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Lista de fórmulas numéricas para algunos hechizos en el Laberinto Increíble

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Hoy, el editor les trae una lista de algunas fórmulas numéricas para hechizos en "Unbelievable Labyrinth". Amigos que no estén seguros, no se lo pierdan, ¡vengan a echarle un vistazo! Espero que esta guía pueda ser útil para todos.

La fuente de los datos es la Torre de los Santos, que se obtiene usando el Miedo de Saruman para acumular maná varias veces seguidas, además del equipo desmontado.

En la actualidad, parece que la fórmula para la mayoría de los hechizos numéricos es piso(Pot*(MAG+3)*(1+Enh)). Entre ellos, MAG es el valor mágico, Enh es la tasa de mejora y Pot es el poder del hechizo, que varía de un hechizo a otro. Las tasas de refuerzo de diferentes fuentes se agregan directamente. Cuando se muestra, se mostrará como valor base + valor de aumento, donde el valor base es piso (Pot*(MAG+3)).

Ejemplo: El poder de curación es 1,2 de MAG, talento de Sacerdote de 3 estrellas (+15%) y Capa de Elfo de Agua (+25%). Valor base del tratamiento = 1,2*(33+3), redondeado hacia abajo a 43, valor real = 1,2*(33+3)*(1+15%+25%), redondeado hacia abajo = 60, de ahí la visualización Para curación 43 (+17). La presencia de redondeo es obvia, ya que usar "Curar" varias veces no genera salud adicional.

Ejemplo: Mismo hechizo de curación, solo que con talento de sacerdote de 3 estrellas (+15%). Al mostrar 70 (+11) con 56 maná y 72 (+10) con 57 maná, el valor base ha aumentado, pero el valor adicional ha disminuido. Esto ilustra desde un lado que el redondeo se realiza después de multiplicar por la tasa de refuerzo.

Así que, aquí tienes algunas de las fórmulas de hechizos que se pueden ver hasta el momento.

Tipo de daño de un solo objetivo: Utiliza la fórmula anterior. Rayo y Bola de fuego son 1.2, Rayo de luz sagrada es 1.6, Cono de hielo es 2.0, Lluvia de meteoritos es 5*0.45 (5 es 2.25, solo si es más fuerte que el Cono de frío), Supergravedad es 3.0 e Implosión es 4.5. Con Daedra Cloak, la tasa de acierto de Holy Light Bomb es mayor que la de Implosion. Word es 1 + Nivel * 0.2, por lo que Word en el nivel 30 es 4.0x y en el nivel 50 es 6.0x. El efecto de combustión de la bola de fuego aún no se ha evaluado. Debería ser un porcentaje del daño.

Nivel de daño del grupo: Fatal Wave 0.8, Ground Thorn 1.0, Chain Lightning 2.0, Heavenly Fist 1.2, Doomsday 1.6. Sí, la penalización de daño para la serie de múltiples golpes es alta y el aumento en el nivel del hechizo es limitado. Si tuviera un manto de virtud, difícilmente lo usaría.

Nivel de curación/protección: se calcula utilizando la fórmula anterior. La curación es 1,2, el Escudo de hielo es 1,8, el Favor es 2,4, la curación es 3,6 y la Barrera Aurora es 4,5.

La bendición se puede calcular como una fuerza de 0,6.

La maldición se puede calcular como una fuerza de 0,6, pero reducirá 1 punto adicional de poder de ataque (no parece afectar la tasa de mejora. El daño causado por el talento del Médico Brujo es equivalente). a la mitad del valor base (es decir, 0,3 veces, bola de fuego 1/4 de la técnica).

El campo electrostático es directamente suelo (0,4*MAG) sin +3. En otras palabras, independientemente de los cambios de marcha, el efecto del campo estático en los hechizos dañinos equivale aproximadamente a un aumento del 40% en el daño. Además, Static Field utiliza el valor base de la magia, lo que significa que repetir Static Field dos veces sin cambiar de equipo no agregará más daño.

El valor de regeneración de Divine Rebirth es igual al HP/2 de lanzamiento, por lo que si obtienes Divine Rebirth en el nivel 30, no lo uses de inmediato.

Otros hechizos que actualmente no se ajustan a la fórmula: escala (Piel de piedra, Ceguera, Desintegrar, Absorber energía), turno/nivel (Terremoto, Polimorfia, Detención del tiempo, Puerta de la Tierra) y Hoja de destrucción. La transformación es obviamente una mejora de elementos y de talentos, pero no veo ningún impacto, y el Capitán Kraken todavía parece tener 4 turnos y 50%.

Probé Destruction Blade, que equivale aproximadamente a un multiplicador de 1,8, pero realmente no puedo entender la fórmula de cálculo específica. La Puerta de la Tierra solo se puede juzgar como un nivel adicional de 5 puntos de magia por el momento (28/29/43/44 son niveles 11/12/14/15 respectivamente), y la fórmula específica aún no está clara.