Agregar puntos a los paladines estilo Juicio
SP total: 7005
SP usados: 6995
SP restantes: 10
Contrato maestro: No equipado
************Clasificación de habilidades*********
************Inspiración***** ****
Bendición de arma, nivel 5
Hoja blanca pura, nivel 5
Regalo de Dios, nivel 1
Halo de Fe, Nivel 9
Regalo de Guardián, Nivel 5
Regalo de Coraje, Nivel Completo (incluye inteligencia, los atributos pertenecen a los atributos de la calle)
Bola de Luz Sagrada , Nivel 5
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Bola de Luz Sagrada Dividida, Nivel 1
Escudo Qin de Luz Sagrada, Nivel Completo
Escudo Lei Guangqin, Nivel 3
Lanza de la Victoria, el nivel está lleno
Mejorado - Lanza de la Victoria, nivel 3
Justicia, el nivel está lleno
La Martillo de la Penitencia, el nivel está lleno
Curación lenta, nivel 10
Sonido de la naturaleza, nivel 5
Curación rápida, nivel 3
Bendición de ángel, nivel completo
Insignia de guardián, nivel 5
Bendición honoraria, nivel completo
Protección de la luz sagrada, nivel completo
******* *God Strike*********
Ataque de tigre, nivel 1
Impacto de puñetazo directo, nivel 1
****** ***Exorcismo*********
Tajo vacío, nivel 1
Forzado - Tajo vacío, nivel 1 p>
Martillo Fénix Caída, nivel 1
************brujería*********
Mano del diablo, nivel 100%
Mejora-Mano del Diablo, Nivel 3
*********General*********
Dominio de armadura pesada, nivel 1
Salto hacia atrás, nivel 1
Forzado - Salto hacia atrás, nivel 1
Especialización en placas de paladín, nivel 1
Maestría de golpe, nivel 3
Fuente de inteligencia, nivel 3
Agachado, nivel 1
Golpe crítico mágico, nivel 10
Memoria antigua, nivel 10
Este es un punto de prueba puro. Después de todo, es la versión 70. Los defensores de la fuerza de la versión 60 anterior básicamente han sido eliminados del mapa del héroe (a excepción de los de alta resistencia). defensores de la fuerza)! ¿Cómo debería decirlo? Incluso si es un punto de prueba, los requisitos de equipo siguen siendo un poco altos. El punto de juicio utiliza el poder mágico como resultado. Creo que muchos amigos deben tener dolor de cabeza cuando recorren el mapa. Tan pronto como ingresas al mapa, el CD desaparece, los monstruos se eliminan, pero todavía estás esperando el CD, y si llega el punto de juicio, si tu inteligencia no es 2500, eres básicamente un talento inútil. ¡Puedes cepillar el mapa del rey! Pero creo que la imagen del héroe está un poco cansada. ¡Los amigos que han jugado héroes deben entender que los reyes y los héroes no están al mismo nivel! Es un monstruo de nivel héroe con una evasión extremadamente alta, ¡así que no puedo vencerlo! Bien, no más tonterías, déjame presentarte las habilidades.
"Bendición de arma, nivel: 5": ¡esta habilidad es básicamente inútil para Juicio! Centrándose principalmente en la fuerza, así que ponlo al frente.
"Don de Coraje, Nivel: 18": Esto estará completo independientemente de si lo defiendes o lo juzgas. No lo presentaré más. Aumenta la fuerza y la inteligencia. Y está a nivel de calle.
"Angel Blessing, Nivel: 28": El juicio debe ser completo y se mejoran la inteligencia y las habilidades mágicas con armas.
"Lanza de la victoria, nivel: 26": se puede decir que es una habilidad mágica de juicio, y también es una de las principales habilidades de salida. El tiempo de enfriamiento también es corto, y después de alcanzarlo. En el nivel completo, se puede mejorar con el nivel 3 EX, quién sabe cuánto daño causará, y lo que es aún más poderoso es que también lleva más tiempo reparar al monstruo.
