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Análisis de talentos de runas de la final mundial T4: Capítulo ADC del jugador estrella

La gran ceremonia anual de League of Legends, las Finales Globales S4, comenzaron simultáneamente en Taiwán, Singapur y Seúl, Corea del Sur.

Rata de UZI

Rata de UZI se robó el espectáculo en el segundo juego contra EDG, completando la salida explosiva por sí mismo. Rat es un ADC que trabaja duro en la etapa media a tardía, por lo que sus runas se basan principalmente en la idea central de aumentar el daño en la etapa inicial y mejorar la producción en la etapa posterior. En términos de runas, tiene AD rojo, armadura amarilla, resistencia mágica fija azul 3 y velocidad de ataque 6, y todas las velocidades de ataque de la gran esencia. La ventaja de la velocidad de ataque de la rata es que el daño de su veneno se calcula en función del número de capas. También es la E principal en la etapa inicial, por lo que cuanto más rápida sea la velocidad de ataque de la rata, mayor será la ganancia. Por supuesto, las runas de UZI son más ofensivas y las runas azules son más confiables para la resistencia mágica.

No hay nada que decir sobre el talento. Comprender las debilidades es opcional. Se recomienda que VN confíe más en sí mismo y no se centre en resultados de un solo punto, mientras que las ratas tienen un área de daño relativamente grande y pueden proporcionar sugerencias de mejoras a más enemigos.

El cañón pequeño de IMP

El cañón pequeño de IMP funcionó muy bien en la fase de grupos, e incluso cooperó con Nami para matar a Lucian de EDG Nami en línea (un pequeño giro). Es posible que a muchos ADC no les guste la espada de doble filo. Esto se debe a que los carriles centrales asesinos son populares hoy en día y a los carriles superiores también les gusta atacar al ADC. Los beneficios de usar la espada de doble filo no son grandes, pero hacen al ADC. Se derrota más fácilmente y requiere un punto de talento, por lo que a la mayoría de los ADC ahora no les gusta hacer clic en este talento. A todo el mundo no le gusta el talento de agregar ataque al señor de la guerra, por lo que solo puede ser un poquito como máximo. Debido a que este talento agrega AD adicional, es decir, si juegas como un bebedor de sangre y maximizas este talento más el bono de runas, solo obtendrás 5 puntos de AD. La relación precio/rendimiento es demasiado baja. % AD adicional. Los últimos se agregan todos al 1,5%, por lo que si realmente no tienes razón, solo un poquito es suficiente.

Las runas son rojas para ataque, amarillas para armadura, azules para resistencia mágica fija y esencia alta para velocidad de ataque. Algunas personas pueden preguntarse por qué los ADC son populares para la velocidad de ataque. Déjame darte algunos cálculos. Si el ataque de esencia (2.25), que también es el mejor atributo, se reemplaza por el ataque rojo (0.95), es un poco más de dos (2.37). Reemplazado por velocidad de ataque roja (1.7), ya es casi 3 (2.65), por lo que el atributo de velocidad de ataque es más rentable.

Avión de Zafa

El avión es un ADC inicial y medio con daño mixto y bonificación de AD. No te sorprendas cuando veas un avión con zapatos, porque muchas de sus habilidades son daño con hechizos y no depende mucho de la producción de ataques básicos, por lo que los zapatos de velocidad de ataque no son adecuados. No hay mucho de qué hablar en términos de talento. Lo recomiendo para conocer sus debilidades porque su movimiento definitivo y su Q son AOE y pueden aumentar fácilmente el daño a sus compañeros de equipo.

Runa Rojo Ataque Amarillo Armadura Azul 5 Resistencia Mágica 4 Velocidad de Ataque Esencia 2 Velocidad de Ataque 1 Ataque Eso es todo. Debido a que los aviones consumen más DA, los jugadores profesionales prefieren usar más DA para hacer que los aviones en la fase inicial sean más agresivos y más capaces de causar daño último.

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