Reglas para jugar al fútbol

Reglas del fútbol 11

[Editar este párrafo] Capítulo 1 Campo de juego

Tamaño El campo de juego debe ser rectangular y la longitud del campo de juego debe ser rectangular. La línea lateral debe ser más larga que la longitud de la línea de gol. Longitud: Mínimo 90 metros (100 yardas) Máximo 120 metros (130 yardas) Ancho: Mínimo 45 metros (50 yardas) Máximo 90 metros (100 yardas) Longitud de competencia internacional: Mínimo 100 metros (110 yardas) Máximo 110 metros (120 yardas) Ancho: Mínimo 64 metros (70 yardas) Máximo 75 metros (80 yardas) Marcación del campo El campo de juego está marcado con líneas. Estas líneas sirven como límites de cada área del campo y deben incluirse en cada área. Las dos líneas fronterizas más largas se llaman líneas laterales y las dos líneas más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas no deben tener más de 12 cm (5 pulgadas) de ancho. El campo de juego está dividido en dos mitades por la línea central. Haga una marca central en el punto medio de la línea central del campo y dibuje un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde la marca central. Áreas de portería Las áreas de portería están en cada extremo del campo y se definen de la siguiente manera: Se trazan dos líneas perpendiculares a las líneas de portería a 5,5 metros (6 yardas) desde el interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden 5,5 metros (6 yardas) dentro del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de meta. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de meta. Áreas de penalización Las áreas de penalización están en cada extremo del campo y se definen de la siguiente manera: Se trazan dos líneas perpendiculares a las líneas de portería a 16,5 metros (18 yardas) desde el interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden 16,5 (18 yardas) metros dentro del campo de juego y están conectadas a una línea paralela a la línea de gol. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de penalti. Un punto de penalti se establece a 11 metros (12 yardas) del punto medio de cada área de penalti, equidistantemente entre los postes de la portería. Fuera del área de penalti, dibuje un arco con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde cada punto de penalti. Asta de bandera: En cada esquina del lugar se erige un asta de bandera con parte superior plana de no menos de 1,5 metros (5 pies), con una pequeña bandera adherida a él. También se podrán colocar mástiles en ambos extremos de la línea central y no menos de 1 metro (1 yarda) más allá de la línea lateral. Arco de tiro de esquina Se dibuja un cuarto de círculo dentro del campo de juego con un radio de 1 metro (1 yarda) desde cada poste de bandera de esquina. Metas Las porterías deben colocarse en el centro de cada línea de meta. Consisten en dos postes verticales equidistantes del asta de la esquina y una viga horizontal que conecta sus partes superiores. La distancia entre los dos postes es de 7,32 metros (8 yardas) y la distancia desde el borde inferior de la viga al suelo es de 2,44 metros (8 pies). Tanto los postes como el travesaño deberán tener el mismo ancho y un espesor que no exceda los 12 cm (5 pulgadas). La línea de portería tiene el mismo ancho que los postes y el travesaño. La portería se puede fijar a la portería y al suelo detrás de ella y debe estar correctamente apuntalada para no interferir con el portero. Los postes y el travesaño deben ser de color blanco. Seguridad Las porterías deben estar firmemente fijadas al suelo. Sólo se podrán utilizar porterías móviles si se cumple este requisito. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol ·Resolución 1 Si el travesaño se desplaza o se rompe, el juego debe detenerse hasta que se repare y se reinicie. Si la reparación no es posible, el juego se cancela. No se permiten cuerdas en lugar de vigas. Si el travesaño puede repararse, el juego se reanudará con un balón a tierra desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. ·Resolución 2: Los postes y travesaños de las porterías deben ser de madera, metal u otros materiales aprobados. Su forma puede ser cuadrada, rectangular, redonda u ovalada y no debe suponer un peligro para los miembros del equipo. ·Resolución 3: Desde el momento en que el equipo ingresa al campo de juego hasta que el equipo abandona el campo al final del primer tiempo, y desde el momento en que el equipo reingresa al campo de juego hasta el final del juego, cualquier publicidad comercial, ya sean físicos o gráficos, no se les permite aparecer en el campo de juego ni en el equipamiento del lugar (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería). En particular, no podrá aparecer publicidad en la portería, portería, mástil de esquina o banderín de esquina, ni se instalará ningún equipo auxiliar (como cámaras, micrófonos, etc.).

