¿Qué debo hacer si el aceite de mi bicicleta me mancha la ropa?
Después de que comienza el juego, hay tres niveles de entrenamiento:
P1: Ve a la ubicación designada según sea necesario.
P2: Saca las canicas y los lápices de colores del cajón, sube a la habitación de la izquierda y dibuja un retrato con lápices de colores, luego baja las escaleras. Cuando el tío (posteriormente representado por DS) va a la habitación con el retrato, baja las escaleras y coloca el mármol en el suelo de la derecha, luego baja las escaleras.
P3: Saca las canicas del cajón y ve a la habitación con los perros (las habitaciones con perros o loros no los molestarán haciendo clic derecho o usando elementos). Coloca las canicas abajo y escóndelas en el armario.
Sección 1: Ubicación: abajo a la izquierda - baño, abajo a la derecha - abajo, arriba a la derecha - cocina, arriba a la izquierda - sala de estar.
S1-1: Saca la manguera de agua tibia del cajón, toma el superpegamento del mueble de pared del baño, saca los huevos del refrigerador de la cocina, pon los huevos en el microondas y aplica pegamento al telescopio en la ventana derecha Vaya a la cocina, luego vaya a la cocina y recorra la sala de estar desde abajo, ate la antena de televisión con un gran nudo y coloque la manguera de agua tibia en el sofá.
T1-2: Coge la sierra del cajón, la botella naranja del armario del baño y el papel higiénico del inodoro y ponlo en el inodoro. Lleva los huevos al refrigerador en la cocina de arriba, mete los huevos en el microondas, mete la botella de naranja en la cerveza, baja, DS entra a la cocina y luego a la sala, hace el nudo para el televisor, baja las escaleras, y entra a la cocina cuando DS entra al salón o al armario, y luego al baño. En ese momento, DS vio el sofá en la sala de estar, fue a la cocina y bajó las escaleras.
T1-3: Coge petardos, trampas para ratones y bolígrafos de colores del cajón, ve al baño, consigue jabón y papel higiénico, úsalos en el acto, sube a la sala de arriba, ve al cocina cuando DS baja, y rápidamente sale de allí, saca los huevos del refrigerador, mételos en el microondas, coloca los petardos en la caja de velas en la estufa, regresa a la sala, baja las escaleras, dibuja un retrato. con un bolígrafo de color, meter la ratonera en el buzón, etcétera.
T1-4: Coge bolígrafos de colores y superpegamento del cajón, consigue restaurador de cabello, jabón, papel higiénico y laca para el cabello del baño, sube a la sala de estar y espera a que DS baje para alquila un huevo, envía laca para el cabello, un pastel y regresa. Ve a la sala, espera a que DS suba las escaleras y regresa al baño, usa jabón y papel higiénico, pon el superpegamento en la botella de la izquierda y pon el restaurador de cabello en la botella de la derecha (la botella en la bañera). Escóndete en el armario, espera a que DS llegue al baño, dibuja un retrato con un bolígrafo de color, sube a la cocina y mete los huevos en el microondas. Ve a la sala y espera.
S1-5: Coge los bolígrafos de colores del cajón, coge la bola de bolos con dibujos de fútbol del cinturón inferior, ve al baño, coge jabón y papel higiénico y úsalos en el acto. DS fue a la cocina y ella fue a la sala a buscar su teléfono. Cuando DS bajó las escaleras, fue a la cocina a buscar huevos y queso podrido en el refrigerador. DS baja a la sala de estar, DS va a la cocina y entra a la sala, usa bolígrafos de colores para marcar la partitura del piano, DS baja y entra a la cocina, calienta los huevos en el microondas y después de que la pelota de fútbol entra por la ventana, cambia a la bola de boliche, baja rápidamente las escaleras, dibuja un retrato con un bolígrafo, y toma la flor Cheese, sube las escaleras, DS baja y comienza a borrar el retrato en su celular, esperando.
