DNF magnífico arma grande PK puro más puntos
Golpe de rodilla: se recomienda sumar puntos: ¡10 puntos!
A medida que aumenta el número de puntos de Knee Bump, su efecto flotante también aumenta. Knee Bump es la habilidad cuerpo a cuerpo más utilizada del magnífico arma grande, por lo que debe recargarse.
Bomba flotante: Se recomienda sumar puntos: - ¡20 puntos!
Algunos jugadores suman 15 puntos por bombas flotantes y algunos jugadores suman 20 puntos. El autor no está de acuerdo con sumar 15 puntos. Una vez agregué 15 puntos por bombas flotantes, pero terminó siendo lavado nuevamente. Punto, porque la brecha entre la bomba flotante de 15 puntos y la bomba flotante de 20 puntos sigue siendo muy obvia. Se han agregado 15 puntos, ¿por qué todavía te importan los 5 puntos? Si quieres ganar más tiempo para tu ataque en carrera, ¡rellénalo!
Granada G-14: Se recomienda sumar puntos: ¡10 puntos!
Todos están familiarizados con esta habilidad. A menudo caminan en el campo PK, y no hay nadie que no sea inmune a los truenos. Las espadas fantasma, los luchadores, los magos, incluidos los pistoleros, no le temen a los truenos. Cuando la granada esté llena, la explosión aumentará. Con su alcance, su efecto flotante y su altura, las granadas son una de las únicas formas de encontrar oportunidades cuando el magnífico arma grande se mueve.
Patada Instantánea: Puntos recomendados: ¡20 puntos!
Como un magnífico arma grande de tipo cuerpo a cuerpo, tu estilo de lucha ya no será como el interminable daño de largo alcance que una vez derrotó al oponente desde la distancia. Si buscas la perfección y la belleza, solo podrás hacerlo. El poder de dos habilidades poco comunes de largo alcance, el láser y el lanzallamas enfocado, se debilitará. Sin embargo, también debes reírte de buena gana, porque la "Patada instantánea", una habilidad que parece tener el sabor de un respaldo itinerante, también puede serlo. ¡rematado a 20 por nuestra punta de armas grandes! Aunque no tan despiadado como Roaming. Pero después de una serie de hermosos combos, termina con una patada instantánea de alto daño, que tiene una alta probabilidad de efecto aturdidor. ¡Es realmente impactante! ¡Esta habilidad debe ser forzada!
Tap Shot: Se recomienda sumar puntos: ¡5 puntos a forzar!
Esta es una habilidad muy arrogante y dominante. ¿Debería ser la gloria de muchos guerreros poner al oponente en pie? Esta habilidad es una habilidad invencible y es una habilidad que "rompe pisos" con un tiempo de reutilización corto, por lo que debe ser forzada.
Spin Kick: Puntos recomendados: ¡5 puntos!
Esta habilidad también es una habilidad despiadada para deambular. Los movimientos de la habilidad son muy similares a la forma de "Thomas" en el hip-hop. Es una habilidad de ataque fuera de lugar. Se recomienda sumar al menos 5 puntos para levantarse. No es exagerado recargarlo, pero esta habilidad no es para dominación y timidez.
Levantarse y patada circular: Puntos sugeridos: ¡1 punto!
Esta habilidad es una habilidad pasiva. Después de levantarte, puedes sorprender al oponente con una hermosa patada giratoria, o usar una patada giratoria para conectar los movimientos durante la pala, lo que agregará algunos puntos a la hermosa. jugar.
Bala de plata: Puntos sugeridos: ¡1 punto!
Esta habilidad es siempre una habilidad accesoria para los peces gordos. Se puede agregar o no. Un poquito se considera demasiado y un poquito no se considera muy poco. Al barrer el piso con un cañón de mano, puede quedar un poco pegajoso y se ve un poco mejor, pero el daño adicional no tendrá mucho efecto.
Pala flotante: Puntos sugeridos: ¡5 puntos!
Para las armas, 5 puntos de pala flotante son suficientes. ¡Esta pequeña pala flotante de 5 puntos jugará un papel importante siempre que puedas aprovechar el tiempo y usarlo para atacar! ¡Practicar la pala flotante hará que tus combos sean más hermosos!
