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¿Qué SF es el más preciso en el baloncesto callejero? ¿Qué posición de tiro es precisa y rápida?

Hay mucho que se puede enseñar sobre la marcha atrás. En pocas palabras, se trata de utilizar el efecto de SS para cambiar la dirección del movimiento en el momento de atrapar el balón, a fin de deshacerse del tiro vacío del oponente. Si se trata de un tiro hacia atrás, la clave en la etapa inicial es presionar la tecla de dirección de tiro correcta. Por ejemplo, en la zona de tres segundos, PG pasa el balón. Mientras atrapas el balón, te retiras (presionas el botón izquierdo) para crear un espacio instantáneamente y luego presionas ← o →. -Se completa el tiro de prueba. Por supuesto, para SF, los tiros anticarrera se pueden realizar en cualquier lugar dentro de la línea de tres puntos. Mientras no sea derribado, la tasa de aciertos es bastante impresionante y básicamente puede alcanzar el estado de indefensión. Bajo la premisa de no tomar el balón, es relativamente fácil evitar carreras desde la línea de fondo y la posición media, pero el ángulo de 45 grados es más problemático. Practica más y pruébalo tú mismo. En la cancha de práctica, puedes presionar tu espalda contra la canasta en varias posiciones. Correr en reversa es definitivamente una ventaja para golpear. No te demores después de correr en la dirección opuesta y dispara directamente. Es mucho más preciso que driblar durante medio día y disparar solo en el espacio abierto. Si corres 3 hacia atrás, debes controlar bien la distancia. Lo mejor es pisar la línea de 3 puntos, que es bastante precisa. También existe una especie de marcha atrás, que aún puede moverse después de falsificar el billete. El movimiento necesita un camuflaje en ángulo recto que pueda perseguir el voto falso.

Por supuesto, esto es sólo la base. La clave es mover la ubicación. ¿Cómo crees que puedes engañar al defensor para que se mueva con tu posición, luego moverse a un lugar que no podía imaginar en el momento de atrapar la pelota y luego golpear? Finalmente, la conciencia es clave. La conciencia de correr y encontrar equipo C es simplemente extraña. Correr hacia atrás no significa necesariamente correr hacia afuera. Puedes correr hacia adentro y hacer lo contrario. Depende de ti si serás DD o DS después de ingresar. De todos modos, después de aprender las habilidades, lo siguiente es resumir la experiencia en la práctica. Cada uno tiene un conjunto de rutas de contraataque y rutinas ofensivas que le convienen.

¡Te deseo éxito!