T1-6: Coge bolígrafos de colores, tinta negra y pegamento del cajón, coge jabón, papel higiénico, tónico para el cabello y cuentas doradas del baño, ve a la sala de estar, espera a que DS Baja las escaleras, ve a la cocina, busca huevos, botella vacía. Espere a que DS vaya a la sala y saque agua del baño. Ve al armario, espera a que DS se duche, espera a que DS vaya a la sala de estar y luego sigue hasta la cocina. Los huevos de microondas y las botellas de agua fueron reemplazados por botellas de helado. Después de poner el agua en el baño, fue al baño a poner jabón, tinta negra para poner toallas y tónico para el cabello en la bañera. Fue a la sala a cambiar cuentas de oro por frutas y pegó los libros con agua. DS fue al baño y se escondió en el armario. DS fue al baño después de ducharse. Use papel higiénico en la parte trasera del edificio y esperó en el armario después de salir del baño.
Autor: ★Good Cat Logic
Respuestas a este discurso
2 respuestas: Guía de autorización de Hell Neighbor 100
Segunda sección: Nuevo : Arriba a la izquierda - dormitorio, arriba a la derecha - balcón
T2-1: Coge la llave inglesa del cajón, los clavos del lado izquierdo del armario, las tijeras y la pintura del baño. Espere a que DS entre a la cocina por la puerta izquierda de abajo, luego entre rápidamente a la sala de estar. Hay un pájaro en el salón. No me importa el pájaro en este momento, siempre y cuando DS abra la puerta de la cocina, entre y corra escaleras arriba para coger el polvo fluorescente.
Escóndete debajo de la cama, espera a que DS suba al balcón, luego baja y haz clic derecho para ingresar a la cocina, toma la cáscara de plátano, baja, regresa a la puerta lateral y ingresa al dormitorio de acuerdo con el método de activación. Agrega fósforo a la cámara, corta la cuerda y ata el pájaro al balcón. Arriba, dibuja. Vuelve al dormitorio, escóndete debajo de la cama, espera a que DS llegue al balcón, baja las escaleras y ve a la sala de estar, haz clic derecho en el taburete de la polea, haz clic derecho en la cáscara de plátano, haz clic derecho en la cocina, Clave el asiento y use la llave para operar la máquina. Esperando abajo.
T2-2: Saca el cepillo para zapatos del cajón, las cáscaras de plátano de la cocina y del bote de basura, y la miel del refrigerador. Usa el botón izquierdo para subir las escaleras, toma la llave del cajón, toma la tierra fértil del balcón, pon miel en el protector solar, regresa a la sala, usa el botón izquierdo para bajar las escaleras (las acciones anteriores deben ser rápidas) , coge los clavos, ve al baño, abre, coge el pesticida, reemplaza el cepillo de zapatos Ponte un cepillo de dientes, sal del baño, ve a la cocina y espera a que DS baje a regar las flores, luego coge el Tecla derecha y sube las escaleras, escóndete debajo de la cama y espera a que DS suba las escaleras, deja la tetera, luego baja las escaleras y entra al balcón. Pon los clavos en la silla de playa, apaga la sombrilla, vuelve al dormitorio, métete debajo de la cama, DS entra al balcón y baja las escaleras, haz clic derecho para entrar a la cocina, pon la tierra en el café, baja las escaleras, pon la cáscara de plátano, escóndete en el armario espera.
T2-3: Saca clavos del armario, sube las escaleras, entra a la sala de estar (haz clic derecho para todas las acciones en la sala de estar), toma galletas picantes del sofá, toma gasolina del piano, Ve a la cocina y busca cáscaras de plátano y salsa de chile. Baja las escaleras, espera a que DS en la puerta izquierda vaya a la cocina, luego sube, toma la llave, ve al balcón, toma el cactus, espera a que DS en el dormitorio del balcón duerma, haz clic derecho para obtener el llave, pon el cactus en el despertador, pon la salsa de chile en la taza de la dentadura postiza, baja, ve a la cocina, pon las galletas en la caja del pastel, pon la gasolina en la botella, baja y pon el cerdo. Espera a que DS entre a la cocina por la puerta izquierda, sube al dormitorio, clava clavos en la cama y ponle cáscaras de plátano. Esperando en el balcón.
