De asesino a berserker, la confusión y el dilema de Ubisoft
A finales del mes pasado, "Assassin's Creed: Hall of Valor" anunció oficialmente en medio de las expectativas de los jugadores que después de diez años de ser incomparables, los asesinos finalmente se convirtieron en verdaderos berserkers.
Hace algún tiempo, "For Honor" de Ubisoft lanzó un evento de vinculación con "Prince of Persia", y la demostración del concepto de "Prince of Persia: Redemption", que fue cancelada poco después del desarrollo, quedó expuesta en el Internet, se rumorea que Ubisoft adquirió el nombre de dominio relacionado de "Prince of Persia 6".
Los amigos que estén familiarizados con "Assassin's Creed" deben saber que la historia de "Assassin's Creed" comienza con el cancelado "Prince of Persia: Assassin", y el posterior "Assassin's Creed" también fue "destruido" indirectamente. "Príncipe de Persia."
La serie "Assassin's Creed" siempre ha sido un buen ejemplo de marketing y operación y mantenimiento de propiedad intelectual, y su operación y cambios son inseparables del diseño general de Ubisoft.
¿Son estos acontecimientos recientes conectados entre sí una señal enviada por Ubisoft?
Entonces, hoy hablemos de cómo “Assassin’s Creed” se convirtió en la propiedad intelectual insignia y el producto fuente de ingresos de Ubisoft. ¿Por qué "Assassin's Creed" necesita revisar todo su sistema cada pocas películas? ¿Y cómo maneja Ubisoft la relación entre juegos como "Assassin's Creed" y "Prince of Persia"?
Como hemos comentado anteriormente, el primer “Assassin's Creed” evolucionó a partir de “Prince of Persia: Assassin”.
En 2005, tras el lanzamiento de "Prince of Persia: The Unparalleled King", terminó la historia de la trilogía "Sands of Time". Porque "Prince of Persia" al principio no era propiedad intelectual de Ubisoft (originalmente era un juego de Bröderbund, y luego cambió de manos a The Learning Company, una subsidiaria del Gauss Consortium).
Los ejecutivos de Ubisoft todavía esperan extraer más valor de esta IP, por lo que ponen una nueva trilogía en la agenda.
Esta importante tarea recayó en Patricia Desili, directora creativa de "Prince of Persia: The Sands of Time" en Ubisoft Montreal Studio.
Tras referirse a la novela "El nido del águila" del novelista esloveno Vladimir Bartol, decidió plantear la nueva obra como una precuela de "Las arenas del tiempo", posicionando al protagonista como un personaje desconocido. Asesino que desapareció sin dejar rastro: esto realmente se refiere al Asesino, no al Asesino de "Assassin's Creed".
Este asesino fue una vez guardia de palacio. Después de que el joven Príncipe de Persia fuera puesto bajo arresto domiciliario, comenzó a ponerse una capucha y a salvar al príncipe de los asesinatos.
Este guardia es el prototipo de Altaïr Ibn-La'Ahad, el protagonista masculino del primer "Assassin's Creed".
Durante el proceso de desarrollo de "Prince of Persia: Assassins", los desarrolladores ajustaron constantemente su concepto central, incluidas las ideas y conceptos del animador Ruan Kai y otros, y finalmente evolucionó hasta convertirse en lo que vemos "Assassin's". Credo".
Los diversos escenarios que agregaron posteriormente dieron al contenido de "Assassin's Creed" un símbolo distinto y único: ciencia ficción más historia, capuchas, fuertes habilidades y movimientos magníficos.
Por lo tanto, no importa qué "Assassin's Creed" se lance en el futuro, estos símbolos se mostrarán para despertar la atención del jugador y establecer su sentido de identidad en la primera impresión.
Sin embargo, un solo juego no puede retener a la gente y sólo se convertirá en un tema ocasional de conversación entre los jugadores.
Pero el juego que crea el concepto conducirá a varios temas, y el juego en sí se convierte en el punto medio coordinado que ancla los temas ampliados.
