La conferencia anual de la industria de deportes electrónicos de China Zhulu Future 2020 se celebró en Guangzhou.
Zhu Xiao_, subdirector del Departamento de Propaganda del Comité Municipal del Partido de Guangzhou, Liu Jinhua, presidente de la Asociación de la Industria de la Cultura y el Entretenimiento de China, Cultura Provincial de Guangdong Li Zaiyan, Director de la División de Gestión de Mercado del Departamento de Turismo y Turismo, Zou Xuan, Miembro del Comité Permanente del Comité del Distrito de Huadu de Guangzhou y Ministro de Propaganda, Kong Ming, Secretario General de la Asociación de la Industria de la Cultura y el Entretenimiento de China, He Dongsheng, Director de la Oficina de Cultura, Radio, Televisión, Turismo y Deportes del Distrito de Guangzhou Huadu, A la reunión asistió Ding Junling, director de la Oficina de Ciencia, Tecnología, Industria, Comercio y Tecnología de la Información del distrito de Guangzhou Huadu.
Hou Miao, vicepresidente de Tencent Games y director general de Tencent Esports, Gu Liming, vicepresidente senior de Perfect World Holdings Group Co., Ltd., Zhao Mingyi, director general de NetEase Esports, y Wang Yuyang, director general del departamento de contenido de juegos y centro de transmisión en vivo de Billie Billie, Chen Qidong, fundador y director ejecutivo de Shanghai Efu Yiji Network Technology Co., Ltd., Qin Yuan, vicepresidente de la rama de deportes electrónicos de la industria de cultura y entretenimiento de China Asociación, Sun Zheng, presidente de Guangzhou Jiude Culture Technology Co., Ltd., y director general de Guangzhou Sunac Lu Wen, Liu Lijun, vicepresidente de la Universidad de Comunicación de Zhejiang y otros representantes de la industria de los deportes electrónicos.
Liu Jinhua, presidente de la Asociación de la Industria de la Cultura y el Entretenimiento de China, señaló en su discurso: "Actualmente, los deportes electrónicos se han incluido oficialmente en los eventos de competición de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022. Como deporte emergente La industria cultural que está en auge en el país y en el extranjero se ha convertido en un foco de atención social global. A principios de 2020, la epidemia de COVID-19 se extendió por todo el mundo, aunque la epidemia tuvo un cierto impacto en el desarrollo de los deportes electrónicos. industria, también amplificó las ventajas de la economía digital de los deportes electrónicos y redujo el impacto de la epidemia. Al mismo tiempo, también brinda más espacio para la imaginación para una mayor integración de los deportes electrónicos y la industria de la cultura digital. Esta reunión anual construirá una plataforma de comunicación abierta y activa para que representantes de empresas reconocidas, colegas y expertos de alto nivel en la industria discutan la epidemia bajo las oportunidades de desarrollo actuales de la industria de los deportes electrónicos. y entretenimiento en línea de los deportes electrónicos Como parte integral de la industria cultural, esperamos que la industria de los deportes electrónicos cumpla estrictamente con las regulaciones gubernamentales, fortalezca la autodisciplina de la industria y guíe los deportes electrónicos con energía positiva. de la industria de los deportes electrónicos".
Zhu Xiao, subdirector del Departamento de Propaganda del Comité Municipal de Guangzhou, dijo en su discurso: "Como ciudad económica poderosa en China, Guangzhou ha hecho mucho esfuerzos para promover el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos y mejorar el mecanismo de liderazgo. Con el apoyo del comité municipal del partido y el gobierno municipal, los departamentos relevantes trabajarán juntos para promover vigorosamente el desarrollo de toda la industria y las empresas de los deportes electrónicos; Por otro lado, Guangzhou tomó la iniciativa en la formulación del "Plan de trabajo 2019-2021 para promover el desarrollo de la industria del vídeo". Varias empresas culturales, de entretenimiento y de entretenimiento digital con fuerza, determinación estratégica, estatus nacional y visión internacional. Crecido en Guangzhou, Guangdong y el Gran Área de la Bahía, Guangzhou continuará aprovechando nuevas oportunidades y promoviendo vigorosamente la industria cultural digital y la electrónica. También esperamos que con el apoyo de las asociaciones industriales, más. y más empresas culturales excelentes participarán en el desarrollo futuro de Guangzhou”.