T2-4: Coge clavos del armario, agente de crecimiento (botella verde) y aceite ardiente (botella marrón) del baño. Ve a la cocina a buscar cáscaras de plátano y saca vino malo del frigorífico. Baja las escaleras, espera a que DS coma en la sala de la puerta izquierda, ve a la cocina y entra solo a la sala, usa la llave izquierda para entrar al dormitorio, juega con el extintor, espera debajo de la cama, espera a que DS suba a hacer una barbacoa, baja, pon la botella verde en la regadera y la botella marrón en el vino, ve al dormitorio, espera debajo de la cama, espera a que DS salga al balcón, baja las escaleras, Pon la clavija en el asiento con la llave correcta, cambia el vino malo por champán, espera en la cocina.
Autor: ★Good Cat Logic
2 de julio de 2007 09:38 respuestas a este discurso
3 respuestas: Guía de liquidación de Neighbors from Hell 100.
Tercer Cuarto: Nuevo: Abajo - sótano, izquierda del dormitorio - sala de recreación.
T3-1: La mayoría de las acciones de este nivel deben completarse rápidamente. Saca las canicas del cajón, ve a la sala de estar, haz clic derecho para colocar la comida para pájaros al lado del perro, haz clic derecho para ir a la cocina, coloca el cable en el bote de basura, coloca el detergente en polvo encima. del bote de basura, regrese a la sala de estar, haga clic derecho para subir las escaleras, en la sala de entretenimiento, acerque el punzón a la computadora, tome la pala del balcón, vaya debajo de la cama, espere a que DS entre al dormitorio y al balcón. , luego ve a la sala de estar, haz clic derecho y baja al sótano. Saque el vino de la vitrina de la casa y una llave inglesa del estante para tareas domésticas en el extremo izquierdo. Coloca el vino tinto en la lavadora y usa una llave para mover la secadora que está al lado al siguiente nivel. DS fue a la cocina y a la sala, usó un punzón para raspar la aspiradora, usó una pala para palear la tierra de la maceta y luego la extendió sobre la alfombra. Cuando DS esté usando la secadora, use el botón izquierdo para ir al dormitorio (use al perro para ladrar), ingrese a la sala de recreación, cambie el cebo por detergente para la ropa y regrese al dormitorio.
T3-2: Saca las canicas del cajón, toma la banda elástica y los patines de sudor de la bolsa al lado del cajón, toma los alicates de la mesa en el extremo izquierdo del sótano, toma el resorte. desde abajo, regresa a 1 Arriba, toma la poción fuerte del baño, ve a la cocina, toma el cable, baja las escaleras, espera en el lado izquierdo de la puerta, sube las escaleras cuando ds vaya a la cocina, pregunta al Mujer para enseñar más en el dormitorio, coger la sierra del balcón, cambiar los libros de la estantería, en el salón de recreo por comida para peces. Usa unos alicates para desmontar la bicicleta en la sala de estar, pon los patines en la cocina, baja las escaleras y coloca las canicas en el lado derecho del primer piso, juega con la cuerda para saltar en el lado izquierdo, ve al sótano y usa el cable en el pestillo, el tirón en la pared del lado derecho. Usa bandas elásticas en el dispositivo, mira la barra, regresa al primer piso y escóndete en el armario.
T3-3: Saca las canicas y los componentes electrónicos del cajón, toma los cables de la cocina, baja al sótano, juguetea con los alfileres, gira la balsa roja, coloca la llave en el extremo izquierdo, salida al sótano, ingrese al armario (las acciones anteriores deben ser consistentes). Cuando DS va al sótano, va solo a la sala de estar. Cuando DS va a la cocina, camina unos pasos por la sala de estar para despertar al perro y luego baja al sótano. Gira otra balsa, conecta el cable al interruptor, sal del sótano, ve a la sala de estar, haz clic derecho en el dormitorio, coge el libro de diseño, coloca las canicas, entra al balcón, manipula la máquina, ve al sala de recreación, use una llave para romper la escalera, baje las escaleras e intercambie los libros en el piso con los libros de diseño, vaya a la cocina, espere a que DS entre a la sala, baje las escaleras, conecte los componentes electrónicos a la red principal suministro de energía en el primer piso y espere en el armario.
