Una colección de estrategias para la guerra de asedio bajo el gran sol
Colección de estrategias de asedio
A. Configuración de asedio:
1. Correo electrónico de asedio:
1.1 No te apresures.
1.2 No hagas tomas largas.
1.3 Presta atención a los defensores, y el equipo de asedio no debe estar ansioso.
1.4 Prestar atención a la oferta.
Sí, los copié. Es necesario recordar estos clichés todo el tiempo. Por supuesto, esto no tiene nada que ver con el jugador medio.
2. Equipo de asedio:
2.1 Formación: Matriz vectorial frontal
2.2 Estación: Segunda estación desde la derecha
2.3 Atacarte Debes traer la habilidad de la ciudad, y se recomienda traer una caballería de elefantes. (Al igual que la caballería, puede garantizar la ruptura de muros y aumentar el valor del asedio. Dado que los naranjas abrirán sus brazos a los naranjas, el equipo de asedio recomienda la caballería púrpura).
2.4 El comandante del equipo de asedio es el mejor para usar fuerza pura. La salida es el equipo helicóptero. (No se pueden usar habilidades al atacar la muralla de la ciudad y el general de inteligencia no puede emitir normalmente)
2.5 suministro. La reposición es la más importante y básica.
2.6 La fuerza no es tan importante como la calidad. Cuando se cumplen las condiciones anteriores, normalmente los equipos de asedio de igual fuerza pueden ganar, pero si no se cumple ninguna de las condiciones, puede ser un empate con el doble de fuerza.
3. Asedio:
3.1 Programación ≠ Guarnición
El comandante puede sentir más este tipo de incidente.
La práctica ha demostrado que mudarse puede restablecer el suministro, ¡pero la velocidad de restablecer el suministro es mucho más lenta que quedarse quieto!
Muchos Meng Xin siempre pensaron que estarían llenos de suministros cuando estuvieran estacionados en sus fortalezas. Algunas personas descubrieron que había un espacio vacío en sus fortalezas y yo podía prestárselo.
3.2 Construcción de Fortalezas
Hay diferentes opiniones sobre la construcción de fortalezas. El fuerte no tiene espacio para muchas tropas y mejorarlo lleva tiempo. A menudo, muchas personas están muy ocupadas durante el día y solo pueden tener una mano libre para construir una fortaleza por la mañana y entrar directamente al juego por la noche. Esto da como resultado una fortaleza que debe actualizarse manualmente, lo que puede llevar mucho más tiempo del que se necesita para construir. Por lo tanto, la mayoría de las veces es más conveniente pavimentar una carretera primero y luego pedir a la gente que marche y espere suministros.
Pero también ten en cuenta que la marcha debe llegar con 3 horas y 20 minutos de antelación, para luego calcular la distancia. Lo mejor es empezar el desfile con 4 horas de antelación. Si se trata de una operación interestatal (especialmente después de mudarse al estado de recursos de la ciudad), es mejor comenzar con 5 a 6 horas de anticipación.
El tiempo de construcción de la fortaleza secundaria es de 4 horas. Para asedios no importantes, marchar con anticipación no solo puede ahorrar tiempo, sino también recursos y órdenes de marcha (es decir, más recursos).
Al comandante, salvo para asedios importantes, asegúrese de anunciar la construcción de la fortaleza con dos días de antelación. Es decir, atacaremos la ciudad hoy a las 9 en punto. Por favor anuncien la construcción de la fortaleza durante el asedio de anteayer. De lo contrario, siempre habrá jugadores que empiecen a construir fortalezas cuando ataques una ciudad.
3.3 Jugabilidad avanzada de asedio a fortaleza
Construir una fortaleza naturalmente tiene sus ventajas. Por ejemplo, la estrategia de no herir gravemente a los generales se puede utilizar no sólo en las zonas salvajes cercanas a la ciudad principal, sino también en la fortaleza para eliminar a los defensores en la segunda batalla con la fuerza principal. Pero cabe señalar que la fortaleza sólo puede recuperar soldados heridos, lo que puede provocar más de 1W5000 soldados muertos, a menos que sea necesario.