Tiro aéreo: Puntos sugeridos: ¡5 puntos!
Un poco más de las habilidades exclusivas del francotirador es suficiente. Puede disparar tres veces al aire con su cañón de mano. También tiene un retroceso extremadamente fuerte, que también puede sorprender al enemigo. Puede usarse para distanciarse del enemigo. Algunos jugadores magníficos de alto nivel pueden usarlo para realizar combos en el aire, pero es más difícil de dominar.
Rx-78 Chaser: Puntos sugeridos: ¡1 punto!
La mayoría de los magníficos artilleros no tienen esta habilidad, porque la mayoría de la gente considera que soltar robots es un comportamiento obsceno. Las magníficas armas son para caballeros, pero creo que se debería agregar un poco para contener el movimiento del oponente. , distrae su atención para atacar.
Ametralladora Gatling M-137: Se recomienda sumar puntos: ¡5 puntos para forzarla!
Esta es la habilidad mágica del francotirador. Todas las profesiones de francotirador se verán muy atractivas si la juegan bien. La pistola Gatling tiene una amplia gama de usos. Puede usarse para derribar enemigos que saltan en el. cielo, y también se puede usar desde una larga distancia. También hay un movimiento comúnmente utilizado por Huali llamado "Anti-Gatling" para interrumpir a los oponentes que están en un estado de aumento. la ametralladora Gatling es una parte indispensable de los cuatro sorteos, por lo que la ametralladora Gatling debe forzarse, pero no puede aumentarse, de lo contrario se producirá protección. La aplicación específica se discutirá en un artículo futuro.
M3—Lanzallamas: Se recomienda sumar puntos: ¡5 puntos a la fuerza!
Esta habilidad es una de las cuatro habilidades de dibujo y es la habilidad de dibujo más utilizada. Tiene un tiempo de enfriamiento corto, una gran acción de tracción y debe ser forzada.
Barbacoa: Se recomienda sumar puntos: ¡5 puntos es obligatorio!
Todo el mundo está familiarizado con esta habilidad, ¡es la habilidad característica del francotirador! No entraré en detalles sobre sus usos. El magnífico arma grande no se puede aumentar en altura, solo usa 5 puntos para forzarla.
Céntrate en el lanzallamas: Puntos sugeridos: ¡1 punto!
Esta habilidad es excelente para armas basadas en gráficos. Tiene la ventaja de tener un rango de ataque de alcance ultralargo y moverse mientras ataca. El poder de ataque es bastante sorprendente cuando está al máximo, pero por puro. Armas de tipo cuerpo a cuerpo, tiene la ventaja de moverse mientras ataca. En cuanto a la hermosa arma, sus usos no son extensos. Es uno de los cuatro sorteos y también se puede usar para imágenes residuales.
Ataque con arma de fuego pesada: puntos recomendados: ¡1 punto!
Esta es la habilidad del alma de las magníficas armas de estilo desenfundador, estilo desenfundador y disparo: ¡existe para realizar ataques de desenfundado! ! ! ¡La hermosura brilla con el golpe! ¡Sin ti sería imposible seguir adelante!
Pistola de francotirador: Puntos sugeridos: ¡20 puntos!
El arma de francotirador se puede agregar un poco o por completo. El autor recomienda llenarla con puntos PK puros. Tiene una amplia gama de usos. Puede usarse para interferir con el plan de movimiento del oponente e interrumpir. el oponente que está agregando ventajas en la distancia. Puntos completos El valor del daño del arma de francotirador no se puede subestimar. Más importante aún, el arma de francotirador se conecta al final del combo cuando parece que la protección está a punto de salir. El oponente es bloqueado y la explosión secundaria es perturbada, puede realizar un segundo combo. ¡Su velocidad de disparo es impactante!
Cañón láser: Se recomienda sumar puntos: ¡5 puntos por cargar!
Este es el último de los cuatro tiros. Será más poderoso después de sumar puntos. Se recomienda usar la batería. Puedes disparar una ametralladora al cielo después de la barbacoa o las bombas flotantes. Párese en su lugar para contener una carga completa de láser, persecución en pantalla completa y matanza a miles de kilómetros de distancia.
