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Plantilla de plan de diseño de eventos de juegos deportivos

El encuentro deportivo es distintivamente entretenido, competitivo y ornamental, muestra conciencia de grupo, espíritu de lucha, capacidad de adaptación autopsicológica, calidad decisiva y perseverancia tenaz, brindando a los atletas más oportunidades para expresarse plenamente. A continuación se muestra una plantilla de diseño de evento de reunión deportiva que compilé para usted. Bienvenido a leer.

Plantilla de Plan de Diseño de Juegos Deportivos 1.

Propósito: Organizar una actividad de equipo significativa durante la reunión anual, fortalecer las capacidades organizativas y de coordinación de cada equipo y demostrar plenamente el espíritu pionero y la perseverancia de _ _ personas. La participación de las élites del mercado difundirá este buen ambiente de la empresa a todo el país.

Objetivo del evento:

Movilización de todos los miembros, participación de todos los miembros

Hora del evento:

165438 28 y 13 de octubre :30 pm, se debe considerar no hacer ejercicio intenso después de las comidas y dar tiempo suficiente para la digestión.

Organización Integral de Juegos

Organizador: Presidencia

Organizador: Staff Club

Coorganizador: Centro (Oficina), empresa de ventas (diputación provincial), química fina.

Mesa de manualidades: omitida

Actividad creativa:

Hora: 13:30-15:00 del día 28.

Ubicación: Parque Forestal de Dafushan

Competencia de tira y afloja

Con el este de China, el sur de China, el norte de China y el oeste de China, sedes, productos químicos finos ( conjuntamente con RD Center) como unidades, Seis unidades, cada una enviando 15 jugadores a participar en esta competencia.

Adoptar sistema de eliminación. En la primera ronda se jugará primero el primer partido y se sorteará in situ para determinar el duelo entre ambos bandos. El ganador pasará al siguiente juego. Crossover en la segunda ronda, tres partidos que compiten por el campeonato, Juegos Asiáticos, Ejército.

Equipo arbitral: La sección de árbitro asistente es designada por el árbitro como anotador.

Golf elegante: (Golf simulado) Consulte el Plan de actividades de invierno del Centro de planificación para obtener más detalles.

①Configuración del sitio

Paso uno: compruebe si hay accesorios (accesorios: una calle, un palo, varias bolas; un tablero tríptico, una pegatina de suelo)

Paso 2: Configure los accesorios de acuerdo con la muestra de diseño.

Paso 3: Trabajar en parejas. Un lado juega la pelota y el otro la recoge.

Paso 3: * * * * Diez lugares, 20 personas en cada lugar, se alinean en orden.

Manual de entrenamiento de Miss Golf (es decir, el árbitro, el árbitro principal es Bu Lingju, quien tiene derecho a interpretar las reglas del juego, no hay ningún anotador en esta actividad grupal, Miss Golf anunciará inmediatamente el resultados y emisión de billetes de lotería).

Requisitos de imagen externa

Altura: 1,55 ~ 1,65 metros

Forma: bien proporcionada

Ropa: use una camisa blanca y la ropa debe estar limpia y ordenada.

Aspecto: Soleado, enérgico, amable.

Maquillaje: maquillaje ligero, sin joyas.

Expresión: Sonriente, natural y nada rígida.

Puntos clave de los movimientos de golf

Postura de pie: Coloca los pies apoyados en el suelo, relaja las rodillas, mantén la columna recta e inclina la cintura hacia adelante. (Cuando esté de pie derecho, forme un ángulo de 90 grados entre la columna y el suelo, luego doble las rodillas e incline la parte superior del cuerpo hacia adelante desde las caderas unos 45 grados. Este es el ángulo apropiado para la columna).

Los errores más comunes son hombros caídos y encorvados.

Sujete la palanca: sostenga el mango con la cabeza de la palanca hacia abajo, como se muestra a continuación:

1) Sujete el mango de metal debajo del palo con la mano derecha y mantenga el palo adentro. frente.

