Organizar la planificación de actividades ciclistas.
Consolidar los resultados de la creación saludable y abogar por los viajes ecológicos.
2. Propósito de la actividad:
Abogar por que el público en general valore conscientemente los logros de la creación de salud y abogue por viajes bajos en carbono, ecológicos, civilizados y saludables.
En tercer lugar, la organización del evento
Organizador: * * Comité Municipal de la Liga Juvenil Comunista de Dunhua
Coorganizadores: Oficina Municipal de Civilización, Público Municipal Oficina de Seguridad (Brigada de Policía de Tránsito), Asociación de Ciclismo.
En cuarto lugar, público objetivo
Aficionados al ciclismo (hombres y mujeres no están limitados) y líderes de diversos grupos (equipos) de la ciudad.
Disposición del evento del verbo (abreviatura del verbo)
Lugar de reunión: Plaza Beishan, ciudad de Dunhua (debajo de los escalones del monumento).
Hora de reunión: 8:00 am del 4 de mayo de 2010.
Hora de salida: 8:30 horas del día 4 de mayo de 2010.
Ruta en bicicleta: comience en el parque Beishan, el lugar de la ceremonia de lanzamiento, vaya hacia el sur por la calle Aodong, vaya hacia el sur por Liudingshan Road hasta la plaza Zhanghan y termine en el Comité de Gestión de Liudingshan (puerta de la zona turística).
Requisitos de actividad de verbos intransitivos
1. Hay alrededor de 100 personas en este evento ciclista y los primeros 30 líderes de equipo son todos miembros de la asociación ciclista.
2. A las 7:30 de la mañana del día del evento, el personal y los jefes de equipo llegaron puntualmente para realizar su trabajo, manteniendo el orden en el lugar y prestando atención al civismo y cortesía.
3. Los participantes deberán traer sus propias bicicletas, observar el orden durante la actividad, obedecer las instrucciones del líder y prestar atención a la seguridad.
4. Seguir conduciendo a velocidad moderada durante la actividad. No se permite realizar habilidades de conducción en la carretera ni competir contra otros. Al pasar por una intersección o un tramo de carretera muy transitado, debe reducir la velocidad, conducir de forma civilizada, obedecer las instrucciones de la policía de tránsito y respetar las normas de tránsito.
5. Ante atascos graves, o tramos de vía donde se produzcan accidentes, o carriles no motorizados gravemente ocupados, se deberá descender del vehículo y proceder de forma organizada.
6. No gritar consignas mientras se conduce, seguir las instrucciones del personal y mantener el orden del vehículo.
7. Plan de Emergencia
1. En caso de tormentas y circunstancias especiales, el evento será cancelado y pospuesto hasta que las condiciones climáticas lo permitan.
2. Para prevenir hipoglucemias, golpes de calor, abrasiones, etc. , las personas que participan en actividades ciclistas deben comunicarse con el personal de la calle a tiempo y proporcionar una pequeña cantidad de dulces, tiritas y otros artículos cercanos.
8. Precauciones
1. El personal debe permanecer en el lugar para evitar caos y accidentes.
2. Los participantes deberán preparar su propio equipo personal: cascos, guantes y otros equipos de protección. Por favor revise frenos, llantas, transmisión, etc. para garantizar que el vehículo esté en condiciones de circular. Los automovilistas que tengan riesgos de seguridad deben comunicarse con el personal lo antes posible para eliminarlos y garantizar el buen desarrollo del evento.
3. Durante el proceso de conducción, espero que todos se unan y se ayuden unos a otros, respeten las normas de tráfico y conduzcan por el lado derecho de la carretera (sin exceder al líder). Obedezca las instrucciones y disposiciones del líder del tour y del personal. Si algo se estropea y no puede viajar, comuníquese con el líder del recorrido y no acelere por diversión. Intente reducir la situación de esperar a alguien en medio de la carretera para garantizar la seguridad en la conducción.
Nueve. Acuerdo de exención
Los participantes de este evento comprenden los riesgos asociados con la participación en el ciclismo al aire libre y los consideran dispuestos a asumir todos los riesgos de responsabilidad que surjan al elegir participar en el ciclismo al aire libre.