Hablemos de algunos usos menos miserables de las fortalezas. La fortaleza puede enviar primero la fuerza principal y luego el equipo de asedio marcha a las zonas cercanas. Después de que los defensores hieren gravemente a la fuerza principal, en vista del bajo valor de asedio de la fuerza principal, no hay necesidad de esperar diez minutos antes de enviar la fuerza principal a unirse al asedio. luego, el equipo de asedio se envía cerca o marcha a través de la fortaleza, y el equipo de asedio ingresa a la fortaleza y luego abastece directamente. Al mismo tiempo, tenga en cuenta que los suministros no cambiarán durante el proceso de despliegue de tropas. Si es 0 antes de la programación, seguirá siendo 0 durante la programación.
Por cierto, retirarse directamente durante un asedio hará que las tropas se retiren al punto de partida. Retirarse y marchar directamente para atacar una ciudad regresará directamente a la ciudad. Las tropas en la fortaleza que ataquen una ciudad regresarán directamente a la fortaleza. La mecánica de la derrota es la misma.
3.4 Demolición de la fortaleza
Después de que termine el asedio, asegúrese de recordarles a todos que desmantelen la fortaleza. Si quieres movilizarte, puedes hacerlo directamente a través de la ciudad capturada. Al mismo tiempo, las tropas en proceso de retirada no serán atacadas, ignorarán los obstáculos del paso y podrán atravesar el paso enemigo.
Asedio 2.pvp
Solución de asedio 1.pvp
El golpe final prevalecerá, pero hay demasiados métodos prácticos y ejemplos diferentes. Se recomienda utilizar la táctica de la ola humana para ejercer toda la presión sobre el oponente cuando todavía hay una ola de valor de asedio y más.
2. Tácticas de asedio pvp
Antes del asedio 2.1
Se recomienda enviar el equipo de gobierno a atacar la ciudad con una o dos horas de antelación, y Luego ataca la ciudad cada hora una vez. No solo puede evitar que el enemigo interrumpa el tiempo de asedio, sino también evitar que nuestros propios disparos de largo alcance ataquen directamente la ciudad.
2.2 Asedio
Las ciudades comunes pueden ver la situación en ambos lados, pero el paso es diferente. Los dos lados del paso están separados por aproximadamente 6 cuadras, mientras que la vista de la fortaleza. /torre de postes está a 5 cuadras. Las tropas tienen menor visibilidad. Por lo tanto, cuando ambos bandos atacan el paso al mismo tiempo, el número de tropas enemigas solo puede juzgarse por el número de asedios X sobre el paso.
Cuando dos ejércitos se enfrentan, normalmente podemos esperar a que el oponente derrote a los defensores, y luego podemos esperar y atacar la ciudad directamente.
2.3 Recuperación de la guarnición
A todos los jugadores antiguos, por favor no los engañen a voluntad. No hubo una ola final antes de que los defensores se recuperaran.
Después de que los defensores se recuperen, chocarán con el equipo de asedio a una frecuencia de aproximadamente 5 ondas por segundo. En otras palabras, después de que el tiempo de asedio sea inferior a cinco minutos, retire el equipo de asedio de manera ordenada; de lo contrario, la escena de 150 equipos de asedio retirándose en medio minuto será aún más espectacular.
Pero no te desanimes incluso si fracasas. La durabilidad de la ciudad volverá a 1/100.000 por segundo, con 1 punto por 100.000 de defensa de la ciudad en el nivel 6 y 2 puntos por 200.000 de defensa de la ciudad en el nivel 7. Después de reducir la dificultad, la velocidad de recuperación de la defensa de Guancheng se reducirá según el límite superior de resistencia, y así sucesivamente.
