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Boceto de avatar, cómo elegir negro, blanco y gris, y qué puntos son mejores.

En los bocetos y retratos, la relación visual entre el anverso y el reverso, la virtualidad y la realidad está bien expresada. Por ejemplo, si el avatar está cerca de la visión del espectador, la nariz del avatar debe dibujarse de manera realista. Las partes negras y sombreadas de los rasgos faciales son más intensas y las partes vacías, como las orejas delanteras, son grises, lo que indica una apariencia débil.

La parte del boceto de la cabeza que hay que pegar es la estructura esquelética de la cara. Esto enfatiza los puntos óseos y relaja las partes imaginarias de la imagen. La sensación general abre el negro, el blanco y el gris de la imagen, mostrando un boceto de cabeza muy tridimensional.