Juegos aptos para jugar sentado
1. Juegos aptos para jugar sentado
1, quince veinte
Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber.
2. Verdad o Reto
Aquellos que eligen adivinando o robando cartas u otros métodos deben elegir Verdad o Reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Atrévete a que alguien presente te indique que hagas algo, como decir "joder, te amo" a un extraño. Este es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto
Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, se llama "es un tonto"; El partido A gana, el partido B pierde, luego el partido A grita "idiota" y el partido B grita "soy idiota". La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. Ya existe una versión de este juego.
4. Piedra, papel, tijera
El juego más común, popular e históricamente significativo no tiene por qué jugarse en un bar, se puede jugar en cualquier lugar. Si no puedes jugar a este juego, lo eres. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!
5, 789
Pon dos dados en un vaso y agítalos uno por uno. Solo necesitas beber cuando llegues a 1, 3, 4, 5 y 6, y solo necesitas beber cuando llegues a 7, pero debes agregar tanto vino como quieras a la copa masculina. Luego, en el siguiente, te bebes la mitad del vino cuando la copa llega a 8, y luego sigues agitando.
6. Asesinato de un hombre lobo
Un hombre lobo mata a una * * * persona que tiene la identidad de un civil, un hombre lobo, una bruja, un cazador o un profeta. Los civiles no pueden hacer nada. Un hombre lobo que sobrevive hablando durante el día puede matar a una persona por la noche. Al ser un hombre lobo, puede saber quiénes son sus compañeros. La bruja tiene dos botellas de poción, una para salvar personas y otra para envenenar personas. Cada noche, ella sabría quién iba a morir esa noche. Cuando un cazador muere, puede llevarse a una persona con él, sólo un cojín. El profeta es asombroso. Tiene varias oportunidades de comprobar las identidades de otras personas, pero le encanta que lo muerdan los lobos.
7. Habla palabras mayores.
Cada persona tiene cinco pelotas de baloncesto y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de agitar la pelota de baloncesto, comienzan oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no te cree, te pueden despedir. Si el tamiz añadido no tiene dos tres, ¡perderás incluso si estás fanfarroneando! Si la otra parte lo cree y sigue jugando, te tocará gritar, pero el número de personas que grites será mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto.
Juego de dardos 8.
Un juego de bar de larga trayectoria. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.
9.
El granjero señaló con el dedo a alguien o a sí mismo, y con un sonido de "bang", el acusado no pudo moverse, mientras que las dos personas que estaban a su lado tuvieron que levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos.
10, adivina los dados
Prepara un dado y diez dados.
Antes de agitar, la persona que lo agita le dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saque los que mencionó. La siguiente persona continúa temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elija 1 de 6.
11, Ruleta Rusa
Coge seis copas, vierte cantidades iguales o diferentes de vino (según las preferencias del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes tiran los dados por turno y luego beben su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y luego es el turno de la siguiente persona de seguir agitando. Si el dado se cae de la copa, la persona que lanzó el dado primero se castiga a sí mismo.
12. ¿Quién es el encubierto?
Cada jugador recibirá un sustantivo, solo la palabra de un jugador es diferente de la de otros jugadores. Todo jugador necesita palabras para describir sus palabras. Después de la descripción, se seleccionan diferentes jugadores mediante votación. No ganarás a menos que elimines a jugadores realmente diferentes.
13. Contar ranas
La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas". . ", y así sucesivamente, todos se turnan para decir que se castigará a la persona equivocada.
14, 007
Desde el principio una persona dice "0" para designar a una persona, y esa persona inmediatamente llama "0" y luego se refiere a otra persona. La tercera persona "7" se refiere a una persona. La persona que recibe el disparo no emite ningún sonido ni hace nada, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibe el disparo deben levantar las manos en señal de rendición y emitir un sonido de "ah" en la boca. Esto castigará a la persona equivocada. .
15. Pollo Bangbang
Hay cuatro cosas, tigres, palos, gallinas e insectos. Está estipulado que el tigre será golpeado con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá el gusano y el gusano se comerá el palo. Dos personas están una frente a la otra. Golpean la mesa con sus palillos u otros palos similares y gritan "palo, palo" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. Los perdedores serán multados. Si gritan las mismas palabras, o gritan palo y gallina al mismo tiempo,
16, adivina la palabra
Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo nombra a otro grupo y luego se hace a un lado para decirle una palabra. La persona que fue llamada solo podía expresarse con gestos u objetos, pero no encontraba la voz. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por el contrario, la persona que gesticule será castigada con el consumo de alcohol.
17, Esgrima
Dos personas se sientan una frente a la otra, gritan un número (0-10) y comparan un número (0-5) con una mano al mismo tiempo. Si el número gritado es el mismo que el número sumado con dos dedos, incluso si el oponente gana, el oponente será castigado con bebida. Si ambas partes gritan, olvídalo y sigue remando.
