

- ------------------------------------------ -------- --------------------------------

Por evolución

Los atributos entran en conflicto entre sí

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LV.16 LV.36 Informar problemas

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Información de habilidades

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Mejorar habilidades

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Nivel Nombre chino Nombre japonés Nombre inglés Atributo Poder Golpe PP Tipo rango

Nv.01 Scratch 40 100 35 Seleccionar

Nv.01 Garra de Dragón 80 100 15 Seleccionar

Nv.01 Gruñido --- 100 40 Enemigo Dos Cuerpos

Nv.01 Corte Aéreo 75 95 20 Elección

Nv.01 Ascua de Llama 40 100 25 Elección

Nv.01 Garra Sombra 70 100 15 Elección

Nv.01 Cortina de humo

reen --- 100 20 Elección

Lv.07 Llama Ascua 40 100 25 Elección

Lv.10 Cortina de humo --- 100 20 Elección

Lv.17 Dragon Rage りゅうのいかりDragon Rage variable 100 10 opciones

Nv.21 Cara aterradora --- 90 10 opciones

Nv. 28 Colmillo de fuego 65 95 15 Elección

Nv.32 Corte 70 100 20 Elección

Nv.36 Ataque de ala 60 100 35 Elección

Nv.42 Emisión de llamas かえんほうしゃLanzallamas 95 100 15 Elección

Lv.49 Giro de fuego de remolino de llamas 15 70 15 Elección

Lv.59 Ola de calor Foehn 100 90 10 Enemigo dos

Lv.66 Propulsión de llama Llamarada Blitz 120 100 15 Elección

Habilidades Hereditarias

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Ruta Nombre chino Nombre japonés Nombre inglés atributo Power Hit PP Tipo Rango

-- Belly Drum はらだいこBelly Drum --- --- 10 Self

-- Original Poder 60 100 5 Elección

--Rock Slide 75 90 10 Enemigo Dos Cuerpo

--Mordida 60 100 25 Elección

--Indignación 120 100 15 Enemigos Aleatorio

-- asedio ふくろだたきBeat Up 10 100 10 Choice

-- baile de espadas つるぎのまいBaile de espadas --- --- 30 yo

-- 龙 dance りゅうのまいDragon Dance --- --- 20 en sí

-- gnaw かみくだくCrunch 80 100 15 Select

-- 龙遁ドラゴンOn イ ダ Dragon Rush 100 75 10 Selección

- Garra de acero メタ ル ク ロ ー Garra de metal 50 95 35 Selección

- Voladura ア ド ラ イ ブ Flare Blitz 120 100 15 Selección

--Contador Contador Varía 100 20 Varía

Habilidades mecánicas

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Nombre chino de la máquina Nombre japonés Nombre inglés Atributos Power Hit PP Rango de tipo

01 Focus Punch 150 100 20

Seleccionar

02 Garra Dragón 80 100 15 Seleccionar

05 Rugido --- 100 20 Seleccionar

06 Tóxico -- - 85 10 opciones

10 Hidden Power 100 15 opciones

11 Sunny Day --- --- 5 audiencia completa

22 Solarbeam 120 100 10 Choice

23 Cola de hierro 100 75 15 Elección

26 Terremoto 10 0 100 10 Aparte de uno mismo

27 Regreso indeterminado 100 20 Opciones

28 Excavación Excavación 80 100 10 opciones

31 Rompe ladrillos 75 100 15 Elección

32 Clon de sombra かげぶんしんEquipo doble --- --- 15 Uno mismo

35 Emisión de llamasかえんほうしゃLanzallamas 95 100 15 Elección

38 Explosión de fuego Daimonji 120 85 5 Elección

39 Sello de roca Tumba de roca 50 80 10 Elección

40 Yan HuiつばめがえしAerial Ace 60 --- 20 opciones

42 Konggenki Facade 70 100 20 opciones

43 Secret Power 70 100 20 opciones

44 Sleep Rest - -- --- 10 Self

45 Charm Attract --- 100 15 Choice

47 Steel Wing 70 90 25 Choice

50 Burning Out Overheat 140 90 5 Elección

51 Haqi Roost --- --- 10 Uno mismo

52 Bomba de gasきあいだまFocus Blast 120 70 5 Elección

56 Lanzar なげつけるFling Indeterminado 100 10 Elección

58 Aguantar こらえるAguantar --- --- 10 Uno mismo

59 Pulso Dragón 90 100 10 Elección

61 Fuego fatuo --- 75 15 opciones

65 Shadow Claw Shadow Claw 70 100 15 Choice

68 mil millones de conciertos de impacto

a Impacto 150 90 5 Elección

75 espadas bailan つるぎのまいSwords Dance --- --- 30 yo

78 señuelos de colores ゆうわくCaptivate --- 100 20 enemigo dos cuerpos

80 Rock Slide 75 90 10 Enemy Two Body

82 Sleep Talk --- --- 10 Incierto

83 Nature Favor しぜんのめぐみRegalo natural variable 100 15 opciones

87 farol いばるSwagger --- 90 15 opciones

90 sustituto みがわりSustituto --- --- 10 yo

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H1 Corte 50 95 30 Seleccionar

