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La colección completa de textos de "The Lonely Master: The Lonely Master"

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Autor: Emperador Ziyi Zun

Escenario maestro de la soledad

Actualizado el 6 de noviembre de 2009 a las 18:55:39 Número de palabras: 3264

Ajustes básicos de habilidades para la vida:

Las habilidades para la vida incluyen muchas cosas, pero las principales habilidades para ganar dinero se pueden dividir a grandes rasgos en fundición, sastrería, cocina, agricultura, pesca, caza, minería y comercio.

Entre ellos, la fundición requiere minería para obtener materias primas, la sastrería requiere cazar para recolectar pieles, la cocina requiere caza y pesca para obtener materias primas básicas, y ciertos elementos raros de la agricultura son necesarios para fundir, confeccionar y cocinar. . son todos muy importantes. El comerciante también aumentará su competencia y título según su experiencia y número de transacciones.

Cambiar el título aumentará o disminuirá la cantidad de dinero necesaria para vender y comprar artículos en consecuencia. Nadie en la Era del Caos puede divorciarse de estas habilidades para la vida

La única excepción es el mendigo, pero una vez que el gobierno define la identidad como mendigo y no miembro de la pandilla de mendigos, él No puedo usar ningún buen equipo ni armas

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Hasta que el gobierno aclare nuevamente la identidad del mendigo.

Introducción a los atributos básicos de un personaje:

Los atributos básicos difícilmente se pueden aumentar después de ser determinados al nacer, a menos que te encuentres con una aventura o tomes algunos elixires, que pueden agregar uno a Dos puntos Además, para las drogas que aumentan los atributos básicos al mismo tiempo, solo puedes tomar un tipo del mismo tipo en tu vida, y tomar más de una no tendrá ningún efecto.

Dividido en:

Fuerza: El rango inicial es de 10 a 50 puntos, afectando la capacidad de soportar peso y la capacidad de daño físico de las habilidades externas del guerrero.

Agilidad: El rango inicial es de 10 a 50 puntos, afectando la capacidad de reacción y la capacidad de percepción.

Velocidad: El rango inicial es de 10 a 50 puntos, afectando a la sensibilidad de los nervios y del cuerpo. Está relacionada pero es independiente de la agilidad.

Root Bone: El rango inicial es de 10 a 50 puntos, lo que afecta la resistencia de supervivencia del personaje, la adaptabilidad al entorno, la velocidad a distancia de la energía interna del guerrero y el límite de capacidad de la reserva de energía interna.

Iluminación...

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