2) Mueve tu mano izquierda hacia el mango y estrecha la mano. Mantenga los antebrazos mirando hacia el pecho mientras sostiene las manijas.

3) Determina la posición de la mano derecha sosteniendo la raqueta, y sujeta el mango por la parte inferior de los cinco dedos de la mano izquierda.

4) Finalmente, alinea la cabeza del palo con la bola.

Un error común es colocar primero la cabeza del palo en el suelo y luego ajustar la posición del agarre. Esto a menudo resulta en que la mano izquierda sostenga demasiado el palo.

Swing: Los pasos del swing son los siguientes:

Paso 1: Preparación antes del swing: Sostenga la parte superior del palo, apunte, párese y prepárese para golpear la pelota.

Paso 2: Mientras levantas el brazo por encima del hombro derecho, mueve tu centro de gravedad hacia la derecha.

Preste atención al equilibrio dinámico, el ángulo entre el arco del swing y el suelo, la postura de juego, la longitud del arco trazado por el swing hacia arriba y hacia abajo del palo, etc.

Paso 3: Mientras levantas el brazo por encima del hombro izquierdo, desplaza el centro de gravedad hacia la izquierda. Preste atención a la coordinación de la velocidad del swing, la potencia y el ancho del arco del swing del palo. Mientras haces el swing, mantén la mitad superior de tu brazo izquierdo cerca de la mitad superior de tu cuerpo y golpea la pelota con el centro de la cabeza del palo en el área apropiada.

Cosas a tener en cuenta

Al sostener el garrote, no es necesario usar mucha fuerza, como "sostener un pájaro herido".

No hagas un swing demasiado fuerte y el arco del swing no debe exceder los 45°.

Mantén tu cuerpo estable y evita sacudidas violentas.

Cada persona tiene cinco tiros, el primer premio va al hoyo grande y el segundo premio al hoyo pequeño. Los billetes de premio se emitieron en ese momento y los premios se canjearon en la empresa.

El número de participantes por provincia no podrá exceder de 10.

Plantilla de plan de diseño de actividades de juego 2

1. Objetivo de la actividad:

Para demostrar mejor el estilo de los empleados y establecer un espíritu sano y progresista. de "Shuangzhou" Con el fin de cultivar el espíritu de trabajo en equipo, mejorar la conciencia de servicio y dedicarse al trabajo con cualidades físicas y mentales saludables, se organiza especialmente este divertido encuentro deportivo.

2. Hora del evento:

Marzo y abril, 20__ (hora específica por determinar, se notificará más adelante)

3. p>

Cuatro. Eventos:

Todos los sorteos se realizarán previo a la competición.

(1) Carrera de relevos de extintores

Accesorios: extintor, encendedor.

Participantes: Normas de la competición: Al inicio de la competición, una persona de cada equipo se sitúa en la línea de salida sosteniendo un extintor. A la orden del árbitro, los deportistas comienzan a correr. En el camino, los atletas deben rodear los taburetes, regresar al punto de partida y entregar el extintor a la siguiente persona. Según este procedimiento, el grupo ganador es cuando el último atleta llega primero al puntal de fuego con un extintor y lo usa correctamente.

Disposiciones del personal: _ _Responsable de emitir contraseñas y mantener el tiempo;_ _Responsable de la seguridad;_ _Responsable de comprobar si la acción se completa en la línea de meta;_ _Preparar cuatro taburetes.

(2) Concurso Lucky Ball

Accesorios: múltiples globos; múltiples cartones

Participantes: Formato de competencia: este proyecto adopta un sistema de eliminación grupal con un límite de tiempo. de 10 minutos. El orden de la ronda preliminar y el grupo de integrantes se determinarán mediante sorteo. Las preliminares se dividen en cuatro grupos, el grupo ganador avanza a la final y el resto compite por el segundo y tercer lugar.