Este es un método comúnmente utilizado en series de novelas, películas y juegos: dar forma a la visión del mundo y los subconceptos.
Como ves, "Assassin's Creed" introduce muchos conceptos nuevos: Assassin Brotherhood, Templars, Hidden Blade, Leap of Faith, Animus, POE, Eagle Vision, "Everything is vacio", todo está permitido. ".
Por cierto, déjame decir algunas palabras: en trabajos posteriores, los guionistas de Ubisoft aprovecharon algunas configuraciones sobre Creed.
Algunas obras posteriores enfatizan en la rima: el Asesino en el título no se refiere a Assassin, que es la traducción literal de "Assassin"; el Asesino en el título es una sociedad secreta llamada "Assassin Brotherhood".
Esto significa que los asesinos no son una profesión, y el asesinato no es su único medio.
En pocas palabras, simplemente se llaman Assassin (Asesino).
Sin embargo, los tres credos del Levant Assassin (el "Assassin's Creed original") incluyen mantener un perfil bajo; esto está relacionado con el DLC "Invisible One" de "Assassin's Creed: Origins" y posteriores; En "Assassin's Creed", "Creed II" también menciona el dicho "trabaja en la oscuridad y sirve a la luz".
Si lo adivinaste correctamente, al principio realmente querían que Assassin fuera equiparado con un asesino real. Debido a los requisitos de juego de obras posteriores, el guionista fue relajando gradualmente algunos escenarios que enfatizaban el sigilo y el asesinato.
Entonces, es una cuestión de opinión. Al fin y al cabo, el guionista ya ha sido sustituido.
Volver al tema. Después de la introducción de estos conceptos, la autointerpretación de los jugadores y la comunidad consolidará la base cognitiva. Estos nuevos conceptos y una jugabilidad única se han convertido en la competitividad central de "Assassin's Creed".
Hay que decir que la directora en ese momento, Patricia Desili, era tan inteligente que capturó directamente la esencia del negocio para satisfacer las necesidades de los clientes y construyó un mundo histórico "real" reestructurado para los jugadores.
Para estos creadores, los juegos no son sólo para monetización, sino también para creación.
Con el paso del tiempo y el desarrollo de la serie, los valores de propiedad intelectual de "Prince of Persia" y "Assassin's Creed" cambian constantemente.
La trilogía "Prince of Persia: Las arenas del tiempo" que comenzó en 2003 generó mucho dinero, pero después de unos años, "Prince of Persia" se convirtió gradualmente en un producto para perros delgado.
Tras su lanzamiento a finales de 2007, "Assassin's Creed" era obviamente un producto estrella con una alta tasa de crecimiento y una baja cuota de mercado.
El enfoque de Ubisoft es muy tosco y directo:
Darle la oportunidad de continuar. Si se da la oportunidad y no funciona, se realizará la liquidación y la IP se retirará. del mercado.
Al final, "Prince of Persia" (2008) y "Prince of Persia: The Forgotten Sands" tuvieron buena y mala acogida, y ambas no lograron las ventas esperadas. Todo el mundo ha visto el resultado: "Prince of Persia: Redemption" de 2012 fue cancelado del desarrollo.
Si eres un fan acérrimo de "Prince of Persia", me regañarás; si eres analista, dirás: Este es un gran movimiento.
Después de la liquidación, Ubisoft utilizó la película "Prince of Persia" para cobrar bonificaciones de fans tardíos y luego transfirió recursos de desarrollo a "Assassin's Creed", "Far Cry" y el proyecto Nexus que no había debutado oficialmente. en ese momento... Eso es lo que se convirtió en "Watch Dogs".
Echemos un vistazo al desempeño del mercado de “Assassin’s Creed” y “Far Cry” de 2012 a 2018. ¿Crees que Ubisoft sufrió una pérdida por la secuela de “Prince of Persia”? ¿en la zona?
Por supuesto, hay otras aguas turbias en su interior, como la adquisición de Vivendi de 2015 a 2018 y así sucesivamente.
Si tienes que entenderlo, piensa que Ubisoft ha perdido algo y ha ganado algo.