"Holy Light Qin Shield, Nivel: 21": debe estar lleno, y el daño será 20,000 cuando esté lleno, y la pared en el nivel completo tiene un alto volumen de sangre y puede bloquear monstruos. Una habilidad imprescindible para reunir monstruos y combos. Úselo bien para controlar monstruos.
"Escudo Lei Guangqin, Nivel: 3": No hablaré de esto, es una habilidad que debe estar llena de EX. El daño es poderoso.
"Guardián de la Luz Sagrada, Nivel: 15": si eres un juez y no tienes mucha fuerza, asegúrate de maximizarla. No más presentaciones.
"Bendición del Honor, Nivel: 21": La Defensa y el Juicio deben ser plenos, mejorando la fuerza y la inteligencia.
"Martillo del Arrepentimiento, Nivel: 16": El daño de la habilidad de arrepentimiento se ha mejorado mucho en la versión 70, y el tiempo de recuperación no es muy largo, y el daño también es muy poderoso. Caballero del juicio, es muy útil. Hay muchos, y también es una de las habilidades más dominantes del Juicio.
"Juicio de Justicia, Nivel: 12": Juicio de Justicia, el daño de esta habilidad es realmente muy poderoso, especialmente el último, que es más fuerte que el Despertar del Paladín Incluso si el CD es un poco más largo. También es un dios del control de monstruos. Sé que muchos amigos simplemente no pueden usarlo bien, especialmente el último es muy difícil de golpear. Si esto sucede, ¡recuerda usar Tiger Strike con más frecuencia para atrapar monstruos!
"Light's Revenge, Nivel: 1": restaura la habilidad mágica de este antiguo Paladín, pero tiene relativamente poco efecto en Judgment. Debe usar habilidades como resultado y usar X es relativamente pequeño, por lo que usted. No es necesario usarlo demasiado. Pero es compatible con el nivel uno y tiene un efecto de contralesión al ser golpeado. De hecho, la recuperación de la versión 70 no se ha debilitado y se ha vuelto más fuerte si estás defendiendo.
"Formación de Ascensión, Nivel: No Puntiagudo": He estado luchando con esta habilidad en el Punto del Juicio para señalarla o no. Déjame decirte, si tu poder mágico no es 8000, ahí. No es necesario aprenderlo, en el mapa del héroe, flotar en el aire es básicamente inútil contra los monstruos, incluso en el nivel máximo, y el daño también es muy bajo. El SP es 25, así que no lo recomiendo. Principalmente porque el daño fue muy lamentable.
"Mano del diablo, nivel: 30": no hablaré del punto de juicio, debe estar lleno, el CD es pequeño, el daño es muy poderoso y es la principal habilidad de salida de juicio.
"Memoria antigua, nivel: 10": admite recarga aunque el tiempo es corto, el estado es muy bueno. Quien lo use lo sabrá. Breves estallidos de poder.
"Crítico Mágico, Nivel: 10": La prueba debe estar completa, así que no la presentaré mucho. Aumentar el límite de daño.
"Halo of Faith, Nivel: 9": esta habilidad agrega mucho fuerza, fuerza física, inteligencia y espíritu, y tiene efecto solo después de ingresar al mapa. Si eres juez, formar equipo tendrá un efecto en todo el equipo. Es muy bueno, no lo ignores. Creo que mucha gente que juega a Judgement no lo ha aprendido. El SP de 240 debe usarse a un valor fijo.
En cuanto a la nueva habilidad cruzada pequeña, su daño es menor que el de un arma y no hay mejora EX. El CD es de 10 segundos, que es casi suficiente para liberar dos manos negras, y es. No tiene poder penetrante. Si un grupo de monstruos alcanza el primero, desaparecerá, el rango de ataque es pequeño y: cada vez que se usa, la inteligencia, la fuerza, la fuerza física y el espíritu se reducen en 1. solo se restaurará después de regresar a la ciudad después de limpiar el mapa. En otras palabras, cuanto más lo uses en el mapa, menores serán tus atributos. Se recomienda no usarlo