Reglas del juego: Competición: cuando el juego comienza a tu alrededor, todos los miembros del equipo se sitúan en la línea de salida. A la orden del árbitro, los atletas sostienen un globo espalda con espalda y se mueven horizontalmente, colocan el globo en el lugar designado y luego regresan al punto de partida lo más rápido posible para llevar el siguiente globo. Si el globo aterriza en el camino, volverán al punto de partida cargando el globo, sin que sus manos y brazos toquen el balón en el camino. Al final, gana la persona que tenga más globos.

Disposiciones de personal: _ _Responsable de emitir contraseñas y tiempos; los empleados no participantes de cada departamento (miembros de uno de los dos grupos) son responsables de recibir los globos al final y de contarlos; _ _Responsable de entregar globos en el punto de partida; _ _Responsable de limpiar los globos dejados en el lugar;

(3) Equipo de dos

Accesorios: algunas cuerdas

Participantes:

Formato del concurso: Este proyecto adopta un sistema de eliminación y el concurso se divide en dos grupos. El orden de las preliminares y los grupos de miembros se determinará mediante sorteo, y el grupo ganador avanzará a la final;

Reglas de la competición: antes del inicio de la competición, atar las piernas izquierda o derecha de cada grupo junto, y los dos grupos se pararán uno al lado del otro en la línea de salida superior. Cuando el árbitro da la orden, todos los grupos salen juntos, y el equipo que llegue primero a la meta gana la prueba deportiva.

Disposiciones del personal: _ _Responsable de emitir contraseñas;_ _Responsable de mantener el tiempo en la línea de meta;_ _Responsable de la seguridad;_ _Responsable de comprobar si la cuerda está atada;

(4 ) Saltar la cuerda en grupo:

Accesorios: saltar la cuerda.

Participantes:

Formato de competición: Gana el que más veces salte la cuerda dentro del tiempo límite;

Reglas del juego: Se organizan dos personas. Se agita la cuerda en cada grupo y cuatro personas saltan juntas. Si alguien tropieza con la cuerda, no contará. El tiempo límite es de cinco minutos.

Disposiciones del personal: _ _Responsable de emitir contraseñas y tiempo de almacenamiento; _ _Responsable de la seguridad; _ _Responsable de contar

(5) Tira y afloja

Accesorios; : Una cuerda de tira y afloja;

Participantes:

Sistema de competición: El campeón de cada grupo pasa a la final, y en la final se elegirá uno;

Disposición del personal:_ _Publicar contraseña,_ _Responsable de la seguridad actual;_ _Responsable de contar personas;

(6) Carrera ciclista a baja velocidad:

Se pueden correr 8 pistas al mismo tiempo, con un recorrido de 30 metros, puntos de inicio y fin. Escuchar el disparo del árbitro se considera el inicio del partido. Tras el inicio de la competición, los concursantes deberán tener ambos pies del suelo y no pueden empujar las ruedas delanteras y traseras de sus bicicletas fuera de la pista designada al mismo tiempo (si tocan el suelo o se salen de la pista, serán eliminados). ). Gana la última persona que llegue a la meta.

Árbitros: 4 personas, cada uno supervisando 2 pistas. 2 árbitros.

Reglas de puntuación del verbo (abreviatura de verbo)

Proyecto

Departamento

Relé de extintor de incendios

Globo superior

Ir en parejas

Saltar la cuerda colectivamente

Competencia feroz

Ciclismo lento

Organización y disciplina del equipo

Espíritu de cooperación

Equivalente a

El anotador es responsable_ _.

Criterios de puntuación:

1, primer lugar: cuatro puntos, segundo lugar: tres puntos, tercer lugar: dos puntos, cuarto lugar: un punto carrera de relevos de extintores, caminata doble, El salto colectivo a la cuerda, las bolas de la suerte y las carreras de bicicletas a baja velocidad son puntos extra;

2 Tira y afloja: el equipo ganador final sumará 10 puntos;

4. y la disciplina y el espíritu de equipo serán evaluados exhaustivamente por _ _/_ _ _, y cada equipo debe tener su propio lema.