Organización de una planificación de actividades ciclistas 2 1. Ruta de la actividad:
Plaza Central (punto de partida)-Plaza Nanyang-Cines Nanyang-Plaza de Shanghai-Oficina de Recursos Humanos y Seguridad Social-Zona de Desarrollo Centro de exposiciones Building-Picture - Centro de actividades juveniles - Centro de comercio de bienes raíces - Hotel Loudong - Banco de construcción de China - Plaza central (punto final)
El viaje completo es de aproximadamente 7,6 kilómetros y el tiempo de viaje se estima en serán unos 40 minutos. Hay voluntarios que trabajan como voluntarios en cada parada del camino.
2. Registro de actividades
(1) Método de registro de actividades
A Registro en el sitio: puede registrarse en 3 estaciones T de servicio de voluntariado juvenil, y en el registro en línea de Taicang Charity;
b Microrregistro: regístrese a través de Taicang Release, Comité de la Liga Juvenil de Taicang, Federación de Voluntarios de Taicang Weibo, plataforma WeChat de la Federación de Voluntarios de Taicang;
(2) Inscripción Número de personas: limitado a 40 personas.
3. Proceso del evento presencial
(1) Inicio de sesión presencial:
Hora: 65438 + 31 de febrero de 2020 a las 13:00 pm
Ubicación: En la plaza central, después de que todos los voluntarios se registren, recibirán los materiales del evento (vehículos, chalecos, gorros, calcomanías en el pecho, mapas de rutas ciclistas, etc.) y se alinearán para prepararse para la ceremonia de apertura.
2. Ceremonia de Inauguración: Hora: 14:00-15:15, Lugar: Plaza Central.
(3) Actividades en bicicleta: Hora: 15:15-16:00, Lugar: Ruta de referencia.
(4) Fin de la actividad:
1. Devolver las bicicletas y repartir souvenirs a los voluntarios.
2. Tomar una foto grupal (hacer una; banner con el contenido “Yo hago mi paseo en bicicleta sano y feliz”).
Organizar la actividad ciclista planificando 3 temas de actividad: Competencia ciclista de estudiantes universitarios
Organizador: Unión de Estudiantes,
Primero, tiempo de competencia
( Por discutir)
2. Ruta de la carrera (marcada con nombres de carreteras, preferiblemente con señales de tráfico en la carretera).
(Por discutir)
No 3. Únase al departamento
Departamento de Ingeniería Mecánica, Departamento de Ingeniería Eléctrica, Departamento de Textiles y Confección, Departamento de Ingeniería Bioquímica, Departamento de Ingeniería de Gestión, Departamento de Diseño Artístico, Departamento de Ingeniería y Ciencias de la Computación. , Departamento de Física y Matemáticas Aplicadas, Departamento de Humanidades y Ciencias Sociales, Departamento de Lenguas Extranjeras, Departamento de Educación Física, Escuela de Ingeniería Mecánica y Eléctrica.
Cuarto, reglas del juego
1. Preparación de la competencia: Diez minutos antes de la competencia, los concursantes deben estar familiarizados con los vehículos sorteados cinco minutos antes de la competencia, salir del guiado; Vehículo para recordar a los peatones que presten atención a la seguridad. Guía el coche hacia un lado hasta que termine el juego.
2. El inicio del juego: Los conductores deben detenerse en el lugar designado y esperar la orden del árbitro. Comienza después de escuchar el silbato. (Adjunto: el punto de partida está marcado con cal y los competidores ingresan a espacios de estacionamiento fijos).
3 A mitad de la competencia: se organiza personal en cada intersección para recordar a los estudiantes que pasan que presten atención a la seguridad y garanticen. tráfico fluido. Hay un cronometrador en el punto de partida. Anota el tiempo del jugador según los números.
4. Fin del juego: Corre 20 vueltas alrededor de una ruta fija y la primera persona que llegue a la meta gana.
Análisis de viabilidad del verbo (abreviatura de verbo)
Planificar y celebrar una competición no será fácil, y mucho menos organizar una competición con éxito. El siguiente es un análisis de los problemas que se pueden encontrar en esta competencia:
1 Problemas con el auto: Si quieres tener velocidad, debes tener un buen auto, pero no todos los que quieren participar lo tienen. un buen auto.
