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Responsabilidades laborales del programador modelo

Los programadores deben tener buenas habilidades de comunicación, comprensión y espíritu de equipo, un fuerte sentido de responsabilidad y poder trabajar bajo gran presión. Entonces, ¿cuáles son las responsabilidades de un programador? Consulte la plantilla de responsabilidades laborales del programador que preparé cuidadosamente para usted. Espero que ayude. Si te gusta, ¡puedes compartirlo con tus amigos!

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Modelo de responsabilidad laboral del programador 1

1 Responsable de la implementación del código de los módulos de negocio principales de la empresa. producto PC y clientes móviles.

2. Garantizar el rendimiento de la operación front-end, el rendimiento y la calidad de I+D.

3. Responsable independiente de la investigación y desarrollo de proyectos de VR.

4. Comunicarse y cooperar eficazmente con los planificadores, el personal de back-end y los artistas.

Modelo 2 de responsabilidades laborales del programador

1. Competente en HTML5, CSS3, desarrollo de JavaScript, competente en corte, composición tipográfica y otras tecnologías, y con amplia experiencia en reconstrucción de sitios web que cumplan con los estándares WEB. ;

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2. Competente en el uso de al menos un marco JS entre Angular, Vue, React React y master ES6/ES7, y capaz de desarrollar componentes comunes de forma independiente;

3. Competente en el uso de diversas herramientas de depuración y captura de paquetes, capaz de analizar, resolver y resumir problemas de forma independiente;

4. Tener cierta experiencia en la optimización del rendimiento de CSS/Javascript y en la resolución de problemas de compatibilidad con múltiples navegadores;

5. Familiarizado con varios patrones de diseño comunes y el marco MVC;

6. Dominar los procedimientos operativos y los principios de diseño de la interfaz de usuario de la experiencia y la interacción del usuario, y tener conocimientos profundos sobre la interacción web;

Modelo de responsabilidad laboral del programador 3

1. Responsable del director de proyectos, responsable del diseño detallado, codificación y pruebas internas de proyectos de software, participando en el análisis de sistemas de pequeños proyectos de software, y completar la implementación y soporte técnico de los proyectos asignados.

2. Ayudar a los gerentes de proyectos y al personal relacionado a comunicarse con los clientes y mantener buenas relaciones con ellos.

3. Participar en estudios de demanda, análisis de viabilidad de proyectos, análisis de viabilidad técnica y análisis de demanda.

4. Familiarizarse y dominar las tecnologías de software relevantes para la entrega de proyectos de software desarrollados por el departamento de software.

Modelo 4 de responsabilidad laboral del programador

① Diseñar funciones de software basadas en documentos de requisitos o listas de funciones

(2) Escribir código de software basado en el diseño funcional;

③Responsable de gestionar el código fuente del desarrollo de software y registrar los cambios de versión;

(4) Responsable de la construcción y mantenimiento del entorno de desarrollo/prueba de software;

2) Participación Desarrollo de software para la cooperación externa de la empresa.

(1) Participar en el desarrollo de software como desarrollador de programas empresariales

(2) Responsable de conectarse con los programadores de los proveedores y supervisar el progreso del desarrollo del software y la calidad del código

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③Recibir el código entregado por el proveedor y gestionar el código fuente;

3) Mantener el software en uso

(1) Mantener el entorno en el que se encuentra el software se ejecuta y verifica periódicamente los registros del sistema operativo;

(2) Mantener los parámetros del sistema para la operación del software;

③ Colaborar con el personal de operación y mantenimiento para brindar soporte secundario al equipo de soporte técnico.

Modelo de responsabilidad laboral del programador 5

1. Completar las tareas de desarrollo y escritura de código organizadas por el proyecto

2. requerido por el proyecto Codificación de acuerdo con las especificaciones;

3. Realizar pruebas unitarias en la plataforma de software de la empresa o módulos relacionados con el proyecto y aprobarlas

4. después de las pruebas de software;

5. Mantenimiento diario de la plataforma de software existente de la empresa.

6. Comentarios sobre el uso de los productos/marcos de la empresa o departamento;

7. Completar otros trabajos auxiliares relacionados con TI (soporte de software, pruebas del sistema, etc.);

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8. Preparación de documentación relacionada con proyectos de software y demostración de producción manual, etc. ;

9. Complete los informes de trabajo relevantes (registros, informes semanales, informes mensuales, etc.) e informe al gerente de TI.

Modelo de Responsabilidad Laboral del Programador 6

1. Capacidad para comprender la lógica empresarial, diseñar modelos de negocio y redactar documentos de diseño estándar.

2. y progreso Completar las tareas de desarrollo de los módulos del sistema y garantizar la calidad del desarrollo;

3. Necesidades de comunicación y problemas relacionados encontrados durante el desarrollo;

4.

Modelo de Responsabilidad Laboral del Programador 7

1. Responsable del diseño detallado de su propio módulo de acuerdo con el documento de diseño del sistema

2. desarrollo del módulo;

3. Responsable de las pruebas y mantenimiento de los módulos de desarrollo;

4.

Modelo de responsabilidad laboral del programador 8

Programador senior de juegos 1 de Unity3d, utiliza el motor unity3d para desarrollar juegos casuales, de ajedrez y de cartas en 3D.

2. Discuta los requisitos de desarrollo y los detalles técnicos de implementación con los planificadores, artistas y personal del producto.

3. Escribe código eficiente, estable y seguro.

4. Responsable de la optimización y desarrollo iterativo del juego después de su lanzamiento.

Cualificaciones:

1. Más de 3 años de experiencia en el desarrollo de juegos unity3d, se prefieren aquellos con experiencia exitosa en proyectos.