T3-4: Coge las canicas y el negro azabache del cajón, coge el ratón y los clavos del sótano, vuelve al primer piso, ve a la cocina, coge el enchufe y el cable, vuelve al primer piso, ve al baño, consigue el superpegamento, ve a la cocina, ve al dormitorio (con el perro), haz clic derecho para conseguir balas y tuberías de calefacción, ve a la sala de recreación para conseguir el silbato para perros. y pólvora, regresa al dormitorio y espera a que DS baje y haga clic derecho. Vaya al sótano, conecte el cable a la pistola, cargue el enchufe y las balas en la escopeta, espere a que DS vaya a la sala de arriba, DS al dormitorio y a la sala de entretenimiento, haga clic derecho para aplicar pegamento en el sombrero. , coloque el mouse en la bolsa, haga clic izquierdo en Salir de la habitación, espere a que DS baje a la sala de estar y saque la pitillera (sofá), use el silbato para perros al encender el gramófono, inserte clavos en el fonógrafo en la sala y puso pólvora en la tubería.
¡Guía del juego Vecinos del Infierno 2 {Vecinos del Infierno}!
Pase 1
Lo principal es seguir las instrucciones del director, pero si quieres ganar el trofeo, debes persistir en ejecutarlo. No te demores, de lo contrario la ira del viejo bajará, jaja. Tan pronto como uses la llave inglesa y el jabón, coloca los fideos en el sombrero y listo.
Nivel 2
Objetos:
Aleta de tiburón (bote de basura), anguila eléctrica (acuario, cubo de necesidades), cubo (usado para sostener la anguila eléctrica), ¿Pez sierra? Cabeza (cartel publicitario), planta acuática (esquina inferior izquierda), bambú
Poste (arriba en el medio), cangrejo (requiere palo de bambú)
Proceso:
El El viejo sube las escaleras. Cuando estaba allí, primero derribaba el rastrillo, luego le ponía pasto, luego ponía los cangrejos en el cubo de hielo (para cerveza) y luego regresaba de inmediato.
Coloca las alas de tiburón en el submarino de juguete de la izquierda, luego sube a la izquierda. Después de que el anciano baje, ve a la derecha inmediatamente, vierte la anguila eléctrica en el estanque y usa un. Sierra para cortar la barandilla.
Hacer trampa y terminar el día~
Nivel 3
Artículos:
Calcetines de nailon (en la bolsa en la esquina inferior derecha ), salsa de chile (barra de refrigerios), conchas (arriba a la derecha), aceite lubricante (arriba a la derecha), llave inglesa (kit de arriba a la izquierda)
Proceso:
Después de que el anciano terminó de hablar , use calcetines de nailon en el generador -> papel higiénico Use salsa de chile -> use lubricante en el mango del cohete -> use sandía.
Usa la bala de cañón en la bicicleta->Usa la llave en la bicicleta.
Nivel 4
Objetos:
Osito de peluche (una consola de juegos con muñecos en la parte superior izquierda), tirador de armas (un osito de peluche y un niño en la parte superior izquierda). arriba a la derecha), ladrillo de piedra (arriba a la derecha), tijeras (arriba a la derecha), lavabo (abajo a la derecha), mango de paraguas (abajo a la izquierda), cera? (Lavabo superior izquierdo)
Proceso:
Usa el mango del paraguas para el gong grande de la izquierda->Usa la pistola para el hot dog de la derecha->Usa tijeras para el jarrón con el collar a la derecha->Usa cera para el otro jarrón- >>p>
Usa ladrillos de piedra para el ladrillo de karate inferior izquierdo ->usa cera para el mango del rickshaw.
Nivel 5
Objetos:
Vasos de cocina (arriba a la izquierda), huevos de pato (arriba a la izquierda), cámara de aire de bicicleta (arriba a la derecha), martillo y clavos. (arriba a la derecha), cuerda (ancla inferior derecha).
Petados (abajo a la izquierda), cabeza de león de piedra (arriba a la derecha, petardos sobre un león de piedra agrietado, iluminado con gafas)
Proceso:
Cuando el viejo el hombre terminó de comer -> Usa la cámara de aire en la canasta de verduras -> Cuando el anciano fue a jugar tenis de mesa -> Usa la cuerda en el cañón y la tabla de surf.