5. Si las puntuaciones son las mismas, se llevará a cabo un desempate, y el desempate se basará en los puntos extra del equipo ganador.

6. El concurso tendrá premios colectivos y premios individuales;

Premio grupal:

Primer lugar: bonificación de 200 yuanes;

Segundo lugar: bonificación de 100 yuanes;

Tercer lugar: bonificación de 50 yuanes;

Premio único: solo se otorga al campeón; el premio es un regalo exquisito.

Plantilla de diseño de actividades de juegos deportivos 3

1 Tema de la actividad

La vida sana y la felicidad las decido yo

2. . Actividades Propósito

Mejorar la calidad de los empleados, promover el desempeño de los equipos, crear una atmósfera armoniosa y construir una empresa exitosa. Esperamos brindar a los empleados una plataforma para aliviar el estrés y crear un momento feliz y sonriente después de un trabajo estresante.

3. Hora del evento

24 de octubre de 20__, 165438.

Mañana:

8:30-9:00-Los equipos de competición se alinean para participar y el anfitrión invita solemnemente al presidente.

9:00-9:15 (Discurso de apertura del presidente)

9:30-12:00-Equipo 8_50 carrera de relevos, carrera de bádminton mixto, carrera de salto por equipos, 2 personas 3 carrera de piernas.

Tarde:

13:30-17:00-Tira y tira por equipos, competición de baloncesto masculino (los 3 o 4 primeros subcampeones, el segundo y tercer subcampeón) , carrera femenina de 100 metros, competición de aro feliz.

17:00-17:30-Ceremonia de Clausura. Entran los empleados y los atletas, el anfitrión invita al presidente, el presidente pronuncia el discurso de clausura, se entregan los premios y los empleados se van.

IV.Lugar del evento

Verbo (abreviatura de verbo) público objetivo

Todos los empleados de la empresa (incluidas todas las sucursales)

Organización de las actividades de los verbos intransitivos

Consejero General:_ _Comandante General:_ _Coordinador General:_ _Coordinador Adjunto:_ _Director del Grupo Preparatorio:_ _Director Adjunto:_ _Comisionado: Jefes de cada departamento: Juez: (_ _)

Plan general: _ _

Siete.

Planificación del contenido de la actividad

Competición de deportes de equipo

(1) Planificación de la competición

1 Habrá 5 (o cualquier número) equipos en este deporte, a saber_ _. _ _.

2. Los participantes deberán ser empleados de la empresa, y cada deportista sólo podrá presentar un máximo de dos proyectos. Dado que la competición dura un día, se pide a todos los empleados que elijan los deportes de forma razonable según su condición física.

3. Cada equipo selecciona un capitán, quien es el responsable de contactar con el equipo preparatorio y fijar el nombre y lema de cada equipo. Antes del _ _, cada equipo participante informará los participantes de cada evento al departamento administrativo y de personal, y el comité organizador de la competencia preparará el cronograma y secuencia de la competencia.

Después de la fecha límite de inscripción, en principio, cada equipo no puede cambiar de atleta, de lo contrario el equipo será descalificado de participar en el evento.

4. Cada equipo deberá organizar su propio entrenamiento previo al partido.

(2) Deportes de equipo y configuración de premios

(3) Configuración de bonificación

(4) Disciplina de competición deportiva

1, todos El personal debe estar presente dentro del tiempo especificado y organizar la competencia cuidadosamente; permitir que las actividades de la competencia se desarrollen a tiempo y de manera ordenada.