·Resolución 4: No se permite publicidad de ningún tipo en el área técnica del terreno fuera del lugar de competencia y dentro de 1 metro de la línea lateral. Además, no se permitirá publicidad en la zona comprendida entre la línea de portería y la portería. ·Resolución 5 Tal como se establece en la Resolución 3, las reproducciones, ya sean físicas o pictóricas, de emblemas o diseños representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales, ligas, clubes u otros grupos durante las competiciones, tienen prohibida su aparición en el campo de juego y equipamiento del campo. (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería). ·Resolución 6: Hacer una marca fuera del campo de juego, a 9,15 metros (10 yardas) del arco de tiro de esquina y perpendicular a la línea de meta, para garantizar que los defensores puedan cumplir con la distancia prescrita al ejecutar los tiros de esquina.

[Editar este párrafo] Capítulo 2 Pelota

Masa y medida Pelota · Redonda · Hecha de cuero u otros materiales adecuados · Circunferencia no superior a 70 cm (28 pulgadas) y no menos de 68 centímetros (27 pulgadas); ·El peso al inicio de la competición no es más de 450 gramos (16 onzas) y no menos de 410 gramos (14 onzas ·La presión es igual a 0,6 a 1,1); nivel del mar Presión atmosférica (600~1100 gramos/centímetro cuadrado, 8,5~15,6 libras/pulgada cuadrada). Reemplazo de la pelota rota Si la pelota se rompe o se daña durante el juego · Detener el juego · Reiniciar el juego con una pelota a tierra en el lugar donde estaba la pelota original cuando se rompió; Si el balón se rompe o resulta dañado al quedar muerto en el saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda: ·El juego se reiniciará de acuerdo con el reglamento correspondiente. No se podrá cambiar el balón durante el partido sin autorización del árbitro. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol ·Resolución 1 Sólo se podrán utilizar en el juego balones de fútbol que cumplan con los requisitos técnicos mínimos especificados en el Capítulo 2 de las Reglas. En las competiciones patrocinadas por la FIFA y las confederaciones, el balón utilizado debe llevar uno de los tres logotipos siguientes: el primero, el logotipo oficial "aprobado por la FIFA"; el segundo, el logotipo oficial "aprobado por la FIFA"; El tipo es el probado "estándar internacional de pelotas de competición". La presencia de estas marcas en el balón indica que el balón ha sido probado oficialmente y cumple con los requisitos técnicos específicos especificados en cada nivel. Los requisitos técnicos mínimos para la pelota se establecen en el Capítulo 2 de las Reglas. Estos requisitos especiales relacionados con cada nivel deben ser acordados por la FIFA. Las agencias de pruebas pertinentes también deben obtener la aprobación de la FIFA. Las competiciones organizadas por asociaciones nacionales de fútbol pueden requerir el uso de balones que cumplan con uno de los tres logotipos anteriores. Otras bolas de juego deben cumplir con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas. ·Resolución 2: En competiciones patrocinadas por la FIFA, federaciones continentales y asociaciones nacionales, no se permite que aparezca publicidad comercial en el balón excepto el logotipo de la competición y del organizador de la competición y la marca registrada del fabricante. Las regulaciones del concurso pueden limitar el tamaño y la cantidad de dichos carteles.

[Editar este párrafo] Capítulo 3 Número de jugadores

Jugadores Debe haber dos equipos participando en un juego. Cada equipo no debe tener más de 11 jugadores, incluido un portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no puede comenzar. Partidos oficiales En los partidos oficiales organizados por la FIFA, confederaciones o asociaciones nacionales, se podrá utilizar un máximo de 3 suplentes por partido. El reglamento de la competición deberá indicar cuántos suplentes podrán ser nominados, desde 3 hasta un máximo de 7. Otras competiciones En otras competiciones, se podrán utilizar sustitutos de acuerdo con las siguientes disposiciones: · Los equipos participantes pertinentes llegan a un acuerdo sobre el número máximo de sustituciones · Notificar al árbitro antes del partido si no se notifica al árbitro antes del inicio del partido; Durante el partido o los equipos participantes no han llegado a ningún acuerdo, el número de sustitutos que podrán utilizarse no podrá exceder de 3. Todos los partidos En todos los partidos, la lista de sustitutos debe entregarse al árbitro antes del inicio del partido. Los sustitutos no nominados no podrán participar en el juego.