Usa martillo y clavos -> usa la cabeza de león de piedra en la arena (niño) -> ve hacia la parte superior derecha, el anciano sale por la parte inferior derecha y juega tenis de mesa con huevos de pato~ p>
Nivel 6
Este nivel es relativamente simple. Primero sigue las indicaciones para conseguir la bolsa de agua caliente y toma la banda elástica de la caja de la derecha. Luego sube y sigue las indicaciones para colocar la bolsa de agua caliente y escóndete en el humo.
En la chimenea, después de que su madre golpeara al anciano, caminó hacia la esquina superior izquierda, recogió el conejo de juguete y la toalla con piojos, y luego esperó al anciano con el todo- pegamento especial en la caja de herramientas en la parte superior izquierda.
Después de alejar la cabeza de la parte inferior izquierda, ve a la parte inferior izquierda, usa una banda elástica en la jabalina al lado de las escaleras, coloca el conejo de juguete en la caja de juguetes al lado del estante y luego ve a la parte inferior derecha.
Usa una toalla con piojos, luego sube tan pronto como el anciano salga de la esquina superior derecha, usa superpegamento en la caja donde están colocados los petardos y luego bájate o escóndete inmediatamente.
Ve a la chimenea y termina el día~
Nivel 7
Objetos:
Erizo de mar (abajo a la derecha), motocicleta pedal (abajo a la derecha), resorte (abajo a la derecha), whisky (abajo a la izquierda), barril (arriba a la derecha), solo usa whisky para emborrachar al camarero.
Sí, luego ve al grifo de arriba a la izquierda para recoger agua), abrazadera (arriba a la derecha), cangrejo (con abrazadera de abajo a la derecha)
Proceso:
Espera todo Después de obtener todos los elementos, después de que el anciano se sumerja, ve al trampolín y usa el resorte -> Después de que el anciano llegue a la parte inferior derecha, ve a la parte superior derecha y deja el agua al lado del elefante.
El anciano fue a la parte inferior izquierda, fue a la parte inferior derecha, puso un cangrejo en la caracola y luego atrapó un cangrejo - fue a la parte inferior izquierda y puso el cangrejo en el castillo de los niños,
Pon el erizo de mar en la manta -> Ve a la parte superior izquierda, usa el pedal de la motocicleta al lado del marco del toldo para cerrar el cobertizo, luego ve al trampolín para recuperar el resorte y póntelo -
Ve a la parte superior derecha Mira el programa~
Presta atención a la continuidad, muévete rápidamente a la parte superior izquierda y date prisa mientras la anciana se zambulle.
Nivel 8
Objetos:
Vejiga de globo (centro superior), pala (centro superior), ratón (arriba a la derecha), serpiente (centro inferior), escaleras Baja a la izquierda y usa el ratón para atrapar la serpiente.
Atrapa ratones más tarde), revestimiento de cortacésped (abajo a la derecha), tiza y borrador de tiza (abajo a la derecha), alambre (abajo a la derecha)
Proceso:
El anciano salió de la parte inferior derecha, caminó hacia la parte inferior derecha, dejó ir primero al perro, es decir, el atado, y luego dejó el rastrillo al lado del probador -> fue a la parte inferior izquierda y lustró los zapatos.
Usa el revestimiento de la cortadora de césped en el avión y el ratón en el elefante. Después de asustar al elefante, usa tiza y tiza para limpiar la línea rosa en el suelo -> Sube hacia la izquierda y recoge. el dinero.
Pon una serpiente allí, usa un cable en la fuente de energía (al lado del grifo) --> Sube y hacia la derecha, usa una pala en el balancín y coloca un forro de globo en la horquilla. esquina -->
Escóndete en la canasta y mira el programa en la escuela secundaria~
Nivel 9
Artículo:
Gasolina y fósforos (abajo a la izquierda), flores (arriba a la izquierda, cortadas con tu propio sable), soplador (abajo a la derecha), ropa interior de amianto (sudor...abajo a la derecha),
Autor: Long☆Tiandi
Responder a este discurso.
¡Guía del juego Vecinos del Infierno 2 {Vecinos del Infierno}!
Mierda (en realidad es mierda de vaca. Dáselo a la vaca sagrada en la parte inferior izquierda y te la darán...)