Aunque las operaciones de Ubisoft en los últimos dos años son muy confusas, es realmente de primera categoría en términos de uso efectivo del tráfico.
Durante el período de dividendos de Internet en los años posteriores a 2010, Ubisoft aprovechó la oportunidad con precisión y lanzó su propia plataforma Uplay mientras se centraba en la serie de juegos "Assassin's Creed".
Para "Assassin's Creed", por un lado, es el rodaje de películas, micropelículas y animaciones CG para complementar las causas y consecuencias de la historia del juego; novelas oficiales y cómics autorizados, que también sirven como base para el juego. Completa las partes que no se mencionan en el libro, o incluso abre nuevos pozos.
Por ejemplo, se escribió el villano diseñado originalmente Juno. hasta la muerte en el cómic "Assassin's Creed: Uprising".
El efecto de agregación de tráfico de múltiples productos ha atraído a muchos fanáticos a "Assassin's Creed" durante este período, y la producción y promoción de productos periféricos de "Assassin's Creed" no ha tenido precedentes.
Ubisoft ha colaborado con la marca alemana Musterbrand, y su propio taller de Ubisoft también está funcionando a pleno rendimiento, ofreciendo desde pins y llaveros hasta cortavientos y mochilas.
Al mismo tiempo, existen vínculos de contenido mutuo en otros juegos. Ya sea que se trate de vinculación con juegos propios de Ubisoft o vinculación con juegos de otros fabricantes, hay demasiados ejemplos:
Matar la línea moderna de “Assassin's Creed IV: Black Flag” de la misión secundaria “Watch Dogs” Director , Raiden a Metal Gear Solid aparece en Assassin's Creed: Brotherhood.
Aquí no los contaré uno por uno, volvamos al tema.
Ahora podemos ver que, aunque el tráfico general del mercado ha alcanzado su punto máximo, el mercado existente para "Assassin's Creed" sigue siendo enorme.
Debido a que Ubisoft utiliza "Assassin's Creed" para su lanzamiento completo, utiliza la historia principal y la visión del mundo del juego para capacitar a los usuarios a largo plazo, despertar el entusiasmo de los jugadores y retener a los usuarios a través de novelas, cómics y productos periféricos. etc. Y obtener ganancias.
No existen barreras para que las grandes empresas fabriquen una serie de productos 3A. Pero si quieres vivir feliz esta serie, ¿por qué luchas?
¿Amor e ideales?
Lo que importa es si se pueden hacer un buen uso de los recursos.
Se trata de maximizar los beneficios de los recursos ventajosos.
Cuando hablamos del contenido del juego "Assassin's Creed", e incluso del mundo abierto 3A propiedad de Ubisoft, estas tres palabras "homogeneización" son un obstáculo inevitable.
Desde el principio, la pista de juego de mundo abierto ha adolecido de graves problemas de homogeneidad.
Si quieres hacerte famoso, debes tener algo explosivo.
¿Cuál fue el punto de ruptura en los primeros trabajos de “Assassin's Creed”?
Historia más trasfondo de ciencia ficción, asesinato elegante, historia que se ajusta a la historia real y conceptos morales únicos.
Pero ¿qué pasa después de que detona la punta explosiva? ¿Qué hacer a continuación?
Recordemos juntos: ¿Cuándo se estrenó la primera generación de “Assassin’s Creed”?
2007.
¿Qué pasó hace tres años en 2004?
Crytek, que desarrolló la primera generación de "Far Cry", y Ubisoft protagonizaron una historia de "granjero y serpiente". EA aprovechó la oportunidad para formar una alianza con Crytek y compró 19,9 acciones de Ubisoft.
No fue hasta 2010 que EA vendió silenciosamente sus acciones de Ubisoft.
Posteriormente, de octubre a noviembre de 2015, Vivendi compró 10,4 acciones de Ubisoft en dos transacciones separadas. Comenzó la crisis de adquisiciones de Vivendi.
En medio de desastres extranjeros, debes ahorrar dinero y controlar los costos antes de ganar dinero.