H2 Volar 90 95 15 Seleccionar

H4 Fuerza del monstruo 80 100 15 Seleccionar

H5 Limpiar niebla Desempañar --- --- 15 Selecciona

H6 Rock Smash 40 100 15 Selecciona

Habilidades de punto fijo

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Versión Nombre chino Nombre japonés Nombre inglés Atributo Poder Golpe PP Tipo Rango

RSFLE Lanzamiento de tierra Lanzamiento sísmico Varía 100 20 Elección

RSFLE Mega Kick Mega Kick 120 75 5 Elección

RSFLE みがわりSustituto --- --- 10 Uno mismo

RSFLE Rock Slide 75 90 10 Cuerpo Anti-dos

RSFLE Mimic Mimic --- - -- 10 Opciones

RSFLE Mega Punch Mega Punch 80 85 20 Opciones

RSFLE Supresión Cuerpo Slam 85 100 15 Opciones

RSFLE Sword DanceつるぎのまいSwords Dance --- --- 30 Self

Contador RSFLE カウンターContador Varía 100 20 Varía

RSFLE Autosacrificio すてみックルDoble filo 120 100 15 Elija

RSFLE Bravado Swagger --- 90 15 Opciones

RSFLEDPt Ronquidos Ronquidos 40 100 15 Opciones

RSFLE Endure Endure --- --- 10 Self

RSFLEDPt High Speed ​​​​Star Swift 60 --- 20 Enemy Two Body

RSFLEDPt Mud-slap 20 100 10 Seleccionar

RSFLE Dream TalkねごとSleep Talk --- --- 10 incierto

RSF

LE Explosive Punch Dynamicpunch 100 50 5 Select

RSFLEDPt Fire Punch 75 100 15 Select ense Curl --- --- 40 Self

RSFLEDPt Corte continuo Fury Cutter 10 95 20 Choice

DPt Thunder Punch Thunderpunch 75 100 15 Elección

DPt Burn Ola de calor 100 90 10 RSFLEDPt Blast Burn 150 90 5 Seleccionar DPt Viento siniestro 60 100 5 Seleccionar

DPt Aire Cutter 55 95 25 enemigos

DPt Outrage 120 100 15 enemigos aleatoriamente

DPt Tornado Twister 40 100 20 Dos enemigos

HGSS Tailwind --- --- 30 Todos los aliados

HGSS Headbutt 70 100 15 Select

HP Cuando es inferior a 1/3, el poder de las habilidades de fuego se revisa a 1,5 veces.

Busca PM con esta característica

Sin efecto especial

Sin efecto especial

Se reduce el poder de ataque del enemigo

30% de retroceso del enemigo

10% de quemadura al oponente

Fácil de asestar un golpe consciente

Tasa de acierto reducida de un solo objetivo enemigo

El oponente se quema en un 10%

La tasa de acierto del enemigo se reduce

El oponente pierde 40 de fuerza física

La velocidad del oponente se reduce en dos niveles

10% El oponente está quemado o acobardado

Fácil de asestar un golpe de conocimiento

Sin efectos especiales

El oponente está quemado en un 10%

El oponente dentro de 2-5 turnos No puede intercambiar ni escapar, pierde 1/16 de su fuerza física cada ronda

El oponente será quemado en un 10%

Perderás fuerza física equivalente a 1/3 del daño y el enemigo será quemado en un 10%

Gasta la mitad de tu fuerza física para aumentar tu poder de ataque al nivel más alto

10% aumenta tu propio poder de ataque, poder de defensa, poder de ataque especial, poder de defensa especial y velocidad

30% de retroceso del enemigo

30% de retroceso del enemigo

Atacar aleatoriamente a un solo enemigo y quedar confundido después del ataque

Todos los miembros del equipo que no se encuentren en un estado anormal realizarán este ataque una vez. Ignorarán los atributos y usarán valores raciales en lugar de. habilidades ofensivas y defensivas reales al calcular el daño

Aumentar el propio poder de ataque en dos niveles

Aumentar el propio poder de ataque y la velocidad

20% de la defensa del oponente Disminución de fuerza

El enemigo se estremece en un 20%

Aumento del 10% en el poder de ataque propio

El yo pierde fuerza física equivalente a 1/3 del daño, y el enemigo se quema en un 10%

Refleja el doble del daño recibido del ataque físico del enemigo. Solo es efectivo para el último ataque contra ti mismo (las habilidades multietapa solo reflejan el último daño en dobles). , si el último ataque sufrido es otro de los nuestros El único ataque no es válido. No hay bonificación para este atributo pero no es válido para el tipo fantasma.

Cargar primero y luego atacar durante el período. el cuerpo principal es atacado y la acción se cancela

Sin efecto especial

Obligar al oponente a intercambiar elfos, forzando el final de la batalla salvaje, condiciones para el establecimiento: n* (el atacante lv + nivel del oponente)/256+1>= nivel del oponente/4, n es un número aleatorio de 0 a 255

El oponente es envenenado directamente

El poder y los atributos cambian con el valor individual

El clima cambia a soleado en 5 rondas, el daño por fuego aumenta en un 50%, el daño por agua se reduce en un 50%, los rayos La tasa de impacto es del 50% y los rayos del sol se emiten directamente

Después de golpear, la acción se omitirá en la siguiente ronda y no se podrá intercambiar.