Procedimiento de sustitución Al sustituir a un jugador, debe cumplir con las siguientes normas: ·El árbitro debe ser notificado antes de la sustitución; ·El jugador sustituto sólo puede ingresar al campo de juego después de que el jugador sustituido abandone el campo y reciba una señal del árbitro; Los jugadores sustitutos sólo pueden ingresar al juego cuando el juego está detenido. Entrar al campo en la línea; Cuando el sustituto ingresa al campo de juego, se completa el procedimiento de sustitución. A partir de ese momento, el sustituto se convierte en un jugador en el campo; el jugador sustituido deja de ser jugador en el campo; ·El jugador que es sustituido no puede volver a jugar en el juego; ·El árbitro tiene derecho a ejercer autoridad sobre todos los sustitutos independientemente de si están en el campo o no; . Cambio de portero Cualquier jugador en el campo puede cambiar de posición con el portero, y las siguientes disposiciones son: · Notificar al árbitro antes de cambiar de posición · Intercambiar de posición cuando se detenga el juego; Infracciones/Sanciones Si un sustituto entra al campo de juego sin el permiso del árbitro: · Detener el juego · Advertir al sustituto y mostrarle una tarjeta amarilla y ordenarle que abandone el campo de juego · Reiniciar el juego con un balón a tierra desde el lugar; dónde estaba la pelota cuando fue detenida. Si un jugador cambia de posición con el portero sin el permiso del árbitro: · El juego continúa · El jugador en cuestión será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla cuando el balón esté muerto; Por cualquier otra infracción de esta norma: ·El jugador afectado será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla. Reiniciar el juego Si el árbitro detiene el juego y ejecuta una advertencia: ·El juego se reanuda mediante un tiro libre indirecto ejecutado por el jugador contrario desde la posición donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. Jugadores y sustitutos expulsados ​​Un jugador expulsado antes del saque inicial sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado no será sustituido si es expulsado, ya sea antes del saque inicial o después del inicio del partido. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol ·Resolución 1 De acuerdo con las condiciones establecidas en el Capítulo 3 de las Reglas, la asociación nacional determinará el número mínimo de jugadores restantes para un equipo. Sin embargo, la Junta Directiva considera que si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no continuará. ·Resolución 2: Un oficial del equipo puede brindar orientación táctica a los jugadores durante el juego. Después de dar orientación, debe regresar a su posición. Todos los oficiales del equipo deben estar dentro del área técnica designada y ser responsables de sus acciones.

[Editar este párrafo] Capítulo 4 Equipo del equipo

Los miembros del equipo de seguridad no pueden usar ni usar equipos ni objetos (incluidas diversas joyas) que puedan ponerlos en peligro a ellos mismos y a otros miembros del equipo. . Equipo básico El equipo básico requerido por los miembros del equipo es: ·Camiseta deportiva; ·Pantalones cortos - si se usa ropa interior ajustada, debe ser del mismo color que los pantalones cortos ·Calcetines protectores; Espinilleras · Deben estar completamente cubiertas por calcetines protectores · Fabricadas con un material adecuado (goma, plástico u otros materiales similares); Porteros Cada portero deberá vestir un color diferente al de los demás jugadores, árbitros y árbitros asistentes. Violaciones/Sanciones Por cualquier violación de esta regla: · No es necesario detener el juego · Después de que el árbitro señale que hay un problema con el equipamiento de un jugador en el campo, el jugador debe abandonar el campo de juego para adaptarse; el equipamiento; a menos que el jugador ya haya ajustado el equipamiento, debe abandonar el campo de juego cuando el juego se detiene y el balón está muerto. · Los jugadores que abandonan el campo de juego para ajustar su equipamiento no pueden volver a entrar al campo; sin el permiso del árbitro; · El árbitro debe revisar el equipamiento de los jugadores antes de permitirles regresar al campo; · Los jugadores sólo deben revisar el equipamiento de los jugadores cuando el juego está terminado. Sólo entonces podrán volver a ingresar al lugar de la competencia. Los jugadores que abandonen el campo de juego por infracción de las reglas anteriores y entren (o vuelvan a entrar) al campo de juego sin el consentimiento del árbitro serán amonestados y se les mostrará una tarjeta amarilla. Reiniciar el juego Si el árbitro detiene el juego y ejecuta una advertencia: ·El juego se reanuda mediante un tiro libre indirecto ejecutado por el jugador contrario desde la posición donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