Solución: alquilar 10 bicicletas de montaña con aproximadamente la misma apariencia en el patio y dejar que los concursantes hagan un sorteo para elegir.
2. Seguridad: Las carreras son naturalmente peligrosas y, de hecho, es difícil garantizar la seguridad absoluta de conductores y peatones.
Solución: Proporcionar personal en cada intersección para garantizar la seguridad de los peatones y el tráfico fluido; los vehículos guía recuerdan a los peatones que presten atención a la seguridad, ya que los conductores están aquí para participar en la competencia y no deben caerse solos.
6. Requisitos del árbitro:
Asegúrese de proporcionar instrucciones de salida y silbato, cronometraje y tiempos de vuelta.
Siete. Presupuesto de actividad:
Una bandera grande cuesta 20 yuanes
Silbato (parece que el departamento de deportes ya tiene uno)
Número de jugador (hecho de papel blanco en el oficina de la unión de estudiantes)
3 yuanes a la venta
Tarifa de alquiler de automóvil (puede entrevistar al propietario del automóvil, preferiblemente de forma gratuita).
30 yuanes por varios certificados .
Conclusión
Por último, no quiero hablar de la carrera, pero sí de la moto. China es el primer país del mundo en inventar las bicicletas. El antepasado de la bicicleta es el monociclo chino del año 500 a.C. Durante el período Kangxi de la dinastía Qing (1662 ~ 1722), Huangluzhuang inventó la bicicleta. "La historia no oficial de la dinastía Qing" se ha publicado durante once años: "Huangluzhuang construyó un carro de dos ruedas, de más de un metro de largo, en el que puede sentarse una persona sin empujar ni tirar. Al caminar, los brazos giran alrededor del eje. , y luego es como antes Caminando así, puedes caminar ochenta millas con los brazos alrededor del sol "Esta es la primera bicicleta del mundo. Como hijos e hijas de China, deberíamos estar orgullosos de ello. Y cuando el entorno económico global no es muy próspero, por el bien de la protección ambiental nacional, es mejor alentar a todos a usar más la bicicleta. ¡También deseo que este concurso sea todo un éxito!
Organizar y planificar actividades ciclistas. 1. Contactar con el club de alquiler de bicicletas y entregar las bicicletas mantenidas en la puerta de la empresa a las 8 a.m.
2. Notifique a los ciclistas la noche anterior al evento, prepare la ropa, el equipo, la formación, etc. antes de la carrera, y reúnase en la puerta de la empresa a las 8:00 de la mañana.
3. El líder del equipo cuenta los miembros del equipo, el equipo y las pertenencias.
4. Cada líder de equipo deberá informar al comandante en jefe del estado del personal y del equipo de cada equipo.
5.8: Se invita a equipos de 30 personas a tomar fotografías y recordarles los conocimientos de seguridad en bicicleta, las rutas de conducción y los destinos.
6. El equipo ciclista parte.
7. Asegúrate de que el coche sea fotografiado en movimiento.
Estas actividades son las siguientes:
Actividades interesantes
1. Correr con la pelota: (realizadas dos veces, con al menos un grupo participando en cada grupo) 28 carreras de relevos. Reglas: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar con la mano. Cada persona solo puede sostener una pelota a la vez. Desde el punto de partida hasta el punto final, la pelota (10 metros) no caerá al suelo. Se considera pelota válida cuando se coloca en la posición designada. Si el balón cae al suelo durante el check-in, el jugador deberá volver al punto de partida y empezar de nuevo. Ocho jugadores entregarán el balón, y ganará el que tenga menos tiempo. (Se pueden mezclar dos grupos, con 8 personas en cada grupo).
2 Coge piruletas (coge los dos grupos con mayor número de ganadores)
Accesorios: cuatro cuerdas y. unas barras de azúcar.
Participantes: 8 personas por cadáver, mitad hombres y mujeres, se pueden utilizar múltiples grupos.
Reglas del juego: Dos niños (niñas) se abrazan espalda con espalda, y una niña se coloca aproximadamente a 1 metro delante de cada niño (niña) sosteniendo una paleta. Después de que el árbitro da la orden, el estudiante usa fuerza inversa para comerse la paleta en la mano del estudiante opuesto. El primero en comer gana.