2. Respetar el principio de equidad y justicia y prohibir estrictamente cualquier comportamiento fraudulento por parte del personal o los árbitros;

3. Todos los atletas participantes deben obedecer las disposiciones de seguridad, personal y árbitros. y obedecer. Tomar el mando, no hacer trampa y competir con el espíritu de “la amistad primero, la competencia después”.

a) Todo el personal estaba perfectamente alineado, tenía consignas ruidosas y vestía pulcramente, lo que mostraba el buen espíritu de Yi.

b) Cada departamento debe organizar a sus empleados para que vean el partido de forma civilizada.

c) Está estrictamente prohibido hacer ruido, abuchear, pelear y causar problemas. Si las circunstancias son graves, los empleados serán despedidos.

d) Nadie podrá abandonar anticipadamente el lugar de la competición sin autorización.

e) Mantener limpio el estadio. Está prohibido tirar basura con cáscaras de frutas, bolsas de alimentos y latas de bebidas. Los infractores recibirán una multa de 100 yuanes por persona y hora (30 yuanes para los jefes de departamento y 70 yuanes para los infractores).

f) El derecho de interpretación final de las reglas de competición pertinentes de esta competición pertenece al Grupo Preparatorio de los Juegos.

(5) Calendario de preparación

(6) Calendario de reuniones deportivas

(7) Presupuesto de costes

(8) Anexos y Formularios (esta compilación posterior): (1) Calendario de reuniones deportivas; (2) Formulario de registro de resultados de competiciones deportivas (3) Diseño del lugar de la reunión deportiva (4) Lista de materiales para el evento (incluidos los comprados, prestados y autoadquiridos); .

Formulación, revisión y aprobación del plan: _ _ _ _

Plantilla de plan de diseño de actividades de juego 4

1. Comunicación y realización del ejercicio.

Practica salidas en formación ring, ejercicios a mano alzada, ejercicios blancos, armas ligeras, carruajes, ejercicios de artes marciales y mil palabras.

2. Proyectos de juegos grupales

1. Meiyangyang logró un avance valiente.

2. Juego de empujar la pelota grande

3. Juego de la cabra agradable

3. Juegos entre padres e hijos

1. coche para construir un castillo

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2. Pies pequeños sobre pies grandes

3. Juegos opcionales para padres e hijos: las familias pueden elegir elementos del juego y los bebés pueden jugar libremente. el lugar.

(Bolas de colores rebotando en el círculo, pelotas de periódico jugando en la red, dos o tres familias lanzando platillos voladores)

El tiempo total del encuentro deportivo es de aproximadamente una hora.

El proceso es el siguiente:

1. Partido de preparación (9:30-10:30)

1. (proporcionado por Yuan)

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Reglas: una persona será el "gato" y las demás serán las "ratas". El "gato" le dio la espalda al ratón y escribió la palabra "王" mientras caminaba. El ratón siguió al gato lentamente, acercándose lo más posible y tocando el hombro del gato. El "gato" se da vuelta y corre para atrapar a quien quiere, y quien atrapa se convierte en el "gato" en su lugar. Al escribir, el "gato" mirará al "ratón" en cualquier momento. No importa qué acción haga el "ratón" en ese momento, debe permanecer quieto y el jugador será eliminado.

2. La redacción no está fuera de forma (proporcionada por Mother Ding)

Regla: Los niños se paran en fila. El primer niño realiza una acción basada en la descripción de los padres, y los siguientes niños la imitan por turnos para ver si la acción imitada por la última persona del equipo es consistente con la primera.

3. ¡No seas como yo! (Proporcionado por Wang Qizheng Children's Foundation)

Reglas: Dos personas se paran frente a frente, una persona lee una canción y hace movimientos de piedra, tijera y papel con los pies. La persona de enfrente deberá realizar diferentes movimientos con los pies, de lo contrario será eliminado. El perdedor se retira y entra un sustituto para ver quién gana al final.

Canción: Un metro por un metro tres, subiendo la montaña. No puedes subir a la montaña, por favor baja...