Dominio del cañón de mano: Puntos recomendados: ¡10 puntos!
Esta habilidad es una habilidad de desperdicio para armas grandes tipo pincel, pero es una habilidad dorada para armas grandes de estilo magnífico, porque la velocidad de ataque determina directamente la velocidad de dibujar y disparar, y la velocidad de lanzamiento de arma. Esto es lo que persigue el magnífico estilo de ataque.
Bomba Explosión Cuántica: Puntos sugeridos: ¡5 puntos!
Esta es la habilidad más destructiva del arma grande. Explosión cuántica total + Excitación potencial total puede hacer estallar un ratón con 21.000 puntos de vida. También es una habilidad de ataque grupal. monstruo que casi puede explotar en pantalla completa. En el campo PK, puedes finalizar el combo con una bomba flotante + trueno del cielo + bomba cuántica. Es algo que debes comer si no obtienes Miss. Muchos jugadores abogan por prohibir los cristales. En el campo PK, no estoy de acuerdo, me opongo, pero para un artista nato con un arma magnífica, es necesario liberar Quantum en combos. Se recomienda sumar 5 puntos por despertar.
Competencia con Armas de Fuego Pesadas: Se recomienda sumar puntos: ¡No!
Esta habilidad es un tesoro para pintar armas grandes. Para armas grandes puras de tipo PK, no es necesario agregarlas en absoluto. En el campo PK, solo aquellas armas grandes que usan sus habilidades al azar cuando ven a la gente usarán su maná. Una arma grande realmente hermosa debe tener habilidades combinadas para correr y cuerpo a cuerpo, y rara vez hay escasez de maná.
Estimulación potencial: Se recomienda sumar puntos: ¡1 punto!
La estimulación potencial es una habilidad de mejora exclusiva de las armas grandes. Cuando está llena, puede aumentar el poder de ataque en un 50%. Su poder es imaginable y también aumenta considerablemente la tasa de acierto. añadiendo un poquito más.
O llenarlo, es tu decisión.
Rayo satélite: ¡Se recomienda añadir un poco!
Esta es la habilidad de despertar con la que sueñan muchas armas de bajo nivel. Puede rastrear automáticamente al monstruo de más alto nivel en la habitación. El rayo de luz azul gira entre la multitud, lo que se ve particularmente atractivo, pero. Rara vez está disponible en la arena. Si le das una oportunidad, un huevo te aplastará hasta la muerte, incluso si lo sueltas. 50 SP es realmente un lujo, es hermoso y agregar un poco es demasiado.
Salto hacia atrás Salto hacia atrás forzado: Se recomienda sumar puntos: ¡1 punto!
Se utiliza para disparar cañones y esquivar. Es una de las habilidades más utilizadas del magnífico arma grande. ¡Debe ser forzada!
Agacharse: Puntos recomendados: ¡1 punto!
10 puntos de SP, canjeables por la habilidad de un dios.
Saca rápidamente un arma: Puntos sugeridos: ¡3 puntos!
Compensa las deficiencias de la velocidad de disparo lenta del cañón de mano y mejora en gran medida la velocidad de disparo del cañón de mano, ¡lo cual es de gran ayuda para el magnífico estilo de dibujo!
Freeze Bomb: Puntos recomendados: ¡No!
Un poco más grande que el ataque adicional de la bala de plata, el ataque del atributo de hielo no tiene ninguna utilidad práctica, por lo que agregar un poco es demasiado.
Venganza Mecánica: Puntos recomendados: ¡No!
Su función es liberar a Machine Avenger cuando es atacado. Si sumas 5 puntos, la posibilidad de contraatacar es muy alta cuando eres atacado. Sin embargo, debido a su miseria y no al estilo de un. Hermosa arma grande, se recomienda que los novatos no la agreguen porque cuando te atacan, no puedes evitar soltar el robot, y los combos de las hermosas armas del oponente se verán interferidos. Incluso las hermosas armas no están dispuestas a PK. contigo y es difícil aprender algo de ellos.
¡Espero que puedas adoptar!