[Editar este párrafo] Capítulo 5 Árbitros

El poder de los árbitros Cada juego es controlado por un árbitro, quien es designado con todos los poderes para realizar todos los asuntos relacionados con el juego. Reglas del concurso. Autorizaciones y Responsabilidades Árbitros: ·Hacer cumplir las reglas del juego; ·Controlar el juego con los árbitros asistentes y, cuando haya un cuarto árbitro ·Asegurar que cualquier balón de juego cumpla con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas; el equipo del jugador cumple con las reglas Los requisitos del Capítulo 4 · Registrar el tiempo del juego y los resultados del juego · Detener, posponer o terminar el juego debido a una violación de las reglas · Detener, posponer o terminar el juego debido a interferencia externa; Si cree que un jugador está gravemente herido, detenga el juego y asegúrese de retirarlo del campo de juego. ·Si cree que el jugador tiene sólo lesiones leves, permita que el juego continúe hasta que el balón esté muerto; abandona el campo de juego cuando está lesionado y sangrando. El jugador puede regresar al campo después de recibir atención médica y el sangrado se detiene, y puede regresar al campo después de recibir la señal del árbitro. · Cuando un equipo recibe una falta y puede obtener ganancias de acuerdo con los términos de "ventaja", el juego termina; permitido continuar. Si la "ventaja" esperada no se produce en ese momento, se concederá la falta original. Cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo, se sancionará la falta más grave. El árbitro no tendrá que informar inmediatamente; el jugador que puede ser amonestado Se impondrán sanciones a los jugadores que hayan sido expulsados ​​del campo, pero deberán ejecutarse cuando el juego esté muerto. · Disciplinar a los oficiales del equipo que sean irresponsables de sus acciones y podrán, a su discreción, expulsarlos del campo; campo de juego y sus alrededores · Si no ve la situación, puede imponer una penalización basándose en las opiniones del árbitro asistente · Asegúrese de que no se permita el ingreso de personal no autorizado al campo de juego; se detiene el juego; informará a los jugadores antes, durante o después del juego. Las acciones disciplinarias con los oficiales del equipo y otras incidencias se comunicarán a las autoridades correspondientes en los informes del juego. Decisión del árbitro La decisión del árbitro basada en los hechos relevantes al partido es definitiva. El árbitro podrá cambiar una decisión verdaderamente incorrecta basándose en su propio criterio o en la opinión del árbitro asistente sólo antes de que se reanude el juego. Resolución de la FIFA · Resolución 1 Los árbitros (también aplicable a los árbitros asistentes o cuartos árbitros) no serán legalmente responsables de: cualquier lesión a jugadores, oficiales o espectadores; cualquier daño a cualquier propiedad debido o que pueda ocurrir debido a cualquier pérdida causada a; cualquier persona, club, empresa, asociación u organismo similar que surja de una decisión tomada por él de acuerdo con las reglas de la competición o el curso normal del procedimiento requerido para mantener, conducir y controlar la competición. Esto puede incluir: ·El árbitro decide si el juego debe jugarse basándose en las condiciones del campo de juego y sus alrededores, o la influencia del clima ·Decidir cancelar el juego por varias razones ·Decidir sobre el equipo utilizado; el juego y sus condiciones de fijación, incluidos los postes de la portería, el travesaño, el asta de la bandera de esquina y el balón de partido ·Decidir si detener el juego debido a la influencia de los espectadores o cualquier problema en el auditorio ·Decidir si detener el juego para permitir que un jugador lesionado; ser retirado del campo de juego para recibir tratamiento; · Decidir exigir o insistir en el retiro de un jugador lesionado. Retirar del campo de juego para recibir tratamiento médico. Determinar si los jugadores pueden usar cierta ropa o equipo. Determinar (dentro del alcance de; sus deberes) si cualquier persona, incluyendo oficiales del equipo o del estadio, oficiales de seguridad, fotógrafos u otros representantes de la prensa) aparece cerca del campo de juego · El árbitro toma una decisión de acuerdo con las reglas del juego o de acuerdo con las reglas o regulaciones; establecidos por la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales o uniones para el juego. ·Resolución 2: El rol y responsabilidades del cuarto árbitro designado en un campeonato o liga deben ser consistentes con el reglamento aprobado por el Consejo Internacional de Fútbol.

