Plan de actividades interesante

Programa de actividades divertidas

Programa de actividades divertidas, las actividades divertidas son un deporte popular amado por las masas. Es una combinación de juego, entretenimiento y ejercicio físico, con una doble función de entretenimiento y fitness. También es la forma de actividad más popular. Aquí tienes algunos planes de actividades interesantes.

Plan de actividades divertidas 1 Ubicación de la actividad: parque infantil, gimnasio cubierto.

Hora: 165438 + 12 de octubre 65438 + 0 pm

Personal: Para todos los estudiantes de posgrado, intente registrarse en grupos.

El juego es el siguiente:

Una, dos personas y tres piernas

1 Número de participantes: 6 grupos × 2 personas por grupo = 12 personas × 4 rondas = Una** 48 personas.

2 Tiempo: 20 minutos

3 Proceso: (1) Cómo jugar: Dos estudiantes están en un grupo y las piernas de un estudiante están atadas con una cuerda. La pista tiene 100 metros de longitud y se disputan seis grupos simultáneamente. Tome los cuatro primeros y reorganícese en ocho personas y nueve piernas para mejorar.

(2) Actualización: basándose en la ronda anterior de competición, los cuatro mejores jugadores forman un nuevo equipo y se dividen en dos grupos a la vez.

(3) Criterios de evaluación: La competencia adopta los criterios de evaluación del cronómetro. Debido a la gran cantidad de personas, sólo se seleccionó un grupo de campeones.

2. Competición de regate de 50 metros.

1 Número de participantes: 1/1 equipo × 6 = 6 (6 personas compiten al mismo tiempo) × 5 rondas = 30 personas en una ronda.

2 Tiempo: 20 minutos

3 Proceso: (1) Cómo jugar: Utiliza una raqueta de bádminton para sostener una pelota de tenis durante 50 metros. Hay un cañón de obstáculos a 25 metros de la pista. Los jugadores deben rodear el barril cuando encuentran obstáculos y luego continuar sosteniendo la pelota de tenis con la raqueta de bádminton hasta el final. No está permitido utilizar la raqueta ni la pelota durante todo el juego. Si la pelota de tenis se cae en el camino, debes recogerla y continuar sosteniéndola hasta la línea de meta.

(2) Formato de competencia:* *Cada vez que haya cinco grupos de seis personas compitiendo, los ganadores de los cinco grupos competirán por el campeonato y eventualmente se repartirán el primer, segundo y tercer premio. determinado.

(3) Criterios de evaluación: la competencia adopta los criterios de evaluación del cronómetro, y la victoria o derrota está determinada por la duración de la competencia.

Tercero, Carrera del Cangrejo

1 Número de participantes: 4 grupos × 4 personas por grupo = 16 personas × 3 rondas = una * * 48 personas.

2 Tiempo: 20 minutos

3 Proceso: (1) Cómo se juega: Compite un grupo de 4 personas y la pista tiene 50 metros de largo. Cuatro grupos corren al mismo tiempo, formando una sola fila en la línea de salida. Cuando se escuchó la señal de listo, cuatro personas del mismo grupo sostuvieron una pelota de baloncesto espalda con espalda con clips de troncos de árboles. Después de escuchar la señal de salida, las cuatro personas corrieron de lado como cangrejos hacia la línea de meta.

Reglas: Si la pelota golpea el suelo a mitad de camino, se debe recoger desde donde cayó y continuar.

(2) Criterios de evaluación: la competencia adopta los criterios de evaluación del cronómetro, y la victoria o derrota está determinada por la duración de la competencia. Los tres grupos que tardaron menos tiempo ganaron premios.

Cuatro. Divertida carrera de relevos 4×100m

1 Número de participantes: 4 equipos × 4 personas = 16 × 3 rondas = 1 ***48 personas

2 Tiempo: Un grupo competirá por cinco minutos, tres grupos de 20 minutos.

3 procesos: (1) Juego: El campo de juego tiene 400 metros de largo, dividido en cuatro relevos, cada relevo es de 100 metros. Cada equipo requiere la participación de cuatro personas, una vez con cuatro equipos y tres veces.

①Los primeros 100 m: hay 8 pistas en el patio de recreo y hay 8 sillas en las 8 pistas.

