Un análisis detallado del método de producción de los efectos especiales de Avatar. ¿Cuánto cuesta producir los efectos especiales de "Avatar"?
Explicación detallada del método de producción de efectos especiales de Avatar
La película "Avatar" utiliza muchas animaciones generadas por computadora, que deben ser fotorrealistas. Cameron ha dicho sin exagerar que "Avatar" es la producción cinematográfica más compleja de la historia. Hay 1.600 planos en una película de dos horas y media, ¿y "Avatar" y? ¿King Kong? (KingKong)? ¿Gurú? (Gulu) La diferencia es que no quiere crear un personaje generado por computadora, sino cientos de personajes generados por computadora con realismo fotográfico.
Al comienzo de los preparativos de la película, Cameron realizó pruebas de efectos especiales, pero los resultados de las pruebas multimillonarias no fueron satisfactorios. ¿Fue hecho por una computadora? "Avatar"? Como un hombre muerto, grotesco y aterrador, recordó Cameron. Eso realmente me asustó. Es terrible. No Sam. Ese es un hombre muerto. Dios mío, hicimos nuestro mejor esfuerzo y ¿esto es lo que obtuvimos?
Existe un término profesional en la industria para referirse a la reacción de Cameron, ¿se llama? ¿Cañón extraño? (uncannyvalley), utilizado originalmente en robótica, se refiere al hecho de que cuando los humanos se enfrentan a objetos humanoides, los humanos tendrán cada vez más emociones positivas hacia el objeto humanoide a medida que se acerca al ser humano. Sin embargo, cuando la similitud se acerca a cierto nivel, todavía es posible distinguir entre lo verdadero y lo falso, y las reacciones emocionales humanas caerán repentinamente en picado, produciendo una sensación de disgusto. ¿Cuál es la curva reflejada en la gráfica? ¿Cañón extraño? .
Cameron no quiere que el público tenga las mismas emociones que él. Espera que los personajes animados de "Avatar" no puedan distinguir entre lo real y lo falso. Naturalmente, recurrió a la empresa de efectos digitales Weta Weita, con sede en Nueva Zelanda, que realiza un excelente trabajo en este ámbito. Weta Weta Digital Special Effects Company está dirigida por "El Señor de los Anillos" Peter? En los últimos años, han utilizado la captura de movimiento combinada con animación por computadora para crear personajes realistas, el más impresionante de los cuales fue el personaje creado en El Señor de los Anillos: ¿Las Dos Torres? ¿Gurú? (Gulu) ¿Qué pasa con 2005? ¿King Kong? Sí.
La siguiente es una breve introducción a la tecnología de captura de movimiento (también llamada captura de rendimiento). La tecnología de captura de movimiento requiere que el actor use un traje especial con muchas bolas sensoriales (también en la cara). A través de estas bolas sensoriales, las expresiones y movimientos del actor se transmiten a la computadora y se adjuntan al personaje virtual generado por animación por computadora. . La captura de movimiento generalmente se realiza en un estudio. Los actores no necesitan maquillarse y simplemente pueden actuar en el aire. Como los movimientos de los actores se graban en 360 grados, no hay problema de localización y los actores deben dedicarse a los personajes y a la historia.
Más de 60 tomas de "Avatar" se tomaron utilizando tecnología de captura de movimiento. Los muchos años de experiencia en captura de movimiento de Weta Special Effects Company le dieron a Cameron una gran confianza. Sin embargo, dado que la captura de movimiento no puede ver el efecto final en tiempo real, Cameron propuso que Weta le permitiera ver el efecto final en tiempo real como una película normal. Posteriormente, la empresa de efectos especiales Weta Weta desarrolló un? ¿Cámara virtual? Aunque el sistema se llama cámara, en realidad no es una cámara, sino un sistema de visualización compuesta temporal. El sistema se compone principalmente de una computadora y un monitor LCD, y puede sintetizar instantáneamente la actuación del actor con el fondo de la computadora virtual. El fondo de la computadora aquí sigue siendo una prueba aproximada, y la imagen sintetizada es similar a la de un juego de computadora, pero le permite a Cameron ver cómo se verá la película una vez completada en la escena de captura de movimiento, por lo que los problemas pueden ser descubierto a tiempo y evitar retrabajos en el futuro. Este sistema es como un motor de juego gigante que le da a Cameron mucha libertad. Puede tomar fotografías desde cualquier ángulo y controlar cada nube y cada brizna de hierba.
Sin embargo, la captura de movimiento solo puede capturar movimientos básicos y expresiones generales, y las expresiones faciales muy sutiles de muchos actores se pierden durante el proceso de captura.
Para compensar esto, los cineastas anteriores solían crear a mano estas expresiones sutiles en la animación de posproducción, como? ¿Gurú? Toda la expresión facial está completamente animada por computadora. Pero esta vez Cameron quería restaurar al máximo las actuaciones de los actores y reducir la animación artificial tanto como fuera posible. Así que revisó una idea que había esbozado en una servilleta en 1995: el actor lleva un casco en la cabeza y en el casco hay una pequeña cámara que se sitúa delante de la cara del actor y sigue cada movimiento facial del mismo. .