Entonces, siempre que te retires de manera ordenada, podrás atacar la ciudad nuevamente cuando la fuerza principal se reponga. Se recomiendan dos momentos: 1. Fallo a las 21h, llamar nuevamente a las 12h. 2. Falló a las 9 p.m., inténtelo nuevamente mañana a las 12 del mediodía.
Después del asedio 2.4
Después del asedio 2.4.1, la ciudad quedó protegida. Por lo tanto, después de que la ciudad sitiada sea ocupada por el enemigo, construya caballos para defenderse a tiempo. ¡Ten en cuenta que las fortalezas no pueden proteger a tus tropas! Tal vez el enemigo no pueda capturar las fortalezas en la retaguardia, pero al marchar + detenerse, ¡el enemigo puede atravesar todos los grupos de fortalezas! Las tropas en tu fuerte serán atacadas cada vez que pases, así que no creas que no pueden atacar a los kamikazes/escuadrones de demolición en tu fuerte.
2.4.2 Las ciudades de la alianza amiga no pueden ser rodeadas. Una ciudad en general es sólo una ciudad. Al igual que los pases, puedes pasar por pases amistosos, pero no puedes allanar el camino para salir del estado a través de pases. Entonces, cuando ayude a Youmeng a defender el paso, preste atención a llamar a Youmeng para que ocupe el terreno y capture la fortaleza. El desmantelamiento del caballo no se verá afectado, pero la trama enemiga permanecerá después de que se desmantele el caballo.
Operación avanzada: deje que un miembro de la alianza amistosa ocupe un terreno fuera de la ciudad y luego cambie de alianza y podrá pavimentar con éxito una carretera fuera de la ciudad.
Las acciones de Ma: Después de ser capturado por el enemigo, allanó el camino y atravesó directamente la fortaleza y se trasladó a la ciudad en medio de la noche.
2.5 Expansión hacia el oeste y guerra relámpago
Suele ser difícil saber quién es el ganador en operaciones normales, pero la estrategia más importante en este juego es la guerra relámpago.
Especialmente cuando el tiempo de construcción del fuerte es de 3 horas, es completamente posible organizar a todos para marchar y atacar la ciudad cuando otros estados están indefensos. Las fortalezas son para que las vea el enemigo.
Sobre esta base, el traslado de este a oeste consiste en construir grupos de fortalezas en otras ciudades para distraer al enemigo. Pero, por favor, no se burlen de los demagogos del World Channel. Mantener el chat armonioso es responsabilidad de todos. Puedes decirles en el World Channel que construimos un fuerte aquí.
La Blitzkrieg también se basa en esto. Apuntar a ciudades enemigas y pavimentar una carretera al lado de la ciudad, suele ser difícil de notar. Luego restaura los suministros fuera de la vista de la ciudad enemiga antes de atacarla. Una vez llenos los suministros, todos atacan la ciudad juntos. Puede ser tan corto como 20 minutos o tan largo como 40 minutos. Recuerde no retrasar el bombardeo durante una hora. (Preste atención a la cantidad de personas que participan en el bombardeo)
2.6 La importancia de los pases ofensivos JcJ
Algunas personas pueden preguntar: ¿no es bueno cultivar con tranquilidad? ? ¿Qué estás haciendo en otro estado?
2.6.1 es el objetivo de la alianza en pocas palabras.
Hay tres ciudades de nivel 6 en el objetivo de la alianza, pero en ese momento todavía era difícil para los jugadores jugar en ciudades de nivel 6 con dificultad normal, y la velocidad de nivelación no se podía mejorar significativamente hasta que se mudaban a el estado de los recursos de la ciudad.
Entonces, para completar los objetivos de la liga, completar los objetivos es la mejor manera. Sin embargo, el objetivo de una alianza requiere tres niveles. A menos que los dos estados estén unidos en una unión, siempre habrá un estado que no podrá alcanzar su objetivo a través del paso.