Los integrantes del equipo partieron desde la primera, tercera, quinta y séptima pista respectivamente. Los primeros corredores de los cuatro equipos se reunieron en la línea de salida al mismo tiempo y comenzaron a correr al mismo tiempo después de escuchar el silbato. Hay un nivel a 50 metros, que consiste en enganchar las tres pelotas de ping pong colocadas en las sillas de tu propio camino a las sillas del camino derecho. (Habrá supervisión del personal) Después de completar esta tarea, continúa corriendo y pasa el testigo al siguiente compañero de equipo.

②Los segundos 100 m: El segundo miembro de los cuatro equipos continúa compitiendo. Hay un punto de control a 50 m, es decir, recoge la pelota de baloncesto subterránea y dispara 10 veces seguidas (el personal contará). y luego continúa corriendo. El testigo se pasa al siguiente compañero de equipo.

③Tercer lugar 100m: Seguirá compitiendo el tercer integrante de los cuatro equipos. Habrá un nivel en 80m, que consiste en saltar la cuerda 10 veces (lo contará el staff).

Luego continúa corriendo y pasa el testigo al siguiente compañero.

(4) Los cuartos 100 metros: No hay nivel, el resultado lo determina la velocidad.

(2) Criterios de evaluación: en función de la velocidad, se determinará el primer lugar en tres grupos y se otorgarán premios.

5. Guía inmortal

1. Número de participantes: 2 personas/equipo × 5 grupos = 10 personas × 3 rondas = 30 personas* *.

2. Tiempo: 20 minutos

3. Proceso: (1) Cómo se juega: La pista tiene 50 metros de largo, antes del juego se disponen cubos, sillas, etc. en diferentes lugares de cada pista. Bolas, agua mineral y otros obstáculos. Trabajar en parejas, uno con los ojos vendados y el otro.

Las personas son las encargadas de marcar el camino. Sólo puedo comunicarme a través de palabras, así que no puedo ayudar. La persona con los ojos vendados deberá seguir el recorrido marcado por el juego a través de las barricadas. Si encuentra obstáculos durante su viaje, se agregarán diez segundos al tiempo de cada obstáculo y se incluirán en el cálculo final del tiempo. El juego se gana en el menor tiempo.

(2) Criterios de evaluación: Después de todas las competiciones, los tres grupos con el menor tiempo ganarán el premio.

6. Sentadilla Zanahoria

1. Número de participantes: 10 personas, un grupo × 8 grupos = uno ***80 personas.

2. Tiempo: 20 minutos

3. Proceso: (1) Cómo jugar: Nombra cada grupo con un color diferente. Por ejemplo, ahora tenemos cinco grupos de participantes, así que les dimos nombres: rábano amarillo, rábano blanco, rábano verde, rábano verde y zanahoria. Se selecciona un grupo al azar como grupo inicial. Los miembros de este grupo dicen "X sentadilla zanahoria, X sentadilla zanahoria, X sentadilla zanahoria, Y sentadilla zanahoria" mientras hacen sentadillas. Después de hablar, señale el grupo correspondiente de rábanos.

Por ejemplo, a partir del rábano amarillo, los miembros del rábano amarillo se pusieron en cuclillas y dijeron "rábano amarillo en cuclillas, rábano amarillo en cuclillas, rábano verde en cuclillas, luego rábano amarillo en cuclillas", y luego señala el verde bolitas de rábano con los dedos. Si el último grupo designado de rábano amarillo no existe, o el grupo donde está el dedo del rábano amarillo no coincide con el nombre del grupo pronunciado, el rábano amarillo será eliminado.

Ejemplo:

Huangluobo dijo "Sentadillas con rábano amarillo, sentadillas con rábano amarillo, sentadillas con rábano negro y luego sentadillas con rábano amarillo", pero no hay ningún grupo de rábano negro en esta actividad (O el El grupo de rábanos negros ha sido eliminado y no está en el campo), por lo que se elimina el rábano amarillo.

②Huangluobo dijo "sentadillas de rábano amarillo, sentadillas de rábano amarillo, sentadillas de rábano verde y luego sentadillas de rábano amarillo", pero estaba señalando el grupo de zanahorias, por lo que el rábano amarillo aún fue eliminado.

A continuación, el grupo de rábanos verdes comienza a ponerse en cuclillas y gritar consignas según el paso 3, y luego designa al siguiente grupo de rábanos para que se ponga en cuclillas. Siempre que un grupo cometa un error, será eliminado de acuerdo con las reglas de eliminación mencionadas en las precauciones que se mencionan más adelante.

Este ciclo continúa hasta que el último grupo que queda en el campo es el grupo ganador.