Práctica en pareja
Accesorios: varias cuerdas (llevar 6 grupos durante el menor tiempo)
Participantes: un grupo de cinco personas (se pueden mezclar hombres y mujeres) ), cada equipo Se podrán inscribir un máximo de 10 grupos.
Reglas de la competición: Antes del inicio de la competición, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo y varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el árbitro dice "salida", todos los equipos salen juntos y gana el primer equipo en llegar a la meta (30 metros).
Árbitro: 1 persona
4. Carrera inversa (primer puesto 4 grupos)
Cuatro grupos de 50 metros cada uno para hombres y mujeres (1 masculino y 3). femenino, primer lugar) Un niño) pidió pasar el testigo al siguiente atleta. No corras de lado.
5. Patadas del volante (10 personas con la puntuación más alta)
Método: Los participantes patean el volante en diámetros de 20 cm, 40 cm, 60 cm, a 5 metros de distancia del objetivo. Un círculo de 80 cm se puntúa como 5, 3, 2, 1 de adentro hacia afuera. (Se seleccionan 30 participantes de la escena)
Reglas:
1. Cada jugador lanza tres veces y la puntuación se calcula como la suma de las tres puntuaciones.
2. Si el volante se lanza sobre la línea, el puntaje se anota en el círculo exterior.
Árbitros: 2 personas
6. Corazón a corazón (balón detrás de la espalda) (los dos grupos de menor contacto)
A 20 metros de distancia, de pie. en ambos extremos 12 personas, divididas en 3 grupos en cada extremo, con 2 personas en cada grupo, llevan una pelota de baloncesto en la espalda y avanzan al unísono. Al realizar un relevo, el equipo de relevos deberá completar la actividad de relevos en línea. Gana el equipo que complete el relevo en el menor tiempo. Cada infracción sumará 5 segundos. (Grupo 2, Grupo 8, masculino o femenino)
7. Competencia de caminata con hula-hoop (evento reservado) (el primer lugar se otorgará a cada 2 grupos)
Carrera de relevos, cronograma Longitud 1 persona, 50 metros. Puedes caminar (correr) mientras giras el hula-hoop. No se puede dejar caer un hula-hoop durante un juego. Si lo haces, recógelo, dale la vuelta y sigue caminando hasta que termine el juego. Este juego requiere la menor cantidad de tiempo para ganar. (Grupo 2, Grupo 4, masculino o femenino)
8. Pelota de ping-pong (el ganador del primer lugar de cada grupo)
La carrera de relevos tiene una duración de 5 minutos. Coloque una canasta pequeña en cada una de las dos mesas. Hay 1 canasta de ping-pong en la mesa 1 y una mesa vacía en la otra mesa (a 10 metros de distancia). 65,438+0 personas usan palillos para recoger la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía y poner la pelota en la canasta. Si la pelota cae al suelo en el camino, deberás recogerla y regresar al punto de partida para recortarla nuevamente. (Grupo 2, Grupo 8, masculino o femenino)
9. Competición de remo: (2 personas)
Dos personas se sientan una frente a la otra con los pies extendidos y agarran los brazos del oponente. Forme un bote y alinee fuera de la línea de salida. Al comienzo del juego, cuando cada "bote" se balancea hacia adelante y hacia atrás, los pies de dos personas se intercambian para hacer que el "bote" avance. El equipo que llegue primero al final gana.
Reglas: (1) Cuando el barco se rompa, deberá reagruparse antes de zarpar. (2) Las nalgas de las dos personas que componen el "bote" no deben alejarse de los pies opuestos.
10. Relevo con bolsa de salto: Equipo: Bolsa de salto
Los miembros del equipo se alinean en fila y se sitúan detrás del saltador de altura. Cuando comienza el juego, la primera persona se para en la bolsa de salto, salta hacia adelante sosteniendo la correa de la bolsa de salto, regresa alrededor del marcador y le entrega la bolsa de salto a la segunda persona. El equipo que salta primero gana.
Reglas: (1) Se deben omitir las marcas. (2) Debe entregarse después de la línea de salida. (3) Si un jugador cae, deberá levantarse y saltar nuevamente.
