¿Alguien sabe cómo se hacen los cómics de esta manera?
Análisis:
Principios básicos de las películas animadas Los principios de las actividades de los personajes en las películas animadas son los mismos que los de los largometrajes. Todos utilizan el efecto visual residual del ojo humano para crear una sensación de actividad del personaje filmando un número fijo pero que cambia gradualmente de fotogramas en la película y proyectándolos continuamente a una velocidad de 24 fotogramas por segundo.
¿Qué es el efecto visual residual (temporal)?
El órgano visual humano aún puede retener temporalmente impresiones visuales después de que el objeto visto desaparece. Según investigaciones realizadas por científicos, las impresiones visuales pueden durar aproximadamente 0,1 segundos en el ojo humano. Si el intervalo de tiempo entre dos impresiones visuales no es superior a 0,1 segundos, entonces la impresión visual anterior no ha desaparecido y la última impresión visual se ha generado y fusionado con la impresión visual anterior, formando así un fenómeno visual residual (temporal).
Los largometrajes suelen rodarse de forma continua, es decir, la película de la cámara se dispara a 24 fotogramas por segundo (la velocidad de rodaje y proyección de las primeras películas era de 16 fotogramas por segundo), y la velocidad de la película en el El proyector también es de 24 fotogramas por segundo.
Los dibujos animados se graban fotograma a fotograma. Primero, organiza el marco. Después de tomar un fotograma, detenga la cámara, reemplácela con otro fotograma y tome otro fotograma. Durante la proyección, la película también se reproduce a 24 fotogramas por segundo en el proyector para que los dibujos animados puedan moverse.
En el proceso de filmación de un largometraje, la cámara puede disparar libremente desde diferentes ángulos, y su "empujar, tirar, sacudir y mover" se completa principalmente con el movimiento de la propia cámara.
En el proceso de filmar dibujos animados, la cámara se fija en un marco especial para filmar. La cámara sólo puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en un ángulo, y su "sacudida" se logra principalmente mediante el movimiento de la pantalla. El alcance y la velocidad de los movimientos de los personajes en los cómics dependen completamente del marco. Al realizar una acción, cuantas más imágenes se dibujan, menor es la diferencia entre cada imagen y, a la inversa, cuanto más lenta y constante aparece la acción, cuanto menos imágenes, mayor es la diferencia entre cada imagen y más rápida e intensa; acción.
Porque los cómics se filman uno tras otro de manera ordenada, se muestran continuamente y las imágenes se mueven. No sólo permite que todos los seres vivos (personajes, animales, plantas) se muevan según la voluntad del creador. , pero también puede dar vida a seres no vivos, haciendo que mesas, sillas, tableros, taburetes, palanganas, cuencos, cucharones, ollas e incluso diversos edificios fijos se muevan según la voluntad del creador. Los dibujos animados pueden representar vívidamente algunos fenómenos naturales, como el viento, la nieve, los truenos, la lluvia, el agua, el fuego, el humo y las nubes. Los cómics también pueden transformar directamente una imagen en otra mediante técnicas de superposición, como las "Setenta y dos transformaciones" de Sun Wukong en "Havoc in Heaven". Los cómics son extremadamente expresivos y pueden expresar casi cualquier cosa, proporcionando un mundo amplio para que los creadores den rienda suelta a su imaginación. La animación es particularmente adecuada para expresar temas exagerados, fantásticos y ficticios. Puede entrelazar estrechamente la fantasía y la realidad y expresar la fantasía a través de imágenes específicas, dando así a la animación un atractivo único.
En la parte inferior de algunos estudios de animación se instalan refractores y lentes, y se acoplan proyectores cuadro a cuadro. Puede proyectar vídeos de actividades de la vida real o escenas reales cuadro por cuadro, refractar las imágenes, combinarlas con imágenes animadas dibujadas en una película de celuloide transparente y filmar cuadro por cuadro para crear una película compuesta de personas reales y animación.