Las actividades de esta reunión anual son ricas en contenido, incluidos discursos, diálogos de alto nivel y otras sesiones llenas de información útil. . En la sesión para compartir temas, Hou Miao, vicepresidente de Tencent Games y director general de Tencent Esports, Gu Liming, vicepresidente senior de Perfect World Holdings Group Co., Ltd., Zhao Mingyi, director general de NetEase Esports, y Chen, fundador y director ejecutivo de Shanghai Efu Yiji Network Technology Co., Ltd. Liang Zhensheng, vicepresidente de Qidong y Guangzhou Jiude Digital Technology Co., Ltd., Pan Jie, director ejecutivo del LGD Club de Hangzhou Aijidi Cultural Creative Co., Ltd., Wang Yuyang, director general de Shanghai Kuanyu Digital Technology Co., Ltd., Billie Billie Game
El vicepresidente de Tencent Games y director general de Tencent E-Sports, Hou Miao, compartió el estado de desarrollo y la experiencia de Tencent E- Sports en su discurso, y discutió en detalle cómo organizar bien los eventos de deportes electrónicos y cómo iniciar y construir la ecología de los deportes electrónicos de la ciudad.
Gu Liming, vicepresidente senior de Perfect World Holdings Group Co., Ltd., compartió la experiencia de desarrollo de Perfect World en el campo de los deportes electrónicos e hizo un análisis detallado de la historia del desarrollo, el impulso del desarrollo y el usuario. necesidades de la industria de los deportes electrónicos.
En su discurso, Zhao Mingyi, director general de NetEase E-Sports, compartió la experiencia y los conocimientos de NetEase en el desarrollo y los servicios de Internet, y analizó en profundidad cómo promover la salud de la industria de los deportes electrónicos en medio de la rápida cambios en los próximos diez años.
Chen Qidong, fundador de Shanghai EFE Network Technology Co., Ltd., tomó como tema "La realidad de los deportes electrónicos en China" y compartió sus puntos de vista sobre el estado actual de desarrollo de los deportes electrónicos en China. industria y la dirección de desarrollo futuro de la industria de los deportes electrónicos.
Liang Zhensheng, vicepresidente de Guangzhou Jiude Digital Technology Co., Ltd., abordó el tema "Nueva tendencia de deportes electrónicos en la era 5G: deportes electrónicos de realidad virtual" y compartió cómo los deportes electrónicos de realidad virtual Adopta nuevas oportunidades de mercado de manera integral y cómo aprovecharlas. La tecnología en la nube ayuda al desarrollo de la industria de los deportes electrónicos de realidad virtual.
Con la creciente atención y reconocimiento de la industria de los deportes electrónicos, su cadena industrial está mejorando gradualmente. Dado que los clubes de deportes electrónicos se han convertido en el elemento más crítico de toda la cadena industrial, ¿cómo se pueden comercializar? Pan Jie, directora ejecutiva del Hangzhou LGD Club, compartió sus opiniones sobre el funcionamiento de los clubes de deportes electrónicos a partir de sus más de diez años de experiencia.
Con el avance de los tiempos y la iteración del consumo, los grupos de consumidores jóvenes representados por los "post-90" y "post-00s" están aumentando rápidamente, y el consumo de contenido se ha convertido en el foco de atención del público. . Wang Yuyang, director general del Departamento de Contenido de Juegos de Bili y del Centro de Transmisión en Vivo, habló sobre el tema "Nuevas tendencias en el consumo de contenido entre los jóvenes".
El tema del diálogo de alto nivel en esta reunión anual es "El futuro, las oportunidades y los desafíos del desarrollo integrado transfronterizo". Invitados como Le, secretario general de la KPL Honor of Kings Professional League y presidente del AG E-Sports Club, Jin, fundador y director general de Shanghai IMBATV, socio director de Safran Investment Fund, Qin Yuan, vicepresidente de la E -La Rama de Deportes de la Asociación de la Industria de la Cultura y el Entretenimiento de China, discutió la situación actual. Se llevaron a cabo intercambios y discusiones en profundidad sobre temas como el estado actual de desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, el papel de la industria de los deportes electrónicos en la promoción del desarrollo de la industria del turismo cultural, y nuevas tendencias en el consumo de turismo cultural.
Los delegados que participaron en esta reunión anual expresaron que la industria de los deportes electrónicos tiene una gran vitalidad y potencial para promover la prosperidad y el desarrollo de la industria cultural digital. Los jóvenes contribuirán a toda la industria cultural gracias a su propia contribución. vitalidad e innovación, desarrollo y prosperidad del consumo.