2. estructuras de datos y algoritmos, buenos hábitos de codificación, estructura clara, denominación estandarizada y lógica sólida.

3. Competente en renderizado 3D, tenga cierto conocimiento de DX/OpenGL y esté familiarizado con varios efectos especiales y efectos 3D convencionales.

4. Realice algunas investigaciones sobre optimización de recursos, optimización de memoria y optimización del rendimiento, y comprenda los patrones de diseño comunes.

5. Ama los juegos, ten tu propia comprensión de los juegos y se dará prioridad a aquellos que hayan jugado a cartas y juegos de mesa.

Modelo 9 de responsabilidad laboral del programador

Descripción de la responsabilidad:

1. Responsable del desarrollo del sistema central de juego y lógica del juego;

> 2. Responsable del desarrollo de sistemas de comunicación subyacentes, sistemas gráficos, motores y herramientas de edición, y optimización del rendimiento del programa cliente de juegos.

Requisitos:

1. Licenciatura o superior en ciencias de la computación o especialidades relacionadas, más de dos años de experiencia en programación en la industria de los juegos o de Internet;

2. Competente en el uso de C/ Uno o más de C++/Java/c#/Objective-C/Python, tener una base sólida en lenguajes de programación, estructuras de datos maestros y algoritmos de uso común;

3. , trabajar duro y trabajar duro Actitud positiva;

4. Se prefieren los solicitantes con experiencia en proyectos relacionados con U3D;

5.

6. Se dará prioridad a los solicitantes que estén familiarizados con los principios del sistema iOS o Android, las características del entorno del terminal móvil y las soluciones relacionadas.

Modelo 10 de responsabilidad laboral del programador

Programador jefe - Ingeniero de software jefe de desarrollo de juegos Vitas Shanghai Vitas Computer Software Co., Ltd., Vitas, Programador jefe de Miembro de Vitas - Desarrollo de juegos

Ingeniero jefe de software

Responsabilidades:

Diseñar la estructura del cliente, escribir el código central

Liderar el equipo de desarrollo del cliente y garantizar que los productos cumplan con el cronograma del proyecto. y requisitos de calidad.

Coordinar los requisitos y la tecnología del juego con clientes, diseñadores y directores de proyectos.

Responsable del diseño y supervisión de diversos módulos funcionales del cliente del juego.

Responsable de la dotación de personal, programación y control de calidad del cliente del juego.

Responsable de la formación y desarrollo del personal junior y senior.

Otros trabajos que le asigne el responsable.

Responsabilidades:

Diseñar la estructura del cliente y escribir el código central

Liderar el equipo de desarrollo del cliente para garantizar que el producto cumpla con el cronograma del proyecto y los requisitos de calidad

Coordinar los requisitos y la tecnología del juego con los clientes, diseñadores y jefes de proyecto

Responsable del diseño y supervisión de la implementación de cada módulo funcional del cliente del juego

Responsable del Dotación de personal, progreso e implementación del cliente del juego Control de Calidad

Responsable de la capacitación y desarrollo de los empleados junior y senior

Otras tareas asignadas por el Gerente

Requisitos :

Ciencias de la Computación o Licenciatura afín en el campo, o formación y experiencia profesional equivalente.

Apasionado por el desarrollo de videojuegos y dispuesto a dedicarse al trabajo técnico.

Al menos 4 años de experiencia en desarrollo de clientes de juegos.

Tener experiencia en el uso de al menos un motor de juego popular, como Unity o Unreal.

Competente en el marco lógico del cliente de juegos, arquitectura de sistemas, análisis de rendimiento, pruebas, tecnología de seguridad, etc.

Dominan C++ o C#, se prefieren aquellos con experiencia en inteligencia artificial, gráficos y renderizado, y se prefieren aquellos con experiencia en gestión.

Se dará prioridad a los solicitantes con experiencia en el desarrollo backend de juegos móviles.

Tener un conocimiento profundo de los conceptos de diseño y desarrollo orientado a objetos, estar familiarizado con los patrones de diseño y tener una rica experiencia práctica.

Buenas habilidades comunicativas, alto sentido de responsabilidad y profesionalismo, capaz de trabajar bajo alta presión.

Gran capacidad de pensamiento lógico y pensamiento riguroso.

Experiencia en liderazgo de equipos.

Buenas habilidades de lectura y escritura en inglés, se prefiere la comunicación oral.

Cualificaciones:

Licenciatura en Informática o afines, o formación y experiencia profesional equivalente.

Tener pasión por el desarrollo de juegos y estar dispuesto a dedicarse al trabajo técnico.

Contar con más de 4 años de experiencia en el desarrollo de clientes de juegos.

Tener experiencia en al menos un motor de juegos popular, como Unity o Unreal.

Competente en el marco lógico del cliente de juegos, arquitectura de sistemas, análisis de rendimiento, pruebas, tecnología de seguridad, etc.

¿Dominio de C++ o C#? ¿Se prefiere tener experiencia con inteligencia artificial, gráficos y renderizado, pero la supervisión no es obligatoria? La experiencia en gestión es una gran ventaja

Se prefieren los solicitantes con experiencia en desarrollo de juegos móviles

Tener un profundo conocimiento del diseño orientado a objetos y las ideas de desarrollo, familiaridad con los patrones de diseño y una rica experiencia práctica

Buenas habilidades de comunicación, alto sentido de responsabilidad y profesionalismo, capaz de trabajar bajo alta presión

Tener fuertes habilidades de pensamiento lógico y riguroso

Tener habilidades de liderazgo Experiencia en equipos

Buenas habilidades para escuchar, hablar, leer y escribir en inglés, hablar con fluidez

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