Proceso:
El viejo baja de izquierda a derecha, Ve a la máquina de helados y usa tonterías (admiro al diseñador que tuvo esta idea, la parodia es invencible...)->Abajo izquierda
Usa el sable en la vaca->Ve a la izquierda, usa gasolina en el suelo->Espera El anciano baja a la derecha, usa una cerilla en la tapa de la alcantarilla -> Ve a la derecha,
Usa el soplador para encender un fuego de carbón, envuélvelo en ropa interior de amianto, vierte la gasolina en el recipiente -> Regresa al medio, escóndete en la canasta, espera a que el anciano se quite los zapatos y entre.
Al orar, pon el carbón en tus zapatillas y escóndelo en la canasta.
Nivel 10
Objetos:
Erizo de mar (abajo a la derecha), sujetador de Olga (abajo a la izquierda, puedes quitártelo cuando Olga se duche, Made con la pila de sandías en la parte superior derecha.
Sujetador de sandía), remo (abajo a la izquierda), protector solar (abajo a la izquierda), caña de pescar (arriba a la izquierda), llave inglesa (usa la caña de pescar para quitarla del cable en la parte inferior izquierda), pulpo ( usa la llave
Abre la válvula en la parte inferior izquierda y mete el agua en la piscina antes de sacarla), huesos (arriba a la derecha, ofrendas frente a la estatua de Buda)
Proceso:
El anciano sale de la sombrerería de Acha desde abajo a la derecha hacia abajo a la derecha, pone un erizo de mar en el sombrero y luego toma otro erizo de mar -> va hacia abajo a la izquierda y pone la farola y el sujetador de sandía juntos.
Explota y coloca un erizo de mar en la tumbona -> Ve a la parte superior izquierda y coloca el hueso en la casita del perro y el lubricante en el trampolín -> Ve a la parte inferior derecha y coloca el pulpo en la gorra de visera.
Ve a la esquina superior derecha, lanza el remo delante del elefante, escóndete en el barril y mira el espectáculo~
Pasa 11.
Objetos:
Gancho, monedas, salchicha (ampliada), pastillas aromáticas (abajo a la derecha del urinario), extintor (arriba a la derecha), lima (en la bolsa de cuero superior derecha) , pon primero la salchicha.
Dásela al perro antes de tomarla), botella de gas comprimido (abajo a la izquierda)
Proceso:
Primero pon la salchicha botella de gas en el altavoz del niño, y luego tómela. Una botella de gas comprimido -> la parte superior izquierda e inferior izquierda del anciano, coloque las tabletas perfumadas en ella.
En los dulces que come el anciano, usa una lima de hierro para cambiar el letrero del baño, luego coloca el anzuelo de hierro en la caña de pescar -> en la parte inferior izquierda, y usa una lima de hierro para poner la cuerda. del bote salvavidas en él.
Consíguelo -> Ve a la parte inferior derecha, coloca la botella de gas comprimido en el chaleco salvavidas, cambia el extintor y la botella de oxígeno -> Espera la oportunidad, regresa a la parte superior izquierda y dale al viejo.
Llama por teléfono (en este momento el anciano debería haber terminado de usar el extintor y haber comenzado a subir las escaleras) y dar por terminado el día~
Pasaron las 12.
Objetos:
Daga contundente (abajo a la izquierda), pintura roja (arriba a la izquierda), resina (centro a la derecha), rubí (centro a la derecha), mazorca de maíz (arriba a la derecha), pico (arriba a la derecha), fabricado en hierro.
Usa el pico para abrir la losa de piedra del lado derecho del centro y conseguir el segundo rubí y la moneda. Del mismo modo, puedes conseguir petardos abriendo la entrada del túnel en la parte inferior izquierda.
Proceso:
Primero espere en la parte inferior izquierda, espere a que el anciano se vaya, luego espere a que su madre salga de la parte superior izquierda, inmediatamente vaya a la parte superior izquierda, cambie convierte el cigarro en petardos y luego siéntate en la silla
p>Usa pintura roja en el caballo de madera -> Vuelve a la parte inferior izquierda y pinta resina (¿vaca?) en el caballo de madera -> Ve a En la parte inferior derecha, usa monedas para conducir el bote y dale la mazorca de maíz al loro.