4. Haz sacos de arena (se necesitan 2-3 sacos de arena)

Reglas: hay un lanzador de sacos de arena a cada lado. Y mucha gente se esconde en el medio. Tenga cuidado de no tirarlo a la cara o a la cabeza de la persona que está en el medio. Si el intermediario es golpeado, el siguiente jugador, por ejemplo, agarrando un saco de arena, puede salvar a la persona que es el último jugador.

2. Competencia por equipos (comienza oficialmente a las 10:30)

1. Cangrejo con relevo de pelota (proporcionado por la madre de Ye Weiwei, se necesitan algunos globos)

Reglas: Cada equipo está formado por dos niños, espalda con espalda, tomados de la mano. Después de que el globo llegó al final, el segundo grupo partió. Gana el equipo que dedica menos tiempo. Si el tamaño del grupo es soltero, se puede invitar a uno de los padres a participar.

Árbitro:

Anotador:

2. Saltar la cuerda durante un minuto (madre de Zheng, madre de Tang Yujing, madre de Gu Siyi, madre de Tang, etc.* * *Con sugerencias. Trae tu propia cuerda para saltar)

Reglas: Todos los jugadores participan en la competición. Después del pitido, comienzan los saltos. Un minuto cuenta y el resto del equipo también. Gana el equipo con la puntuación total más alta.

Árbitro:

Anotador:

3. Relevo de sujeción de pelota (trae tus propias pelotas y raquetas de tenis de mesa)

Reglas: Los jugadores de cada equipo se colocan a cada lado. Tras escuchar el silbato, un jugador corrió hacia el lado contrario con el balón. Después de chocar los cinco, el segundo jugador sale con el balón. Gana el equipo que complete el relevo más rápido.

Árbitro:

Anotador:

4. Dos personas con tres piernas (las cuerdas de las calzas deben ser elásticas)

Reglas :

Ronda 1: Equipo. Cada miembro del equipo coopera con uno de los padres para atar las dos piernas interiores que están una al lado de la otra con calzas. Después de escuchar el silbido, comienzan a avanzar. El que tarda menos tiempo gana. Se cronometrarán los tres mejores equipos de cada equipo;

Ronda 2: como equipo, ate las piernas internas de todos los miembros del equipo para formar N personas con N 1 piernas. Después de que suene el silbato, siga las instrucciones del capitán y avance colectivamente hasta la línea de meta. Gana el equipo que dedica menos tiempo.

Después de sumar las dos rondas, gana el equipo que tenga menos.

Árbitro:

Anotador:

5. Pasos en globo (sugerido por la Sra. Wang y mamá)

Reglas: Competición por equipos, cada uno El equipo tiene 15 globos. Después de que suena el silbato, los jugadores pisan los globos y gana el equipo que haya tardado menos.

Árbitro:

Anotador:

Plantilla 5 del plan de diseño de actividades de juegos deportivos

1. >

Fortalecer la construcción de la cultura corporativa, enriquecer la vida deportiva y cultural de los empleados, mejorar la aptitud física de los empleados, mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de todos los empleados de la empresa y defender el espíritu deportivo de "la amistad primero, segunda competencia".

Dos. El tema del encuentro deportivo:

Hago ejercicio y soy feliz.

3. Estructura organizativa y responsabilidades:

1. Lista del comité organizador de los juegos

Asesor jurídico general: Xiao Fen, Xiao Xiao, Xiao Yong, Xiao Wu ;

Responsabilidades: Responsable del soporte y revisión final de diversas tareas de los Juegos;

Director: Huang Hanlong

Responsabilidades: Responsable de la coordinación general de diversas tareas de los Juegos;

Subdirectores: Guo, Liu Changping, Xia, Xiao, Li Yu, Cui, etc.

Responsabilidades:

Guo: Responsable de las ceremonias de apertura y clausura (premiación), informes del evento en el sitio, comunicación y coordinación;

Xie Yuping: general coordinación de la planificación del vi, fotografía publicitaria y otros trabajos relacionados;

Zhang Yichun: responsable de la coordinación general de los árbitros;

Xiao, Cui, Liu Changping, Xia y Li:

Responsable de la movilización, organización, coordinación y planificación general de los integrantes de la unidad, asistir puntualmente a las reuniones del comité organizador y cooperar con el seguimiento y ejecución de los trabajos relevantes.