18, supongo que lo dibujaste tú.
Después de iniciar el juego, verás un mensaje de texto en la parte superior de la interfaz. Puedes ver el trabajo del jugador actualmente seleccionado en el medio y puedes adivinar esto en la esquina inferior derecha. Si lo dibuja usted mismo, los consejos anteriores se convertirán en cosas que deben dibujarse y podemos crear en el medio. A continuación, podremos ajustar parámetros como el color y el grosor del pincel.
19, atrapa ratones
Todos gritaban "Atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa ratones" dos veces. Uno de ellos gritó "3(me gusta)". La siguiente persona tiene dos opciones. O grita "Te tengo" o "Se rinde". Si lo atrapara, sería uno. Después de enterarse de que los tres habían sido capturados, todos levantaron la mano y gritaron "Viva". La tercera persona lo siguió y gritó unas cuantas veces más. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Cuando grite "atrapar", asegúrese de llevar las manos al pecho y haga un gesto de captura; cuando grite "ríndete", golpee su frente con la mano derecha.
20. Manos y boca.
Todos gritaban al unísono: "Di una cosa y haz otra, pero tus manos y tu boca son diferentes". Entonces uno de ellos empieza a dar palmas y choca los cinco entre sí, comparando un número con las manos, como el cinco. En este momento, debe citar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si tus palabras coinciden con tus gestos, pierdes.
21, Atracción de estrellas
Hombres y mujeres se sientan en círculo, sostienen una tarjeta en la boca y se la pasan uno por uno. Bien, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes revisar n personas para encontrar a la siguiente persona que obtenga cartas. Si pierdes la tarjeta, te multarán :)
2. Juegos divertidos en el interior
1. Chicle
El presentador llama a algunas personas al escenario. preferiblemente es un número impar. Todos están listos. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas.
Aquellos que no encuentren compañero serán eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes.
2. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple.
3. Transporte de paja
Igual que en el juego anterior, es necesario dividir a varias personas en grupos. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.
4. Pasar el hula-hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas se agrupan, cogidas de la mano, formando un círculo cerrado, y le colocan un hula-hoop a uno de ellos. El juego comienza y cada grupo se mueve al mismo tiempo. Sin manos permitidas, el hula-hoop pasa por el cuerpo de cada persona y gana el grupo que lo complete primero. El hula-hoop no debe ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil pasar por encima, y no debe ser demasiado pequeño, para que todos puedan usarlo.
5. Corre con globos
Trabaja en parejas, un hombre y una mujer, sujetando los globos espalda con espalda, y corre desde el punto de partida hasta la meta. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más.
6. Tira y afloja entre dos personas
Dos personas forman un grupo, se colocan espalda con espalda en la postura de montar una estaca, luego se agachan y se estiran. ambas manos desde las caderas para sostener la mano de la otra persona, mientras la mantiene. Cuando estén quietos, use su propia fuerza para hacer que la otra persona se mueva primero. Este juego es sólo para hombres porque las poses no son bonitas y el número de participantes es limitado, por lo que no es adecuado para actividades de grupos unitarios.
7. Golden Rooster Independence
Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final, gana el que pone el pie en el periódico.
En tercer lugar, juegos de interior sin moverte del asiento
1. Agarrar el taburete, este juego debería ser familiar para todos. Debe haber sido jugado en la escuela. Este juego se puede jugar en un pequeño equipo de cinco personas y luego tomar cuatro taburetes. Los amigos que no agarren el taburete serán eliminados automáticamente, y así sucesivamente, hasta que al final se determine un ganador. El número de personas que juegan es mayor que el número de taburetes cada vez. Este juego pone a prueba la capacidad de reacción de los miembros. Si reaccionas lentamente, serás eliminado pronto.
2. Después de entregar el paquete, los miembros se sentaron juntos uno por uno. Los miembros se pasaron flores entre sí mientras el árbitro comenzaba a golpear la mesa. Cuando cesen los golpes en la mesa, ¿qué compañero se levantará y realizará un espectáculo para todos? La persona que golpea la mesa debe tener los ojos vendados o darle la espalda a su amigo, para ser justos. Este es un juego basado puramente en la suerte.
3. Yo dibujo y tú adivinas. Este juego pone a prueba la comprensión tácita entre los miembros del equipo. Puedes expresar una palabra u objeto de manera vívida a través de acciones y otro compañero lo adivina. pone a prueba la comprensión, pero puede hacer que los miembros estén más unidos.
4. En Verdad o Reto, los miembros pueden agitar un colador para seleccionar a una persona afortunada, y luego la persona afortunada puede elegir si dice la verdad o elige un desafío. Este juego también es divertido de jugar. Cada uno debe tener su propio secreto. Todos se emocionan cuando se revela el secreto. Por supuesto, también puedes optar por jugar algunas aventuras emocionantes. Este juego sigue siendo muy desafiante.