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Para los jugadores que están ocupados todos los días, si ubican adecuadamente la popularidad de los juegos móviles, el juego se actualizará automáticamente, brindándoles el placer de cosechar sin tener que hacer ningún esfuerzo. En la implantación de juegos móviles, se favorece el tema de cultivar inmortales porque está más en línea con los elementos culturales tradicionales familiares para los jugadores de servidores chinos. 10. En junio de 2014, el juego para dispositivos móviles "In the Name of the Immortal" lanzado por Mavericks Interactive Entertainment inició la prueba de no eliminación y logró resultados notables: ocupó el tercer lugar en la lista gratuita de AppStore, el tercer lugar en la lista popular de Oppo, y ocupó el tercer lugar en la lista de nuevos productos de TapTap. Clasificado como el número uno.

Si adelantas un poco el reloj, obtendrás 115.000 reservas en todas las plataformas incluido TapTap en el nombre de los dioses. Debes saber que el contenido integrado en los juegos móviles es menor que el de otros juegos. Si quieres que los jugadores te reconozcan, debes tener tus propias cualidades únicas. Entonces, ¿qué tipo de experiencia de juego ofrece "In the Name of the Immortal" a los jugadores?

Entre las muchas "simulaciones de cultivo de inmortales", ¿por qué destaca "In the Name of Immortal"?

Desde la literatura clásica como "El romance de los dioses" hasta varias novelas modernas en línea sobre el cultivo de la inmortalidad, el tema de "cultivar la inmortalidad" siempre ha sido amado por todos. Después de todo, calmando la mente y alimentando la energía, puedes lograr el logro de volar libremente, lo que suena mucho más cómodo que la realidad. Parece que el juego más adecuado para este tipo de "cultivar la inmortalidad" no debería ser un juego de rol pesado que requiera inicio de sesión constante y mazmorras diarias, sino un juego inactivo que permita que la "fuerza interna" aumente naturalmente con el tiempo.

Como resultado, los juegos móviles de simulación de hadas se han convertido gradualmente en una categoría popular entre los jugadores en los últimos años. En Tap, podemos ver una serie de juegos móviles casuales similares, incluidas muchas obras maestras.

(Imagen: "Cultivation of Immortality" en TapTap está lleno de pozos y valles)

10 El 14 de junio, Xiaoniu Entertainment lanzó la prueba de apertura de "In the Name of Immortal" . Durante más de un año de pruebas, optimización y ajustes, el juego realizó un análisis en profundidad de la diversión y las deficiencias del juego de ubicación, combinó de manera efectiva la "recolección automática de alimentos" y el "aumento de la resistencia" para equilibrar la "mentira para ganar" de los jugadores. " con un rico diseño de juego y "dificultad" son las dos cosas más importantes. "In the Name of Immortal" ha recibido mucha atención antes de su lanzamiento. A juzgar por los datos posteriores a la prueba, el juego también ha sido ampliamente reconocido por los jugadores.

Debido a los atributos únicos de los juegos móviles, los jugadores pasan la mayor parte del tiempo inactivos, por lo que el trasfondo de la trama y la interacción se han diluido en este tipo de juego, lo que también conlleva el peligro oculto de que los jugadores tengan una débil sentido de pertenencia. En términos de elementos de desarrollo similares, a los jugadores les resulta incluso difícil distinguir entre dos juegos móviles casuales diferentes. En este sentido, "In the Name of the Immortal" eligió una forma de aumentar en gran medida la sensación de sustitución. No solo diseñó una narrativa argumental para promover el progreso del cultivo de los jugadores, sino que también agregó una jugabilidad de "viaje en la nube" que permite. jugadores para contactar y comprender el mundo de la inmortalidad.

En el juego de viaje, los jugadores pueden realizar pruebas regulares y desafíos secretos (ambos son similares a empujar torres) y conocer a los NPC a través de varias tareas de viaje en el mapa de Kyushu. Estos NPC tienen diferentes rasgos de personalidad. A algunas personas les gusta la comida y a otras les gusta practicar. Darles regalos que les gusten puede mejorar su buena voluntad, para que puedan experimentar más diversión en "Fairy Tales". Esto no solo aumenta la inmersión en el juego, sino que también aumenta gradualmente. beneficios para los jugadores.

(Imagen: Chi Qin es uno de los NPC más populares del juego)

En el proceso de crecimiento de los jugadores, el combate también es una parte importante del juego. A diferencia del simple mapa de escalera que suele colocarse en los juegos móviles, en "Immortal Name", el juego roguelike está hábilmente integrado en el juego. Los jugadores pueden elegir su propio camino a seguir en desafíos secretos, controlar la dificultad de los enemigos para obtener diferentes recompensas y obtener sorpresas inesperadas al mismo tiempo.

(Imagen: Diferentes opciones pueden significar lucha o aventura)

De todos estos diseños detallados, podemos ver que "In the Name of Immortal" no es simplemente un juego popular. juego móvil, pero buscando un gran avance en esta categoría de mercado. Quizás en la promoción de versiones posteriores, podamos tener una comprensión más profunda de su diseño.

Sabiendo cómo organizar el cultivo de los inmortales, puedes ver la ambición de "En el nombre de los inmortales" de Daoxin.

La visión del mundo aparentemente "lujosa" y las historias de NPC, así como la jugabilidad roguelike que aporta más dificultad y diversión a la batalla, hacen que "In the Name of Immortality" parezca más cálido, lo que también se refleja en la singularidad del juego. En el vídeo promocional creado "Tao Xin".