Por lo tanto, la cobertura de costes de productos posteriores es un tema importante. Ya hablé sobre la forma de lograr una cobertura parcial de costos en artículos anteriores:
Desde una perspectiva de diseño, reutilice ideas y elementos de diseño y realice ciertos ajustes y modificaciones a la base de diseño existente.
Desde un punto de vista de gestión, utilice un modelo operativo industrializado para operar y crear basándose en plantillas de diseño anteriores para maximizar el dominio de las habilidades de los empleados antiguos y al mismo tiempo minimizar la falta de familiaridad con las habilidades de los nuevos empleados para evitar pérdidas. A los recién llegados se les paga por hacer sus necesidades y pescar en el trabajo.
El enfoque es completamente coherente con la estrategia ST en el método de análisis de situación. Pero eso no significa que Ubisoft siempre tendrá que enfrentarse a una T (amenaza). Incluso si no hay presión externa, adoptar este enfoque tendrá "beneficios y ningún daño".
A las grandes empresas les gusta tomar decisiones reacias al riesgo y la preservación del capital es la principal prioridad. Es por eso que "Ghost Recon: Breakpoint" se descartó poco después de su lanzamiento. La versión posterior TU2.0.0 aumentará el precio. experiencia inmersiva.
La dirección realmente no quiere ganarse el favor de los jugadores. La verdadera intención es esperar que la reputación aumente después del lanzamiento de TU2.0.0 y el resultado final sea un retorno de la inversión.
Para los juegos actuales, siempre que la mayor parte del costo se pueda recuperar mediante ventas de compra, significa que puedes seguir obteniendo ganancias en otros aspectos.
Si se quieren evitar por completo los riesgos, la producción pasará a ser ganadera. No vale la pena arruinar tu reputación en la industria.
Después de confiar en un crecimiento explosivo, mantener la estabilidad es la primera prioridad.
En lo que respecta a “Assassin's Creed”, el problema de la homogeneidad siempre ha existido. Pero decir que "Assassin's Creed" nunca ha cambiado es mentira, y decir que "Assassin's Creed" nunca ha cambiado es una idiotez.
Aquí haremos una clasificación sencilla de los juegos oficiales que han salido al mercado:
"Assassin's Creed", "Assassin's Creed II", "Assassin's Creed: Brotherhood" y "Assassin's Creed: "Revelaciones" es una categoría
"Assassin's Creed III", "Assassin's Creed: Liberation", "Assassin's Creed IV: Black Flag" y "Assassin's Creed: Rogue" son una categoría
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"Assassin's Creed: Unity" y "Assassin's Creed: Syndicate" están en la misma categoría;
"Assassin's Creed: Origins" y "Assassin's Creed: Odyssey" están en la misma categoría.
¿Has descubierto algo?
La jugabilidad básica de la misma categoría es casi exactamente la misma, y la jugabilidad de diferentes categorías tendrá diferencias obvias o incluso grandes, cuanto más funcione el diseño del juego de las últimas, más fácil será; Disfrute de la sombra de los grandes árboles de las obras anteriores.
El factor central que afecta los cambios en la mecánica del juego es el cambio en el modelo de ganancias.
Para "Assassin's Creed", "romper el círculo" alguna vez fue una propuesta falsa.
¿Qué es este círculo?
Hace referencia a un juego de pura acción y sigilo.
Repasemos la curva de crecimiento de la primera generación de “Assassin’s Creed” es muy sencilla a medida que se van asesinando objetivos importantes, se van obteniendo más armas y equipo (“recuperación” en el juego).
En 2009, "Assassin's Creed 2" añadió por primera vez un diseño numérico similar a un juego de rol y un rico contenido personalizado. Sin embargo, debido a las limitaciones del juego, estas configuraciones numéricas tienen poco impacto. Tanto Brotherhood como Revelation siguen los mismos sistemas y mecánicas.
A partir de "Assassin's Creed III" en 2012, Ubisoft ha introducido algunas configuraciones nuevas, cancelando las células de salud y las drogas enemigas, y simplificando aún más el sistema de combate.