·Resolución 3: Los hechos relacionados con el juego deben incluir si se marcó el gol y el resultado del juego

[Editar este párrafo] Capítulo 6 Árbitros asistentes

Se deben asignar responsabilidades a dos personas en cada partido Árbitros asistentes, cuyas funciones (según lo decida el árbitro) serán señalar: · Cuando el balón en su conjunto haya cruzado el campo de juego · Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, un saque de meta o un saque de banda; en; · Puede ser sancionado fuera de juego cuando un jugador está en la posición; · Cuando se solicita la sustitución de un jugador; · Cuando ocurre una mala conducta o cualquier otro incidente fuera de la vista del árbitro; · Siempre que ocurre una falta, el árbitro asistente está más cerca del árbitro; ubicación de la falta que el árbitro (especialmente si esta falta ocurre en el área penal); · Al lanzar un tiro penal, si el portero avanza antes de patear el balón y si el balón entra en la portería después de patearlo. Asistencia El árbitro asistente también debería ayudar al árbitro a controlar el juego de acuerdo con las reglas de la competición. En circunstancias especiales, el árbitro asistente puede entrar al campo para ayudar al árbitro a controlar la distancia de 9,15 metros. Si un árbitro asistente interfiere excesivamente o actúa de manera inapropiada, el árbitro puede relevarlo de sus funciones y presentar un informe al departamento correspondiente.

[Editar este párrafo] Capítulo 7 Tiempo de juego

Tiempo de juego El juego se divide en dos mitades, cada mitad dura 45 minutos. Se pueden hacer excepciones con el consentimiento del árbitro y de ambas partes en circunstancias especiales. Cualquier acuerdo para cambiar el tiempo de juego (como reducir cada mitad a 40 minutos debido a la falta de luz) debe realizarse antes de que comience el juego y debe estar de acuerdo con las regulaciones de la competencia. Descanso: Los jugadores tienen derecho a un descanso. El descanso no excederá los 15 minutos. El reglamento de la competición deberá indicar la duración de los descansos del entretiempo. Los descansos del entretiempo sólo podrán modificarse con la aprobación del árbitro. Deducción del tiempo perdido Todo el tiempo perdido durante cada mitad del juego se deducirá para: · sustitución de jugadores; · estimación de la lesión de un jugador; · retirada de un jugador lesionado del campo de juego para tratamiento; cualquier otro motivo. El tiempo perdido se descontará a criterio del árbitro. Tiros penales Si se ejecuta o se vuelve a ejecutar un tiro penal, el final de cada tiempo podrá extenderse hasta que finalice el tiro penal. Periodo de desempate El reglamento de la competición podrá prever dos tiempos más de igual duración. También se aplican las disposiciones del Capítulo 8 del Reglamento. Competición cancelada A menos que se disponga lo contrario en el reglamento de la competición, una competición suspendida se reiniciará.

