Pregúntale a un maestro 3D o a un fotógrafo. ¿Por qué las imágenes renderizadas por mi 3DSMAX tienen puntos negros y de luz desiguales?
1? La imagen es muy oscura. Compruebe si GI está encendido y encienda GI.
2 ? Si GI está activado, entonces la razón por la que dice que no hay gran problema es probablemente porque la luz en su imagen es desigual, porque el material luminoso VR tiene un alto valor de muestreo para la escena. (Generalmente no se utiliza como fuente de luz principal, solo sirve como fuente de luz principal), este valor de muestreo se refiere al valor de muestreo del mapa luminoso. Entonces, ¿es porque usaste materiales luminosos de realidad virtual? Muy sencillo. Simplemente quitas todos los materiales luminosos, lo enciendes y ves el efecto. Si el problema se soluciona, esta es la razón. Aquí se ajusta el valor de muestreo del mapa de luminiscencia.
La primera imagen es el IG abierto y la segunda imagen es el valor de muestra. Puedes configurarlo en "Alto" en el ajuste preestablecido o ajustarlo según mis parámetros.