(2) Formato de competición: Este juego se puede jugar dos veces según el control de tiempo en el sitio. El color utilizado la última vez no se puede utilizar por segunda vez.

(3) Criterios de evaluación: Debido a la gran cantidad de personas, solo se seleccionará un grupo de campeones.

Plan de actividades divertidas 2. Plan de planificación de actividades de juegos divertidos

1. Nombre de la actividad: Juegos divertidos

2. Tema de participación: participación, salud, entretenimiento, armonía

3. Propósito: Con el fin de enriquecer nuestra vida extracurricular, cultivar el entusiasmo por la participación activa y el sentido de trabajo en equipo, y promover la atmósfera cultural en el campus, se lleva a cabo especialmente este divertido encuentro deportivo.

Cuatro. Hora del evento: la primera semana del 20xx de mayo (la hora específica se notificará por separado).

Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación: cancha de baloncesto de la escuela

Verbo intransitivo Participantes: estudiantes de Xiangtan Vocational College.

Siete. Método de registro:

1. Zhang Shulin registrado (primera semana de mayo) Zhou Rong (Salón de inglés), Huang Meng (Club de inglés), Zou Liping (Club de inglés), Hao Yanyan (Salón de inglés), Song Rong (especial).

2. Inscripción presencial para el evento

Patrocinadores: Club de Inglés de la Escuela de Negocios, Asociación de Artes Marciales del Yangtze, Salón de Inglés y Asociación de Investigación sobre el Socialismo Teórico con Características Chinas.

Nueve. Programa de actividades:

1. Salto de canguro

2. Lanzamiento de hortensias

3. Compara quién tiene más apetito.

4. Cuatro personas y cinco piernas (consulte el Apéndice 1 para conocer las reglas de actividad específicas)

X Disposiciones de las actividades del personal:

1. la actividad: Desarrollar planes de actividades para los ministros y viceministros del club anfitrión, asignar tareas al personal del club que participa en el evento y preparar los accesorios.

2. Responsable del sitio del evento:

① Responsable principal del sitio del evento: Huang Meng (English Club), Zhou Rong (English Salon) recuerdan el proyecto. Líder para preparar utilería y ser responsable. Resolver problemas en el campo.

②La persona a cargo de cada proyecto específico: Salto Canguro - Xie Wenyu (Club Inglés) Lanzamiento de Hortensias - Meng Qing (Zhongte) Gran Apetito - Li Yanping (Club Inglés) Cuatro Personas y Cinco Pies - Zhang ( Yangtze River Martial Arts) recuerda al gerente de utilería que debe llevar y colocar accesorios para proteger la seguridad de los participantes, comunicarse con los concursantes ganadores para distribuir premios y ser responsable de resolver los problemas que surjan durante los proyectos en el sitio.

③Árbitros: Zhang (dos primeros), Zhang Qian (segundo segundo) Récord: Li Cong (Club Británico).

④Presentadores: Li Yingxia (Especial), Yu Xin (Salón Inglés)

⑤Fotografía: Zhou Rong y Huang Meng.

⑥Compra de lotería: (Zhongte) Xiao Zijun (Club de Inglés) Zeng (Salón de Inglés) He Yongchun (Artes Marciales de Changjiang)

⑦Distribuidor de premios: Liu Qin (Artes Marciales de Changjiang), Ha Fei (Club Inglés), Zhang Wenwen (Especial).

3. Promoción del evento:

1. Pizarra: Departamento de Propaganda de la Escuela de Negocios

2. Aviso: Li Sisi (Club de Inglés) y Huo Ran (Club de Inglés). )

3. Personal que maneja los accesorios:

① Persona a cargo del manejo de los accesorios: Wang Bing (Changjiang Martial Arts) es responsable del manejo, distribución y almacenamiento de los accesorios antes y después. el evento.

②Directores de proyectos específicos: Salto de Canguro - Xiao Weiwen (Artes Marciales del Río Yangtze), Lu Honglian (Salón de Inglés), Zhou (Salón de Inglés), Long Ting (Artes Marciales del Río Yangtze) Lanzamiento de Hortensias - Li Jie ( Especial chino), Yin Ruizhi (Club de inglés), Lu Honglian (Salón de inglés) tienen mayor apetito - (Club de inglés), (Salón de inglés).

XI.

Cuestiones de seguridad (protegiendo la seguridad de los participantes):

1. Líder de proyecto específico

2 Responsable de proyecto específico

Doce. Fuente de financiación:

Objetos: 195, 5 yuanes

Premios: 623, 5 yuanes

Banner: 100 yuanes

Fotos, impresiones y carteles: 50 yuanes.