[Editar este párrafo] Capítulo 8 El juego comienza y se reinicia

Preparación Al lanzar una moneda, el equipo que adivina correctamente determina la dirección ofensiva de la primera mitad del juego. El otro equipo inicia el juego. El equipo que adivinó correctamente inicia el juego en la segunda mitad. En la segunda mitad del partido, los dos equipos intercambiaron campos de juego. Saque inicial El saque inicial es una forma de iniciar y reiniciar el juego: · Al comienzo del juego · Después de que se haya marcado un gol · Al comienzo de la segunda mitad; el período decisivo. Un saque de salida puede resultar en un tiro de campo directo. Procedimiento · Todos los jugadores están dentro de su propio campo; · Los jugadores oponentes del equipo inicial deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta que el juego esté en desarrollo · El balón debe colocarse en la marca central; El árbitro da la señal; · El juego está en desarrollo cuando el balón es pateado y avanza; · El jugador que realiza el saque no puede volver a tocar el balón hasta que haya sido tocado por otro jugador. Después de que un equipo marca un gol, el otro equipo inicia el partido. Infracción/Penalti Si el jugador que realiza el saque inicial vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: • El equipo contrario ejecutará un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la infracción. Otras faltas en el procedimiento de saque inicial: ·Reiniciar. Drop Ball Un drop ball es un método para reiniciar el juego después de haber sido suspendido por razones no mencionadas en las reglas de la competencia. Procedimiento El árbitro deja caer el balón desde el lugar donde se encontraba cuando se detuvo el juego. El juego se reinicia cuando el balón toca el suelo.

Infracciones/Sanciones Volver a dejar caer el balón: ·Si el balón es tocado por un jugador antes de que toque el suelo; ·Si el balón sale del campo de juego sin ser tocado por un jugador antes de que toque el suelo; Situaciones especiales Un tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su área de portería podrá ejecutarse desde cualquier punto dentro del área de portería. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área de portería contraria se ejecutará desde la línea del área de portería paralela a la línea de portería más cercana al punto donde se produjo la infracción. Después de suspender el juego, el balón se deja caer en la línea del área de portería paralela a la línea de portería más cercana al punto en el área de portería donde estaba el balón cuando se detuvo el juego, y se reinicia el juego.

[Editar este párrafo] Capítulo 9 Progreso del juego y bola muerta

El juego se convierte en bola muerta en las siguientes situaciones: ·Cuando el balón cruza completamente la línea de meta o lateral ya sea desde la terrestre o aéreo;·Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro. Todos los demás momentos durante el juego están en curso, incluyendo: · El balón rebota en el campo desde el poste de la portería, el travesaño o el mástil de la esquina · El balón rebota en el campo desde el árbitro o árbitro asistente en el campo de juego;

[Editar este párrafo] Capítulo 10 Métodos de cálculo de la victoria

Se marca un gol cuando todo el balón pasa entre los postes de la portería y por debajo del travesaño sin violar previamente las reglas del juego. Equipo Ganador El equipo que marque más goles en el juego es el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o ninguno de los equipos marca un gol, el juego es empate. Reglamento de competición El Reglamento de competición establecerá si, si un partido termina en empate, se utilizará un período de segunda vuelta u otro procedimiento acordado por la FIFA para determinar el ganador del partido.

[Editar este párrafo] Capítulo 11 Fuera de juego

Posición de fuera de juego No es una falta en sí misma que un jugador esté en posición de fuera de juego. Un jugador está en posición de fuera de juego: un jugador está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el último segundo del oponente. Un jugador no está en posición de fuera de juego: · Está dentro de su propio campo · Está al mismo nivel que el penúltimo jugador contrario · Está al mismo nivel que los dos últimos jugadores contrarios; Un jugador que cometa una posición de fuera de juego será sancionado con falta de fuera de juego cuando el árbitro considere que está "implicado" en el propio juego en el momento en que un miembro del mismo equipo patea o toca el balón en las siguientes circunstancias: ·Interferencia con el juego; ·Interferencia de los jugadores contrarios ·Aprovechando la posición de fuera de juego. No hay falta. No hay falta de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de: · Un saque de meta · Un saque de banda; Infracción/Penalización Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se produjo la falta.