De esta manera, los jugadores no pueden conocer directamente los efectos numéricos específicos del daño, la velocidad y el bloqueo del arma, lo que facilita jugar trucos con los valores numéricos.
Los posteriores "Assassin's Creed IV: Black Flag" y "Assassin's Creed: Rogue" continuaron profundizando el diseño numérico tipo RPG, incluido el sistema de mejora y producción de acorazados.
Y "Assassin's Creed: Unity" expuso plenamente la ambición de Ubisoft: desde depender únicamente del contenido de actualizaciones posteriores para ganar dinero (trama DLC y personajes de batalla multijugador y paquetes de mapas), hasta vender aceleración de niveles y equipos. Múltiples métodos de ganancias. desde paquetes combinados y DLC de trama.
"Great Revolution" es de hecho como la traducción al chino simplificado, tratando de ser la mayor revolución de la serie: un sistema de niveles simple, un nuevo sistema familiar y de cooperación multijugador en línea, un árbol de habilidades, un combate más débil. sistema y un sistema de infiltración más complejo y una aplicación móvil dedicada.
Lo más importante para Ubisoft son los puntos de oro kriptón.
Los precios de las armas y el equipo en "La Gran Revolución" no son muy eficientes en cuanto a combustible, y el dinero proporcionado por las misiones secundarias y los cofres del tesoro no es muy alto. De hecho, es difícil cambiar el equipo en el. temprano y mediano plazo.
Si quieres ahorrar tiempo, tienes que pagar por ello.
El último paso en el proceso de RPG es "Syndicate" de Ubisoft Quebec, que pone directamente el nivel de RPG frente a nuestros ojos.
A excepción del bloqueo de gancho, los protagonistas duales, los accesorios, los carruajes, la rama de conquista y la eliminación del modo cooperativo multijugador, "Syndicate" es generalmente lo mismo que "Revolution".
En 2016, Ubisoft no lanzó una nueva obra de "Assassin's Creed", pero sí "Watch Dogs 2".
"Assassin's Creed: Origins" se ha estado gestando desde el lanzamiento de "Unity" en 2014, y finalmente apareció frente a nosotros como un ARPG en 2017.
Este es el paso final en la transformación de "Assassin's Creed" en RPG.
Habiendo dicho todo esto, todos definitivamente tendrán una pregunta:
¿Por qué Ubisoft ha transformado gradualmente "Assassin's Creed" en un juego de rol desde el establecimiento del proyecto "Assassin's Creed II" en 2008?
Porque una finalidad directa muy importante es alargar el tiempo de juego.
Recordemos, por ejemplo, en “Assassin’s Creed: Brotherhood”, aunque el mapa por el que podemos movernos libremente es toda Roma, el área real de actividad está estrictamente restringida antes de la secuencia tardía.
Cada secuencia nos abrirá una nueva área. Si ingresamos antes a la siguiente área, perderemos la sincronización.
Este truco funcionó bien en el pasado y el contenido de las tareas secundarias se puede dejar para una etapa posterior para que los jugadores las completen. Pero ahora los revisores lo etiquetarán como "baja libertad".
La supresión de niveles puede extender efectivamente el tiempo de juego y desbloquear gradualmente el mundo entero para los jugadores, en lugar de "perder la sincronización" fríamente, lo que no interferirá directamente con la experiencia libre del jugador.
Si no puedes superar el nivel 40 en el nivel 4, entonces no luches. Si quieres ir al área del nivel 40, simplemente camina alrededor del enemigo.
¿Y qué sentido tiene prolongar el tiempo de juego?
Primer punto, desde algunas perspectivas, puede ser digno del título 3A de $60.
El segundo punto es el potencial de compras dentro de la aplicación.
Piénselo, ya sea "Origin" u "Odyssey", se basan en el sistema de juego de rol general que mencionamos.
Por otro lado, un sistema de este tipo puede proporcionar una salida para la aceleración de niveles y las compras de materiales dentro de la aplicación.