Miembros: , Li, Jia Lu, Jiang Nian, Xiong, Tang Xiaoli, Su, ,

Liu Ning, Chen Mingtao, Tian Jianjiang, Wu Yong, Luo Zuojian, Ni, Zeng Haijin.

Responsabilidades: Ejecutar e implementar el encuentro deportivo de acuerdo al plan del encuentro deportivo y las instrucciones del comité organizador.

Todo el trabajo relacionado;

2. Acciones de seguimiento del Director Ejecutivo de los Juegos: Yang Jun

3.

Grupo de conferencia:

Líder del equipo: Yang Jun

Miembros: Wu, Gu Faxiang, Tian Jianjiang, Liu Ning;

Responsabilidades:

p>

a. Elaborar diagramas de flujo de trabajo; preparar presupuestos, determinar estándares de gastos y métodos de gestión;

b. Preparar y gestionar materiales diversos (compra de artículos y equipos deportivos, premios). , souvenirs, etc. según lo previsto);

c. Establecer diversos procedimientos de almacenamiento y sistemas de recolección, distribución y uso;

d. /p >

e. Coordinar el trabajo relacionado con la Universiada;

Invitar y recibir a los líderes;

g. >h. Arreglos organizativos Para cada evento de competencia, preparar el libro de pedidos general de la conferencia;

Soy responsable de demarcar el lugar de la competencia;

j. p>

K. Prepararse para la competencia Preparar varios formularios;

l. Recopilar los resultados de la competencia de cada evento de manera oportuna, contar los puntajes de cada equipo y anunciarlos de manera oportuna;

Equipo de fotografía publicitaria:

Líder del equipo: Xiong

Miembros: Tang Xiaoli, Chen Mingtao, Yang Kai, Zhang Jinsong;

Responsabilidades:

a.VI planificación y diseño del encuentro deportivo, incluida la bandera del encuentro deportivo, Diseño y producción del emblema;

B. Redacción relacionada con las ceremonias de apertura y clausura;

C. Banderas de premios personalizadas, trofeos (marcas), producción de banderas de equipo y tarjetas de orientación;

C.p>

d. , himno corporativo, marcha de atletas, canto de bienvenida, canto de premiación, etc.;

e. disponer los asientos en la tribuna; ser responsable de las labores de fotografía, video y publicidad del encuentro deportivo;

p>

F. Trabajo general de publicidad antes y después del juego,

g, producción de cartas de invitación.

Equipo de comunicación

Líder del equipo: Jiang Nian

Miembros: Fang Yunfen, Chen Zhengxing, Guo Zhiyuan, Luo Zuojian;

Responsabilidades :

p>

A. Informar sobre los eventos presenciales, el progreso y la competencia;

B. Coordinar las ceremonias de apertura y clausura y otros trabajos relacionados;

C. Selección y lectura de manuscritos de comunicación;

d. Responsable de los arreglos para la ceremonia de apertura;

E.

Equipo de árbitros:

Líder del equipo: Su

Miembros: Árbitros

Responsabilidades: Reclutar y capacitar a árbitros, y coordinar el trabajo relacionado.

Servicio de etiqueta:

Líder del equipo: Jia Lu

Miembros: compañeros del departamento de recursos humanos y compañeros de otros departamentos.

Responsabilidades: Reclutar y capacitar al personal del servicio de etiqueta y coordinar al personal del servicio de etiqueta.

Equipo de equipos:

Líder del equipo: Li

Miembros: colegas del Departamento de mantenimiento de equipos, Wu Yong (), Wu;

Responsabilidades : Responsable de la instalación y uso del equipo de audio y fondo de la tribuna;

Equipo médico

Líder del equipo: Chen Suli

Miembros: 2 miembros del equipo de seguridad Equipo;

Responsabilidades: Responsable del tratamiento de diversos lesionados en el encuentro deportivo.