Al defenderse del ataque del oponente en la ronda, la tasa de éxito del uso continuo se reducirá

Cuanto menor sea la cercanía, mayor será el poder

Cuando no esté soleado, carga y ataca en la segunda ronda. En días de lluvia, granizo y tormentas de arena, el daño se reduce a la mitad.

La defensa del oponente se reduce un 30%

Duplica el daño al atacar a enemigos subterráneos

Cuanto mayor es la intimidad, mayor es el poder

Escabullirse bajo tierra al cargar y atacar en la siguiente ronda

Prioridad Rompe el escudo reflectante y la pared de luz en el campo del oponente, luego ataca

Aumenta tu propia tasa de evasión

El oponente se quemará un 10%

El oponente se quemará un 10%

La velocidad del oponente se reduce un 100%

Un golpe seguro

El poder se duplica cuando el bando de uno está envenenado, paralizado o quemado

El efecto adicional del 30% cambia con el lugar de la batalla

Recupera fuerza física y todo condiciones anormales y duermen durante dos rondas

Los oponentes del sexo opuesto caen en un estado encantador y son un 50% incapaces de actuar en cada ronda

10% de aumento en la fuerza de defensa propia

100% del propio poder de ataque especial reducido en dos niveles

Recupera la mitad de la fuerza física máxima y pierde temporalmente la resistencia de vuelo en esta ronda

Oponente 10% La defensa especial el poder se reduce

El efecto cambia según los accesorios que lleva el grupo, y los accesorios desaparecen después de su uso

De manera preventiva, si el grupo es destruido de un solo golpe, quedará 1 HP. , y la tasa de éxito del uso continuo se reduce

Sin efectos especiales

El oponente se quema directamente

Fácil de golpear con un golpe inteligente

Después de golpear, la acción se omitirá en la siguiente ronda y no se podrá intercambiar

Aumenta el poder de ataque propio en dos niveles

Reduce el poder de ataque especial de los enemigos del sexo opuesto en dos niveles

30% de retroceso del enemigo

Solo se puede usar en estado de sueño, aleatorio

Extrae y usa otras habilidades, y no extraerás habilidades que deban usarse en múltiples rondas

El poder y los atributos cambian según las diferentes frutas que llevas

El poder de ataque del oponente aumenta en dos niveles y es caótico

Usa 1/4 de tu propia fuerza física para crear un sustituto

Sin efectos especiales

Vuela en el cielo mientras cargas , y ataca en la siguiente ronda

Sin efectos especiales

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La tasa de evasión del oponente se reduce y el efecto del escudo reflectante/pared de luz/cuerpo misterioso del oponente se elimina

El poder de defensa del oponente se reduce en un 50%

La pérdida física del oponente es igual al nivel del usuario

Sin efectos especiales

Uso 1/4 de tu fuerza física para crear un doble

30% de retroceso del enemigo

Cópialo y conviértete en la última habilidad utilizada por el oponente

Sin efectos especiales

30% de parálisis del oponente

Aumenta el poder de ataque propio en dos niveles

Refleja el doble del daño recibido del ataque físico del enemigo Solo es efectivo. para el último ataque contra ti mismo (las habilidades multietapa solo reflejan el último daño). En dobles, si el último ataque que recibiste fue un ataque de otro de los nuestros, no será válido. No hay bonificación para este atributo, pero sí. no es válido para el tipo fantasma

Pierdes fuerza física equivalente a 1/3 del daño

El poder de ataque del oponente aumenta en dos niveles y se confunde

Solo se puede usar mientras duerme, el 30% del enemigo se estremece

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De manera preventiva, si el propio bando es destruido por un solo golpe, quedará 1 HP y la tasa de éxito del uso continuo se reducirá

La tasa de aciertos está garantizada

La tasa de aciertos del oponente se reducirá al 100 %

Solo se puede usar en estado de suspensión. Otras habilidades son aleatorias. seleccionado y utilizado, y las habilidades que requieren múltiples rondas no serán extraídas

El oponente está 100% confundido

El oponente está 10% quemado

Aumentar la defensa, duplica el poder de las bolas rodantes y de hielo

Duplica el poder de cada golpe consecutivo, el primer poder es 10, el ataque terminará si falla

El oponente queda paralizado por 10 %

El oponente se quema en un 10%

Después del golpe, la acción se omitirá en la siguiente ronda y no se podrá intercambiar

Aumento del 10% en propio poder de ataque, poder de defensa, poder de ataque especial, poder de defensa especial y velocidad

Fácil de dar un golpe consciente

Ataca aleatoriamente a un solo enemigo y queda confundido después del ataque

El 20% del enemigo se estremece y el daño de los enemigos aéreos atacantes se duplica.

Nuestra velocidad general aumenta en dos niveles dentro de una ronda determinada.

30% del enemigo. flinch

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