Quiero acelerar o incluso terminar el juego antes de tiempo. Quiero actualizar mi Hidden Blade a un nivel lo suficientemente potente. Quiero un paquete de equipo potente y bonito. Solo necesito recargar dinero.
Un bandido se encuentra con un matón, así de simple.
Además de obligar a los jugadores a gastar dinero, cada vez que Ubisoft cambia los conceptos básicos y los mecanismos centrales de "Assassin's Creed", puede descartar a los usuarios altamente leales.
Verás, "Assassin's Creed III" en 2012 ya ha sido proyectado, "Assassin's Creed: Unity" en 2014 una vez más, y "Assassin's Creed: Origins" en 2017 una vez más.
No hay dinero bueno o malo, el capital siempre es inteligente.
El propósito de la acción "Príncipe de Persia" de Ubisoft en este momento es muy simple.
En la primavera de hace dos años, Tencent de China, la Fundación de Maestros Jubilados de Ontario de Canadá y Ubisoft recaudaron fondos para "rescatar" a Vivendi.
Así que la dirección de Ubisoft es muy interesante.
En 2018, "Beyond Good and Evil", que fue bien recibido pero no bien recibido, se reinició y se lanzó "Black Sea and Black Sails" con un juego de batalla naval similar a "Assassin's Creed IV: Bandera Negra”. Esta situación parece confusa, pero al menos hay esperanza.
Desde finales del año pasado hasta principios de este, las noticias negativas de Ubisoft básicamente nunca cesaron. El fracaso de "Ghost Recon: Breakpoint", la broma de "The Division 2" y "Rainbow Six: Siege" TS tocaron el pastel de los jugadores principales.
¿Son estas cosas embarazosas para el fabricante número uno de Europa?
Vergonzoso.
Pero, ¿tiene Ubisoft alguna opción de copia de seguridad?
Permaneció.
La IP de "Splinter Cell" se ha ocultado, pero Ubisoft aún la saca a la luz para actividades de vinculación.
La IP de "Prince of Persia" también ha sido ocultada, pero recientemente Ubisoft hizo una vinculación con "For Honor".
Desde la perspectiva del jugador, Ubisoft no se ha olvidado de estos clásicos; desde otra perspectiva, Ubisoft está mostrando sus músculos.
"Mientras lo pienso, Lian Po es mayor, pero aún puede ganarse la vida".
Hablemos del siguiente tema: ¿Cuándo reiniciará Ubisoft estas IP? ?
Siempre que algo salga mal para Ubisoft, tomará la iniciativa de jugar la carta emocional contigo.
Juegos y eventos de deportes electrónicos, juegos a pequeña escala, mundo abierto 3A, diseño de juegos para móviles... El techo de Ubisoft es muy alto, pero bajo la dirección general de las acciones del mercado, la presión siempre está ahí.
Recientemente, se han filtrado muchas características principales del juego de "Assassin's Creed: Valhalla", incluida la eliminación de niveles, el diseño numérico con valores de fuerza, la espada oculta que puede matar de un solo golpe, protagonistas masculinos y femeninos, matrimonio, conquista y saqueo...
Estas cosas todavía no son lo suficientemente intuitivas como para decirlas. Lo que les importa a los jugadores es la demostración real. Después de verlo, tengo una buena idea de la calidad de este juego.
Para Ubisoft se pueden utilizar datos y técnicas de operación y mantenimiento, pero a veces los jugadores necesitan menos rutina y más sinceridad.
Es realmente una broma en la industria que los propios productos tengan errores y comiencen a bloquear cuentas aleatoriamente.
Cada transformación y expansión de “Assassin's Creed” es un cambio deliberado basado en el análisis de datos y la opinión pública.
Cada cambio no es casual.
Pero la estrategia actual de Ubisoft tiene una premisa frágil:
Los jugadores básicos todavía no han perdido la paciencia y continúan siendo optimistas en lugar de bajistas.
En cuanto a si esta idea es correcta o incorrecta, el tiempo le dará a cada jugador la respuesta,
Pero no le dará a Ubisoft la oportunidad de tomar una nueva decisión.