Cuatro.

Hora y lugar del encuentro deportivo:

Hora de inscripción: 1 de abril al 10 de abril de 20__

Competencia preliminar: 20 de abril al 5 de mayo de 20___;

p>

Horario final: 15 de mayo al 16 de mayo de 20__;

Lugar: Estadio Fenda Technology Group.

Evento de verbo (abreviatura de verbo):

Competición por equipos

a. Fútbol (participan 9 personas, 3 suplentes), baloncesto (participan al menos 8 personas). ), 5 personas participantes, 5 suplentes), tira y afloja (10 hombres y 5 mujeres), 4×100m, (equipos masculino y femenino);

b. >

a. Hot Wheels invencible (16 personas);

b. Caterpillar (16 personas);

c. Número de participantes: 50 hombres y 50 mujeres.

Eventos individuales

A. Eventos de campo: salto de longitud y lanzamiento de peso;

Lanzamiento de peso: 5 kg para hombres, 4 kg para mujeres;

B, Canal:

a: Pruebas masculinas: 100 m, 400 m, 1500 m;

b: Pruebas femeninas: 50 m, 400 m, 800 m;;

La competencia tiene rondas preliminares y finales. Si hay menos o igual a 6 atletas, las preliminares serán canceladas y se ingresará directamente a la final.

C. Competición de habilidades: tenis de mesa, bádminton, ajedrez chino (tanto masculino como femenino).

6. Condiciones de inscripción:

Todos los solicitantes se limitan a empleados de la empresa del grupo y deben gozar de buena salud.

7. Unidades y métodos participantes:

Las actividades del equipo se organizan por departamentos. Si el número de participantes fuera insuficiente será organizado por el superior (centro). Si el número de participantes sigue siendo insuficiente, se deberá presentar una solicitud por escrito para unir fuerzas con el departamento con un número pequeño de participantes, lo que sólo podrá implementarse después de la revisión por parte del comité organizador. Registro voluntario para proyectos individuales, cada centro/departamento organizará un resumen del personal y, después de la aprobación del jefe del centro/departamento, informará al Departamento Administrativo de Wu dentro del tiempo requerido (consulte el formulario de solicitud en el adjunto)

Cada equipo tendrá un líder de equipo, es responsable de contactar a los concursantes y a la gerencia del equipo, y el subdirector del comité organizador es responsable de aprobar y movilizar la unidad para participar;

Equipo de competencia : La ropa de los atletas la compra la empresa en función del número de solicitantes y el calzado deportivo lo preparan individuos.

8. Proceso de los Juegos

Ceremonia de Apertura (cada equipo y árbitros ingresan al recinto, izan la bandera nacional y cantan el himno nacional, izan la bandera corporativa y cantan la canción corporativa, la habla el presidente de la empresa, árbitros y representantes de los atletas. Se toma juramento, el director anuncia la ceremonia de apertura, los atletas se retiran y la competencia comienza oficialmente);

Cada evento se competirá de acuerdo con el diagrama de flujo;

El acto de clausura (anuncio de resultados, premios, discurso de los líderes de la empresa, el director anunció el final del encuentro deportivo).

Nueve. Configuración de premios

Premios a los atletas: Los tres mejores atletas de cada deporte recibirán banderas, trofeos y premios (fútbol, ​​baloncesto, raquetas de tenis de mesa, raquetas de bádminton, etc.) o bonificaciones;

Premios no deportistas: Se entregará uno a la Mayor Participación JQ y uno a la Mejor Organización y una pancarta.

10. Reglas del juego:

Consulte el aviso para conocer las reglas de los eventos de campo, eventos de pista y eventos de habilidad;

La información relevante sobre cosas interesantes. Las actividades son las siguientes (Li Yu: responsable de la coordinación general de las actividades divertidas):

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