Agua mineral: 70 yuanes

Personal: 34, 5

* * *Total: 1040 yuanes

Mis mejores deseos para esta época El evento fue todo un éxito, ¡gracias a los cuadros de la Federación de Asuntos Sociales por su apoyo y aliento!

Plan de actividades divertidas 3 Plan de planificación de actividades de competencia divertida

1 Propósito de la actividad:

En respuesta a la construcción de colegios y universidades modelo en la provincia de Sichuan. y el movimiento "Sunshine Sports" Llamado a llevar adelante el espíritu olímpico para enriquecer el segundo salón de clases para los estudiantes de nuestra universidad y promover el desarrollo del deporte en nuestra universidad;

2. Patrocinadores: Comité de la Liga Juvenil Universitaria y Unión de Estudiantes.

Tres. Patrocinador: Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes Universitarios

IV. Coorganizador: Departamento de Deportes de varios departamentos del sindicato de estudiantes universitarios.

5. Requisitos de la competencia: Amistad primero, competencia después; respetar y obedecer la decisión del árbitro.

6. Tiempo de inscripción: desde ahora hasta el 9 de abril.

Siete. Horario de juego: miércoles 14 de abril por la tarde.

8. Ubicación: Plaza de las Cuatro Esquinas

Nueve. Método de registro y asuntos relacionados

1. Cada departamento participa en la competencia clase por clase. Cada clase tiene un máximo de dos equipos y cada equipo está limitado a un evento. El departamento de deportes de cada departamento organiza el registro de cada clase en el departamento, y cada equipo indica el nombre del capitán y su información de contacto, cada equipo puede darle un nombre al equipo (no más de 5 palabras, no nombres extraños); ; el número de equipos se basa en su registro. Determinado por los proyectos en los que participa. El departamento de deportes de cada departamento deberá presentar el formulario de inscripción al departamento de deportes del sindicato de estudiantes antes del 9 de abril (4119).

2. Los miembros de cada equipo deben respetar las reglas del juego, obedecer las decisiones del árbitro y del comité organizador, participar en el juego basándose en el principio de amistad primero, competencia segundo, respetar el oponente durante el juego, y obedecer las disposiciones y decisiones del comité organizador y del árbitro. Si desobedecen la decisión del árbitro o faltan el respeto a su oponente, serán directamente descalificados de la competición y su puntuación se contará como cero puntos.

3. Los miembros del equipo deben gozar de buena salud, estar libres de enfermedades repentinas como enfermedades cardíacas y haber adquirido un seguro de vida personal de los estudiantes.

4. Horario de inscripción: desde ahora hasta el 9 de abril.

5. Lugar de inscripción: Departamento de Deportes de cada departamento

X Planificación de elementos y reglas de la competencia

1. clase, cada equipo está formado por 15 personas, incluidos 10 niños y 5 niñas. La competición adopta un sistema de juego al mejor de tres y el ganador avanza a la siguiente ronda (dos equipos compiten en grupos y se dividen en grupos mediante sorteo antes del juego. Si el número de equipos registrados es un número impar, un equipo recibirá un descanso y avanzará directamente a la siguiente ronda).

2. Tentación de la cuerda: Cada equipo está formado por 6 personas, tres hombres y tres mujeres. Durante la competición, se paran uno frente al otro y saltan en orden desde sus respectivas direcciones (contando desde el primer lugar); cuando todos los jugadores entran a la cuerda y saltan tres veces para completar un ciclo (si un jugador salta hasta morir en el medio, comienza desde el primer lugar y deja de mirar), el cronómetro se detiene, gana la persona que completa el juego en el menor tiempo; ; si el tiempo de juego excede los 6 minutos y aún no completa un ciclo, será eliminado directamente.

3. Cinco personas y seis piernas: Cada equipo está formado por cinco personas, tres niños y dos niñas. Cada ronda de competición la llevan a cabo tres equipos al mismo tiempo, y el orden de los jugadores lo determinan los propios jugadores. Los jugadores se alinean en fila y se atan los pies y tobillos izquierdo y derecho con tiras de tela para formar cinco personas; y seis pies. Después de que comience el juego, el equipo que complete el juego con 20 metros de anticipación ganará y avanzará a la siguiente ronda (dos equipos compiten en grupos y se determinan mediante sorteo antes del juego. Si el número de equipos es impar, se El equipo será sorteado por bye y avanzará directamente a la siguiente ronda).