En comparación con los gráficos del juego de tinta y lavado y las escenas de batalla simples y elegantes, se puede decir que "Tao Xin" está producido de manera extremadamente meticulosa, desde el servicio hasta las habilidades y los efectos especiales, no es inferior. El nivel del drama cinematográfico y televisivo "Xiu Xian".

Lo que cuenta la película es exactamente en lo que piensan los entusiastas del cultivo, y también se puede decir que es la "idea central" del cultivo de inmortales: ¿Qué es el Tao? ¿Cuál debería ser el camino seguido por los cultivadores de la inmortalidad?

"Tao Heart" toma al maestro del jugador Ju Yin como protagonista y utiliza la historia que experimentó en el camino para encontrar el Tao Heart para dar la respuesta: cultivar la inmortalidad es cultivar el corazón, probar el corazón con el Tao y hablar con el corazón.

Aunque suena muy ilusorio, si lo piensas detenidamente, admitirás que esta actitud de buscar la verdad es el núcleo que se ha defendido en la cultura de cultivar inmortales a lo largo de los siglos. Dijo que se deben seguir todos los estilos de vida. Ya sea que estés trabajando o jugando, debes mantener la misma actitud. Tao Xin trata sobre Tao Xin y tu comprensión de la vida.

Con una visión tan única sobre cómo cultivar la inmortalidad, ¿qué tipo de empresa es Maverick Interactive Entertainment?

Lo sorprendente es que "In the Name of the Immortal", que está lleno de conceptos de diseño únicos desde el vídeo promocional hasta el juego, en realidad no es producido por una empresa de juegos establecida en la industria.

La editorial Maverick Interactive Entertainment se fundó en 2018 y "In the Name of Immortal" es uno de sus primeros trabajos en el campo de los videojuegos. Antes de esto, Xiaoniu Interactive Entertainment, como una nueva generación de empresas de Internet, ha estado planificando y desarrollándose en diferentes campos. Al revisar el amplio currículum de la compañía, se puede ver que ha lanzado una serie de productos de Internet de alta calidad, como "Instant Weather", "Zhuge Calendar", "Hulu Music", "Yami", etc., que cubren la vida diaria. cultura tradicional, servicios de información, entretenimiento interactivo, transmisión en vivo y otros campos.

Estos productos estrella parecen estar almacenados en diferentes pistas, y parece difícil reflejar el núcleo de la industria de Mavericks Interactive Entertainment. Pero tras un análisis cuidadoso, todos tienen en común que se centran en la experiencia del usuario y luchan por la segmentación del mercado a través de la innovación, creando así conexiones entre diferentes grupos de usuarios y logrando una influencia mutua en la era de Internet.

Por ejemplo, cuando se trata del calendario perpetuo de Zhuge, mucha gente pensará en el antiguo almanaque, que suena muy anticuado, pero de hecho, este producto de Maverick Entertainment adopta la idea de diseño de uno- servicio de información de paradas, integrando el almanaque y otras culturas tradicionales El contenido está integrado con funciones como el calendario gregoriano, el clima, tarot, horóscopos, etc., lo que no solo atrae a audiencias de mediana edad y mayores, sino que también permite a los jóvenes tener una cierta comprensión de las costumbres populares y está expuesto a elementos tradicionales de una manera entretenida y educativa, ganando así una buena respuesta en el mercado.

Yami, que se centra en la interacción de voz en vivo, es una marca vertical de Xiaoniu Interactive Entertainment para jóvenes. Desde programas de entrevistas musicales hasta populares espacios de chat, todas las funciones se basan en Yichao, utilizando la innovación tecnológica para proporcionar una plataforma para usuarios jóvenes con miedos sociales en la nueva era.

Es precisamente gracias a estas innovaciones basadas en los puntos débiles de los usuarios que los productos lanzados por Xiaoniu Interactive Entertainment pueden destacarse en mercados similares y lograr resultados a través de la diferenciación y la calidad. De 2018 a 2021, en tan solo unos años, Mavericks Interactive Entertainment ha crecido desde cero hasta convertirse en un equipo de tamaño mediano de más de mil personas. Su conocimiento de la innovación y la tecnología han logrado grandes avances. Ahora es el mejor momento para estar completamente armado y tener la fuerza suficiente para ingresar al mercado de juegos que persigue la innovación y aboga por la alta calidad.

"In the Name of Immortal" es la "pequeña prueba" de Mavericks para entrar de lleno en el terreno del gaming.

¿Qué tipo de sorpresas traerá Maverick Entertainment después de “In the Name of Immortal”?

Después de "In the Name of Immortal", Maverick Entertainment también lanzará el juego de rol de aventuras en equipo de desarrollo propio "Heart of Stone", que también recibió una calificación de 8,2 en TapTap. Creo que a medida que se mejore el juego se conseguirán mejores resultados en el futuro.

Mavericks Interactive Entertainment tiene profundas raíces en muchos campos y muchas vías son paralelas. Ha dominado el pensamiento de Internet basado en las necesidades de los usuarios y es una empresa con genes de éxito. Aunque comenzó tarde en el campo de los juegos, es previsible que Mavericks Interactive Entertainment tenga un gran potencial en la industria del juego con su comprensión adecuada del mercado y su sólida base de usuarios. Al final del Año del Buey, podemos ver a los "terneros recién nacidos" en el círculo de juego decidiéndose gradualmente a luchar contra el toro.