11. Concurso de vestimenta: (5 niños y 5 niñas) Equipo: blusas abotonadas (trae la tuya)
Los alumnos se colocan en fila, a 8 metros de distancia entre sí. La maestra ordenó "empezar". La primera persona se viste y corre hacia la segunda, luego se quita la ropa. La segunda persona se viste y corre hacia la tercera persona por turno. Las clasificaciones se juzgan en orden de la última persona en cruzar la línea de meta completamente vestida.
12. Acupuntura: (5 hombres y 5 mujeres) Instrumentos: aguja e hilo.
Cada equipo se sitúa en fila detrás de la línea de salida, con la aguja y el hilo colocados en una silla a 30 metros delante de ellos. Al comienzo del juego, la primera persona de cada equipo corre hasta el punto de inflexión, enhebra el hilo en la aguja y corre hacia atrás, y la segunda persona comienza en secuencia. El primer equipo en terminar gana.
13. Los ciegos usan pantuflas
Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.
Método: 1. Cada equipo envía una persona por turno.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, vendate los ojos tres veces y luego emprende la marcha.
4. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión cinco pasos y el sexto paso, y aprender más sobre cómo usar pantuflas.
Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.
14. Pasos:
1. Todos los miembros del equipo se colocan en círculo, mirando hacia el centro.
2. Primero, seleccione la mitad de los voluntarios para que entren en el círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo.
3. También caminas hacia el círculo con estos voluntarios y requieres que sus cuerpos y cabezas estén completamente quietos. Sus cabezas no pueden levantarse del suelo ni balancearse de un lado a otro. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario.
5. Que hagan muecas y que las monedas caigan de sus narices en un minuto. Asegúrate de tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus caras y llevártelos a casa y publicarlos.
6. Después de eso, cambia la otra mitad y repite el juego.
7. Después de que algunos jugadores completen con éxito la acción, déjalos tumbarse en el suelo y formar un círculo con la cabeza hacia el centro del círculo (preferiblemente cara a cara) para ver quién puede llegar. la moneda primero.
Para hacer el juego más interesante y desafiante, se colocaron tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla de los voluntarios.
15. Búsqueda del tesoro
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "Muestra, gana" etc.), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Los cazadores de tesoros que encuentren los "tesoros" no pueden abrir los "tesoros" a voluntad, y el anfitrión dará premios de acuerdo con los "tesoros". recompensa al dueño, por ejemplo, si el tesoro dice: "Aprende el maullido del gato tres veces, serás recompensado con dos manzanas". Entonces el dueño del "tesoro" debe seguir el contenido del "tesoro", y luego el dueño. El propietario dará las recompensas correspondientes.
16. Concurso de globos superiores
Accesorios: un globo y una cuerda
Participantes: dos grupos (normalmente de 3 a 7 personas por grupo). grupo)
Reglas del juego: Antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis), y luego los dos lados se alinean para cabecear la pelota. pierde. Ambos lados se turnan para servir (tenga en cuenta que solo la capacidad de cooperar y competir). Puede usar la cabeza, pero no otras partes del cuerpo)
Cincuenta centavos cada uno
<. p>Accesorios: no requeridos;Lugar: Un poco más de espacio estaría bien. No hay requisitos especiales.
Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más personas son más. divertido
Personal: Debe ser masculino o femenino, sin importar la proporción
Árbitro: 1. El comandante responsable de emitir la decisión
Las reglas son. de la siguiente manera:
En el juego, los niños reciben 1 yuan y las niñas 50 centavos.
Antes de que comience el juego, todos se pararon juntos y el árbitro estaba cerca.
El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un equipo pequeño de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
Puntos del juego: Reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.
18. Cuando estamos juntos (junto con la canción)
Los participantes forman un círculo con los brazos abiertos, mirando hacia el centro, y los brazos levantados horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Golpea seis ritmos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha; 2. Tu rodilla derecha; 3. La rodilla izquierda 4. El dorso de tu mano izquierda; corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido.
19. Susurrar el fax
Dividir al personal en dos columnas y susurrar algo al soldado que encabeza la columna para no ser escuchado por los demás, pidiéndoles que pasen. encendido. El resultado se informará si hay una columna al final, para ver cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad, y luego se determinará el ganador.
20. Una Rana
Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "este" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”…ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.