4. Carrera de figuras: Cada equipo está formado por 12 personas, 6 niños y 6 niñas; la competición se realiza en forma de relevos, con los niños saltando la cuerda y las niñas llevando pelotas de baloncesto. La carrera es de 30 metros. Durante el juego, tanto la cuerda como la pelota deben estar en estado de movimiento bajo el control de los jugadores. Si la pelota avanza, los jugadores deben regresar al punto de partida para continuar el juego. Durante la competición, hombres y mujeres se colocan en fila, con las chicas como punto de partida, y el último chico salta al punto de partida y el juego termina. La competencia se basa en el tiempo y el equipo con el menor tiempo gana. La competencia se lleva a cabo en formato grupal (dos equipos compiten en grupos y se sortea antes del juego. Si el número de equipos es impar, se sortea un número impar; El equipo será sorteado por bye y avanzará directamente a la siguiente ronda).

5. Salto Canguro: Cada equipo está formado por 4 personas, 2 niños y 2 niñas. Cada ronda la juegan simultáneamente dos equipos. El jugador se mete en una bolsa de tela, levanta el borde de la bolsa hasta la altura del pecho con las manos, salta hacia adelante 65,438+00 metros y luego regresa al lugar original de la misma manera que arriba. El siguiente miembro del equipo comienza el relevo y el equipo con el menor tiempo participa en la siguiente ronda. En la final se seleccionarán los tres primeros.

6. Relevo de copa: Cada equipo está formado por 5 personas, 2 niños y 3 niñas; llenan un vaso de papel desechable con agua, sostienen el vaso con la boca y corren hacia un pequeño balde a 30 metros de distancia. punto de partida, vierta agua en el balde (no se permite que las manos ayuden en todo el proceso; de lo contrario, se considerará una infracción y la puntuación final se deducirá durante 5 segundos por una infracción), luego regrese al punto de partida. , relevo con los miembros del equipo, y el siguiente miembro del equipo jugará el juego, y el último miembro del equipo regresará corriendo. El juego termina en el punto inicial, el juego lo juegan cuatro equipos al mismo tiempo, quien pase menos tiempo; y tiene la mayor cantidad de agua en el balde gana.

XI. Premios de la competencia

(1) Premios establecidos

1. Premios individuales: los tres primeros de cada competencia.

2. Premio al Equipo (para cada departamento): Se acumulan puntos de recompensa individuales y el primer, segundo y tercer premio se otorgan según los puntos acumulados de 5, 3 y 1 respectivamente.

3. Premio a la Excelente Organización: Basado en la organización de cada departamento y el desempeño de cada equipo, como si los miembros del equipo llegaron de manera ordenada y rápida, la participación de cada clase en el departamento, y si se dedicaron al juego, etc.

4. Premio Moral: Todos los equipos y departamentos que demuestren buena perspectiva mental y cualidades de estudiantes universitarios durante la competencia pueden participar en la selección.

(2) Certificado de premio

1. Premio del equipo: primer premio, un balón de fútbol + certificado.

Segundo premio, una pelota de voleibol + certificado

Tercer premio, una raqueta de tenis de mesa + certificado.

Dos aplausos, silbido + certificado para el Premio a la Organización Destacada

Cuatro certificados para el Premio a la Moral y la Moda

2 premios individuales: los seis primeros (cada uno). Premio individual: un cuaderno + certificado.

Segundo lugar, seis (uno por cada premio individual) cuadernos + certificados.

Tercer lugar, seis (uno por cada premio individual) cuadernos + certificados.

Nota: Premio único significa que cada concursante tiene un certificado y premio.

Doce. Notas relevantes

1. Los miembros de cada equipo deben respetar las reglas del juego, participar en el juego basándose en el principio de amistad primero, competencia segundo, respetar a los oponentes y obedecer las disposiciones de la organización. comité y árbitros.

2. Debido a la climatología y otros factores externos, existen peligros potenciales en la competición. Traiga los suministros necesarios y esté completamente preparado.

3. Después del partido, se pide a cada equipo que retire la basura que deja el equipo en el recinto y mantenga el recinto limpio e higiénico.

4. Lea atentamente las reglas de inscripción y respete estrictamente las reglas durante la competencia.

Trece. El derecho de interpretación final de esta competición pertenece al Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes.

* * *Comité de la Liga Juvenil Comunista del Instituto de Arquitectura y Tecnología de Sichuan

Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes del Instituto de Arquitectura y Tecnología de Sichuan