[Editar este párrafo] Capítulo 12 Faltas y Conducta Inadecuada

Se sancionará falta o conducta impropia en las siguientes situaciones: Tiro libre directo, a juicio del árbitro, si un jugador apresuradamente, imprudentemente o usa fuerza excesiva para violar cualquiera de las siguientes seis faltas, se concederá un tiro libre directo al oponente: · Patear o intentar patear a un jugador contrario; · Hacer tropezar o intentar hacer tropezar a un jugador contrario; · Saltar hacia el oponente Un jugador; · Colisión con un jugador oponente; · Golpear o intentar golpear a un jugador oponente · Empujar a un jugador oponente También se otorga un tiro libre directo al oponente si un jugador comete cualquiera de los cuatro siguientes; faltas: · Para obtener el control del balón Al interceptar a un jugador contrario, tocar al jugador contrario antes de tocar el balón; · Tirar del jugador contrario; · Escupir al jugador contrario · Mano deliberada (excluyendo al portero en su propio penalti); área). Se ejecutará un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta. Tiro penal No importa dónde esté el balón durante el juego, si un jugador infringe cualquiera de las diez faltas mencionadas anteriormente en su propia área penal, se le concederá un tiro penal.

Tiro libre indirecto Si el portero comete cualquiera de las siguientes cuatro faltas en su propia área penal, se concederá un tiro libre indirecto al oponente: · Sostener el balón durante más de 6 segundos después de controlarlo con las manos antes de soltarlo. · Después de soltar el balón Tocar el balón con la mano nuevamente sin ser tocado por otro jugador; Tocar el balón pateado intencionalmente por un miembro del mismo equipo con la mano; Tocar un balón de saque lanzado directamente por un miembro; del mismo equipo con la mano. En opinión del árbitro, también se concederá un tiro libre indirecto al adversario cuando un jugador: · La acción es peligrosa · Obstruye al jugador contrario · Impide que el portero contrario saque el balón con la mano; las Reglas que no se haya hecho antes. Cualquier otra falta mencionada resultaría en una interrupción del juego, una advertencia o una expulsión. Se ejecuta un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la falta. Sanciones disciplinarias Las tarjetas rojas y amarillas sólo se podrán expedir a los jugadores en el campo, a los sustitutos o a los jugadores que hayan sido sustituidos. Faltas Amonestables Si un jugador comete cualquiera de las siguientes siete faltas, será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla: 1. Cometer conducta antideportiva; 2. Expresar disconformidad con palabras o acciones; 3. Violación continua de las reglas; reanudación del juego; 5. No retroceder la distancia requerida cuando el juego se reinicia con un tiro de esquina o tiro libre; 6. Entrar o reingresar al campo de juego sin el permiso del árbitro; 7. Salir deliberadamente del campo de juego; permiso. Si un jugador comete cualquiera de las siguientes siete faltas, será expulsado y se le mostrará una tarjeta roja: 1. Falta grave 2. Comportamiento violento 3. Escupir al oponente o a cualquier otra persona 4. Usar mano intencional; gol del oponente u oportunidad obvia de gol (excluyendo al portero en su propia área de penalti); oportunidad; 6. Uso de lenguaje y acciones ofensivas, insultantes o abusivas; 7. Recibió una segunda advertencia en el mismo juego; Un jugador expulsado deberá abandonar inmediatamente las inmediaciones del campo de juego y del área técnica. El Consejo Internacional de Fútbol resuelve que un jugador, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, comete un acto que amerita una amonestación o una expulsión, ya sea directamente contra un adversario, un compañero, un árbitro, un árbitro asistente o cualquier otra persona. Las sanciones se impondrán según la naturaleza de la falta. ·Decisión 2: Cuando el portero toca el balón con cualquier parte de su brazo, se considera que tiene el control del balón. Este control incluye que el portero bloquee intencionalmente el balón con su brazo, pero no incluye que el árbitro considere que el balón rebotó en el brazo del portero accidentalmente, como después de que el portero salva el balón. ·Decisión 3 Según lo dispuesto en el Capítulo 12 del Reglamento, los jugadores podrán pasar el balón al portero con la cabeza, el pecho, las rodillas, etc. Sin embargo, si el árbitro cree que durante el juego, el jugador deliberadamente montó una estafa aprovechándose de las reglas, será culpable de conducta antideportiva y será amonestado y se ejecutará un tiro libre indirecto por parte del oponente en el lugar donde se produjo la falta. Cuando se lanza un tiro libre, si un jugador se aprovecha de las reglas y deliberadamente organiza una estafa, será advertido y se le mostrará una tarjeta amarilla por conducta antideportiva, y se volverá a ejecutar el tiro libre. En este caso, no tiene nada que ver con si el portero toca posteriormente el balón con las manos. La falta se debe principalmente al intento del jugador de aprovechar la letra y el espíritu del Capítulo 12 de las Reglas. ·Decisión 4: Una acción que ponga en peligro la seguridad del oponente al interceptar el balón por detrás se considerará falta grave. ·Resolución 5: Fintar en un intento de engañar al árbitro en cualquier lugar del campo debe ser sancionado como conducta antideportiva.

