¿Cuál es la mejor arma para usar en PlayerUnknown's Battlegrounds?
Rifle: M416
Alcance de alta potencia + M416 parece Los jugadores profesionales en el campo llegaron a un consenso, porque esta versión de la versión completa de M416 tiene atributos mejorados, lo que hace que sea mucho más fácil controlar el arma y puede causar un buen daño en poco tiempo. Debido a que la profesión es una competencia, la mayoría de los equipos tienen control absoluto sobre su propia cobertura de fuego, por lo que los jugadores profesionales prefirieron la lente de gran aumento + M4 en la competencia de este mes. Muchos jugadores llevarán dos rifles en el cuerpo y utilizarán el M416 como objetivo de largo alcance.
SCAR-L
SCAR-L siempre ha sido un arma mediana. Una pequeña cantidad de accesorios puede mejorar enormemente su movilidad, permitiéndole participar en tiroteos a larga distancia cuando está equipado. un alcance de alta potencia, pero la velocidad de disparo y la dispersión son un poco peores que las del M4 totalmente equipado. Esta deficiencia es más obvia cuando se salpica agua con un arma de largo alcance, pero a corto y mediano plazo, también es una buena opción para equipos que necesitan moverse dentro del círculo en un tiempo limitado.
M16A4
Debido a la velocidad de disparo anormal, el M16 se ha debilitado mucho después de varias modificaciones, pero aún no afecta su popularidad entre los jugadores profesionales. Aunque esta arma ha sido debilitada varias veces, es sin duda el arma más mortífera en manos de jugadores profesionales que pueden usarla hábilmente para silenciarla. En el primer partido de SLi del tercer día, A+ en la final confió en su súper control de armas y su capacidad de reacción. Y en el juego 13, Aluka solo usó la aterradora velocidad de disparo del M16 para eliminar a tres jugadores de LG atacantes, sacando directamente a LG del juego temprano.
AKM
Los jugadores suelen quejarse de esta arma porque el retroceso es demasiado alto. Incluso con compensación de boca, se pueden disparar todas las balas. El alto rendimiento de AKM tiene absoluta moderación cuando se enfrenta a enemigos sin armadura alta a distancias medias y cortas. En el sexto juego, un miembro del equipo LG usó AKM en la sala para derribar uno por uno a cuatro jugadores atacantes de GOL y se llevó a un jugador de GOL. Aunque al final GOL se lo comió a la fuerza, pasó mucho tiempo creando un grupo para los compañeros posteriores.
SKS
A través del ajuste de versión, la atenuación del daño de bala del rifle es más grave en tiroteos de larga distancia, por lo que SKS, como rifle de francotirador, simplemente compensa esta brecha, incluso a largas distancias. Puede causar un gran daño a los enemigos. Aunque requiere el apoyo de algunos accesorios para ejercer su efecto al 100%, en el modo FPP, donde el control de la visión es particularmente importante, la función de ráfaga de SKS puede ayudar a los jugadores profesionales a contener a los enemigos de manera más efectiva en los tiroteos.
98K
98K es el favorito de los jugadores transeúntes porque puede provocar un gran daño en la cabeza de nivel 2 y un fuego de artillería extremadamente intimidante. Pero en el ámbito profesional de FPP, 98K es extremadamente mortal como un arma. Debido a que el juego tiene varias filas, la línea de sujeción del arma es particularmente importante en la mayoría de los casos en comparación con un disparo por segundo. Sin embargo, al cambiar de bala, el 98K aprovecha casi por completo la oportunidad del arma y se la entrega al enemigo. Por lo tanto, los jugadores profesionales en el campo profesional no prefieren este rifle de francotirador de alto rendimiento.
Mini14
Emmmm, este tipo de arma ha sido rechazada unánimemente por todos en el juego de pub y en el ámbito profesional. Tiene poco daño, alto retroceso y velocidad de disparo lenta, por lo que es uniforme. Si retienes al enemigo primero, aún puedes usarlo. Es posible que lo maten, por lo que la tasa de aparición de Mini14 en el juego no es muy alta.
A través del análisis anterior, se puede encontrar que el control del campo de visión es particularmente importante en el modo FPP, y el rifle de 5,56 mm con excelentes atributos naturales puede hacerlo muy bien. También podrías probar el M4 de alta potencia. Aunque el M16 y el AKM de tres disparos tienen un gran retroceso, pueden producir un gran rendimiento en combate cuerpo a cuerpo. En cuanto a la elección de los rifles de francotirador, la cooperación de la mayoría de los equipos enemigos que se encuentran en el juego de transeúntes no es tan perfecta como la de los equipos profesionales. Espero que después de leer este análisis, todos comprendan mejor la aplicación de las armas de fuego en el combate real.