Un loro que sigue tirándose pedos. . . Sigo comiendo. . . Jaja)->Entonces espera el momento adecuado, ve a la esquina superior derecha, coloca los dos rubíes en los ojos de la estatua de piedra y luego
usa una daga sin filo frente al dispositivo mecánico que arranca. para girar hacia la derecha. )->Espera la oportunidad, ve a la derecha y coloca al anciano en la cuerda (látigo) de Taishan.
Ábrelo con una daga afilada y luego escóndelo en la estatua de piedra de la izquierda. lo superó.
Aprobado13.
Artículos:
Lima en polvo (centro derecha), ají (abajo a la derecha), muslo de pollo (abajo a la izquierda), diente de piraña (abajo a la izquierda), licor (abajo a la izquierda), botella de vidrio (arriba a la izquierda, listo.
A continuación, vaya a la hormiga inferior izquierda para instalar la hormiga, la flor (arriba a la derecha) y la mano de la estatua de piedra (arriba a la derecha)
Proceso:
Primero espera. El anciano sale de la esquina superior izquierda, vierte la cal en polvo en el fregadero, le da las flores a la vaca y las pone en el fregadero de la derecha -> Ve al centro derecho, y poner primero el ají y el licor en la cabeza del viejo en la comida y bebida, y luego darle las patas de pollo a la flor carnívora, y luego ponerle los dientes de piraña encima (¡qué cruel!...) -〉<. /p>
En este momento, si la anciana madre está en la parte inferior derecha, se esconderá. Ve a la estatua de piedra. Cuando vaya a la derecha, inmediatamente irá a la parte inferior derecha y llenará la botella de vidrio. con hormigas al bote
Ve a la parte inferior izquierda (esta vez por el anterior. Si se cae el avispero, puedes recogerlo primero (arriba a la izquierda), pon un panal). en el caballo de juguete y usa una estatua de piedra.
Suelta el interruptor del caballo de Troya -> Ve a la esquina superior izquierda para ver el drama.
Pasó 14.
Hay relativamente pocos trucos en este nivel, así que solo escribiré sobre el proceso.
Primero espera a que el anciano salga de la parte inferior izquierda, ve a la parte inferior izquierda, toma una manta, ve directamente a la parte inferior derecha y extiende la manta sobre la escotilla, luego ve a la parte inferior izquierda, todavía quedan bengalas por recoger ->
Luego espera a que el anciano salga de la parte superior izquierda, vaya a la parte superior izquierda, y así sucesivamente -> el anciano deja la parte central derecha y va a la centro derecho para recoger los fragmentos de vidrio. Hay un código de papel debajo de la alfombra y un sobre en la bolsa.
Pastillas para dormir, etc. ->El anciano está en la parte inferior izquierda y derecha, ve a la parte inferior derecha y usa los fragmentos de vidrio para cortar la cuerda en el estante ->Espera en la parte superior izquierda hasta que el anciano esté en la izquierda, en el medio y en la derecha.
Ve a las escaleras de la derecha y espera, aprovecha la oportunidad y baja cuando el anciano esté a punto de caer en la trampa. Cuando llegues, el anciano debería estar de pie con los lados derecho e izquierdo hacia abajo.
Simplemente recoge el pez y corre hacia la derecha -> Luego selecciona el pez cuando subas las escaleras y luego úsalo en la maceta de la izquierda. Vuelva inmediatamente después de su uso y elija el correcto.
Esconde la silla (esto debe ser rápido, de lo contrario el viejo se joderá a TJJ) -> Cuando el viejo sale del centro derecho, la vieja madre se queda dormida, e inmediatamente corre hacia la esquina inferior izquierda, en el agua.
Pon el pescado en el cubo, toma una toalla, regresa rápidamente al centro de la derecha, luego ve a la izquierda, usa la toalla en la pared de vidrio sucia, luego toma la llave del loro. > Vuelve al centro derecho,
Coloca una bengala y escóndete en el sillón reclinable -> El anciano fue retirado del centro derecho, usó pastillas para dormir y papel codificado en la cabina del capitán, y regresó al sillón reclinable. Felicitaciones, pasaste.
Cerrar~ 25028 ¡Espero que esto te ayude!