Reclutamiento de alianzas
Además del resurgimiento, si quieres unirte a una alianza en otro estado, solo esta alianza capturará una ciudad en tu estado. Por supuesto, la paz es la principal forma de reclutar gente. Por el contrario, un estado de guerra induce resistencia. Realmente no es posible librar una guerra amistosa. Estoy dispuesto a apostar a perder. Esta es la primera temporada y recomiendo a todos que se unan como grupo. De lo contrario, es posible que no puedas derrotar al defensor con las habilidades Luoyang 3 Orange Awakening 6s3a.
Tercero, Siege Bounty
3.1 Colección diaria
Ah, esto, no hace falta decirlo~
3.2 Clasificación de fuerza nacional
Con base en la fuerza nacional de la alianza, distribuiremos perlas y jade para todos los miembros. Por lo tanto, es mejor visitar dos ciudades todos los días en la etapa inicial. Después de pasar al estado de recursos de la ciudad, el líder del grupo puede organizar un ataque a las ciudades de nivel 5/6 por sí mismo. Después de subir de nivel, las ciudades de nivel 6 en realidad no son tan difíciles.
3.3 Ciudad de nivel 7
Pasar el nivel 7 es la única forma de ingresar al estado de recurso.
Sin embargo, lo que quiero decir es la ciudad del séptimo nivel ~ Dado que el nivel del séptimo nivel es tan importante y reducirá la dificultad, ¿quién está dispuesto a jugar en la ciudad del séptimo nivel? Se trata de los intereses de siete ciudades.
En primer lugar, la ciudad de séptimo nivel en el estado de nacimiento puede proporcionar el nombre del país, es decir, la ciudad de séptimo nivel en el estado de recurso no proporciona el nombre del país.
En segundo lugar, siempre que se capture una ciudad de séptimo nivel, se puede nombrar un prefecto (se puede nombrar un comandante directamente. El efecto es que todos los atributos del título del general + prefecto aumentarán (uno). pérdida).
El gobernador puede ser confirmado/designado en el salario diario de la alianza. Una vez designado, se puede cambiar en cualquier momento.
3.4 Ciudad de nivel 8
El nivel 8 es la única forma de atacar otros estados de recursos. Se recomienda tomarlo lo antes posible. Incluso si no quieres atacar a otros estados, puedes evitar que otros estados te ataquen.
¡Las ciudades de nivel 8 son una condición importante para un régimen separatista! Después del cambio básico al estado de recursos de la ciudad, los recursos de la alianza se donarán debido a los requisitos de contribución de los objetivos de la alianza para los miembros. (No podías donar después de la explosión, pero puedes hacerlo ahora).
Entonces, en cierto sentido, el nivel 8 es la única condición para el separatismo. En referencia a otros juegos (Tres Guerras, Liderando el Territorio), después del gobierno separatista, existe una alta probabilidad de que se cambie el nombre oficial, primer ministro, general, etc.
Al mismo tiempo, las ciudades de nivel 8 también proporcionarán nombres de países. Por lo general, la ciudad de nivel 8 en el estado de recursos proporcionará un nombre de país dominante (Chu-Han), mientras que la ciudad de nivel 8 en el estado de nacimiento proporcionará nombres de países proporcionados por otras ciudades de nivel 7 en el estado de nacimiento.
¿Entonces no hay necesidad de jugar en una ciudad de nivel 7 sólo por el nombre del país?
4. La estructura de la guarnición de la ciudad
Los defensores y generales del mismo nivel son más o menos iguales. (El comandante específico puede ser diferente, pero el color y el despertar son los mismos).
Así que no te fijes sólo en la cantidad de personas. Todos los defensores azules en la ciudad de tercer nivel y un defensor morado en la ciudad de cuarto nivel pueden atacar una ciudad con una fuerza principal.
Y en el período posterior, cuando las ciudades se trasladaron al estado de Ziyuan, básicamente todos usaban el nivel 6 para entrenar. Entonces, ¿qué tan débil es la defensa de las ciudades de nivel 6? Pero también cabe señalar que hay más tropas de guarnición que en la naturaleza, por lo que la dificultad real es mayor que en la naturaleza.