[Editar este párrafo] Capítulo 13 Tiro libre

Tipos de tiros libres Los tiros libres se dividen en dos tipos: tiros libres directos y tiros libres indirectos. Ya sea un tiro libre directo o un tiro libre indirecto, el balón debe colocarse cuando se patea el balón. El jugador que patea no debe volver a tocar el balón antes de que haya sido tocado por otro jugador. Tiro libre directo: Si un tiro libre directo se lanza directamente a la portería contraria, se anotará. ·Si un tiro libre directo se lanza directamente a nuestra propia portería, se concederá un tiro de esquina al adversario.

Señal de tiro libre indirecto Cuando el árbitro concede un tiro libre indirecto, debe levantar un brazo por encima de la cabeza y mantener esta posición hasta que el balón sea tocado por otro jugador o quede muerto después de ser pateado. El balón entra en la portería. Se marca gol sólo si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la portería. ·Si el tiro libre indirecto se lanza directamente a la portería contraria, se concederá como saque de meta. ·Si el tiro libre indirecto se lanza directamente a la propia portería, se concederá como tiro de esquina al adversario. Un tiro libre ejecutado dentro del área penal es un tiro libre directo o indirecto para el equipo defensor: · Todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón · Todos los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal hasta; el juego está en curso; · El juego está en curso cuando el balón se patea directamente fuera del área penal; · Se puede ejecutar un tiro libre desde cualquier punto del área de portería; Tiro libre indirecto perteneciente al equipo atacante Todos los jugadores oponentes están al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta que el juego esté en desarrollo, a menos que ya estén en la línea de meta entre sus propios postes de portería. El juego termina cuando el el balón se patea y se mueve con el propósito de ejecutarlo; · Cuando se ejecuta un tiro libre indirecto en el área de portería del oponente, se ejecutará en la línea del área de portería más cercana al lugar donde ocurrió la falta y paralela a la línea de meta. Tiro libre fuera del área penal · Todos los jugadores oponentes están al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta que el juego esté en desarrollo · El juego está en progreso cuando el balón es pateado y movido · Se ejecuta el tiro libre; en el lugar donde ocurrió la falta. Infracción/Penalización Cuando se ejecuta un tiro libre y un oponente está más cerca del balón que la distancia requerida: ·Se repetirá el tiro. Cuando el equipo defensor ejecuta un tiro libre en su propia área penal y el balón no sale directamente del área penal: ·Se repetirá el tiro. Un tiro libre lanzado por un jugador que no sea el portero Si, después de que el juego esté en desarrollo, el ejecutor vuelve a tocar el balón (excepto con las manos) antes de que otro jugador lo toque: • El oponente lanza un tiro libre indirecto. en el lugar donde ocurrió la falta. Si después de que el juego está en desarrollo, el ejecutor toca intencionalmente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: · El oponente ejecutará un tiro libre directo en el lugar donde ocurrió la falta · Si la falta ocurre dentro del propio penal del ejecutor; área, se concederá un tiro penal. Tiro libre ejecutado por el portero Si, una vez transcurrido el partido, el portero vuelve a tocar el balón (excepto con las manos) antes de que otro jugador lo haya tocado: Detener