La historia del desarrollo de Ubisoft
Ubisoft abrió su primera sucursal en el extranjero entre 1989 y 1990. Ubisoft tiene una gran visión de mercado. Ingresó de una sola vez a los tres principales mercados de juegos occidentales: Estados Unidos, Reino Unido y Alemania, y rápidamente estableció una posición firme.
En 1990, los cinco hermanos decidieron iniciar su propio juego y comenzaron a contratar a un gran número de técnicos jóvenes. Pronto descubrieron que el modelo de producción en taller familiar estaba a punto de ser eliminado, por lo que en 1994, Ubisoft estableció su propio estudio de juegos en Montreuil, Francia. El talentoso diseñador Michel Ancel fue poco a poco apreciado y el juego que Rayman desarrolló bajo su liderazgo se convirtió en uno de los juegos más famosos de la actualidad.
En 1996, Ubisoft salió a bolsa y estableció nuevas bases de producción en China, Shanghai y Montreal. La calidad de los productos y servicios de Ubisoft son bien recibidos por los usuarios. Warner y Disney también están trabajando con Ubisoft para desarrollar juegos.
En el año 2000, Ubisoft adquirió dos importantes productoras de juegos en Norteamérica: Red Storm Entertainment y TLC Game Studios. Al mismo tiempo, para entrar en el mercado de los juegos de PC, también adquirió un desarrollador establecido de juegos de estrategia y juegos en línea: Blue Byte Software (que en ese momento codiciaba NWC).
De 2001 a 2002, Ubisoft estableció sucursales en Canadá, Suiza, Corea del Sur y Finlandia. En 2003, tenía sucursales en 22 países. Durante este período, "The Game: Tom Clancy's Splinter Cell" de Ubisoft fue seleccionado como el mejor juego de 2002 por el Consejo de Ciencias y Artes Interactivas.
Ubisoft lanzó su sitio web en 2001 para introducirse en el mercado de los juegos online. Juegos tradicionales: Uru: Ages Beyond MYST, The Matrix Online, más los anteriores Sword y EverQuest, aparecerán en las principales tiendas de alquiler de videojuegos de Estados Unidos.
De 2002 a 2004, se convirtió en una marca de éxito con muchas marcas y premios más vendidos, especialmente "Splinter Cell", "Prince of Persia", "The Sands of Time" de Tom Clancy, "Far Llorar", "Más allá del bien y del mal", "XIII", "Tom Clancy's Rainbow Six 3". Estableció departamentos de distribución en Corea del Sur, Finlandia, Canadá y Suiza, y adquirió Tiwak Studio en Francia. Se anunció un nuevo logotipo y las ventas del juego superaron los 100 millones de copias.
De 2004 a 2005, Ubisoft firmó una serie de acuerdos de licencia con algunas de las empresas más importantes de Hollywood: llegó a un acuerdo con Universal Studios Consumer Products Group para una nueva versión de la película basada en la película ganadora de tres premios de la Academia. "King Kong", del director ganador Peter Jackson, desarrolla un juego del mismo nombre. Firmó un contrato con Sony Pictures Consumer Products para desarrollar el primer juego de efectos especiales animados por computadora basado en Sony Pictures Animation. Firmó un acuerdo de licencia con LucasArts para producir el juego de consola "Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith".
De 2005 a 2006, Ubisoft celebró su vigésimo aniversario. En 2006, entró en la celebración del vigésimo aniversario de Ubisoft Next Generation, abriendo una nueva era. Complete el posicionamiento inicial de la consola portátil de próxima generación. Con obras como "Tom Clancys" y "Ghost Recon Advanced Warfighter", ha consolidado su posición de liderazgo en juegos electrónicos y sistemas de entretenimiento basados en la plataforma Microsoft Xbox 360.
De 2006 a 2008, Ubisoft se convirtió en líder de la industria del entretenimiento. En 2007, Ubisoft se convirtió en el tercer editor de juegos independiente más grande del mundo (excluyendo Asia). Se abren nuevos estudios en Bulgaria, China, Singapur, India y Ucrania; se abren nuevas sucursales de distribución en México y Polonia. Adquirió con éxito Reflection Interactive (Reino Unido), Massive Entertainment (Suecia) y algunos estudios de desarrollo en Japón. En 2007, "Assassin's Creed" se lanzó en junio 5438+065438+octubre, convirtiéndose en la marca de videojuegos más vendida en los Estados Unidos y el Reino Unido. Adquirió con éxito los derechos de autor relacionados con los juegos "Far Cry" y "Yanjun", y luego adquirió todos los derechos de propiedad intelectual y productos relacionados con la serie de videojuegos "Tom Clancy". El número de juegos vendidos por millones de Ubisoft ha aumentado de 10 a 14.