Este dispositivo funciona muy bien. Puede rastrear muchos movimientos sutiles de un actor, como fruncir el ceño, mover la nariz, miradas, la unión de labios, dientes, lengua y mandíbula, y más. Las actuaciones del 95% de los actores se pueden copiar perfectamente a sus propios personajes animados, algo que antes era inimaginable.
Los modelos de animación de personajes obtenidos después de la captura de movimiento aún eran muy aproximados, por lo que Cameron los envió a Weta Digital Special Effects Company en Nueva Zelanda para su posterior procesamiento. Al final, "Avatar" alcanzó los altos estándares de Cameron. Los personajes generados por computadora en la película tienen una sensación fotorrealista. Bajo el efecto estereoscópico 3D, estos personajes parecen más reales que los personajes en la pantalla 2D normal. El cerebro de la audiencia se dejará engañar por estas imágenes falsas, pensando que son reales y no imágenes.
¿Cuánto costó producir los efectos especiales de "Avatar"?
En vísperas del Año Nuevo Lunar chino de 2009, ayer se organizó la proyección de la película "Avatar" en los cines de Guangdong. Cuando te preocupa que conocer la historia de antemano afecte la sorpresa de ver la película, "Avatar" te dirá que esto es más que una simple película. Cuando piensas que los efectos especiales 3D son el mayor atractivo de venta de "Avatar", ¿descubres que se trata solo de James? Las herramientas de Cameron para construir planetas virtuales. Justo cuando crees que has visto una película, "Avatar" subvertirá todas tus nociones sobre ver películas.
¿Plantas coloridas que brillan por todas partes, grandes semillas de árboles flotando en el aire y bestias con cuatro patas delanteras y dos traseras? Jaime. Cameron lleva más de diez años elaborando cerveza y dedicó cuatro años a crear el nuevo mundo Pandora. Anoche cobró vida en la pantalla grande de Hong Kong. El público de China continental verá este colorido mundo de Pandora en dos semanas, 2065438 65438 el 4 de octubre de 2000.
Esta superproducción de ciencia ficción fue convocada personalmente por el magnate del entretenimiento Rupert Murdoch de todos los ámbitos de la vida. Costó 350 millones de yuanes y gastos de publicidad de 65.4385 millones de yuanes, lo que la convierte en la producción cinematográfica más cara de la historia. "Avatar".
Esta obra maestra de ciencia ficción es una bendición para los fanáticos del cine y su poderoso atractivo es emocionante. ¿El director de "Titanic" James? ¿Cameron gastó 500 millones de dólares para crear un mundo nuevo? Las acrobacias, junto con el clip en 3D de 15 minutos que se lanzó a pequeña escala en agosto de este año, ya han hecho que innumerables fanáticos lo esperen con ansias. ¿Nuestro reportero siguió a James ayer? ¿Cameron lleva el nuevo mundo que creó, Pandora, a una aventura y es el primero en revelarlo? ¿Un festín visual? .
¿Nadie puede ser como James? Cameron está muy loco. No hace muchas películas, pero es un raro rey que quema dinero en la industria. Al filmar Terminator 2 en 1991, ¿James? Cameron fijó un nivel presupuestario de 100 millones de dólares, que era una cifra astronómica en ese momento, pero el rendimiento de taquilla mundial de 520 millones de dólares hizo que los inversores de Columbia hicieran una fortuna y, desde entonces, ¿James? El viaje de quema de dinero de Cameron está fuera de control: se invirtieron 115 millones en "True Lies" en 1994, con una taquilla mundial de 379 millones, se invirtieron 200 millones en "Titanic" en 1997, con una taquilla mundial; de 18,43 millones ¿James ha logrado el éxito? Cameron se convirtió en el rey de la historia del cine. Doce años después, ¿sigue ahí? ¿Siempre imitado, nunca superado? del pico.
¿Le crees a James en esto? Cameron lo sabe mejor que nadie. La taquilla ya no es algo que se pueda superar, el resto está en la propia película. Hace doce años que no hace un largometraje, ¿no es así James? Cameron no quería hacerlo, pero buscaba nuevas formas de hacer películas. Y para su astronómico presupuesto de inversión, las compañías cinematográficas también deben buscar soluciones viables, como tratan a sus enemigos.
Jaime cuando? Cuando Cameron pensaba en qué nueva tecnología cinematográfica debería utilizarse en su nueva película, el inversor Fox también se reunió para estudiar cómo atraer inversiones y compartir riesgos por igual.
Jaime. Cameron trabajó con dos estudios CGI de la industria para crear nuevos efectos especiales por computadora. En vista de la creciente popularidad de los cines 3D, Cameron también gastó 150.000 yuanes para desarrollar un nuevo sistema de fotografía. Al mismo tiempo, Fox informó a su superior News Corporation que el magnate del entretenimiento Rupert Murdoch convocó personalmente a inversores de todos los ámbitos de la vida para que se reunieran. Como resultado, el coste de la película de 350 millones y el coste de promoción de 65.438 millones hicieron de "Avatar" la producción cinematográfica más cara de la historia.