¿Por qué el anciano le dio su ropa a ese hombre?

Confianza y reconocimiento, heredan habilidades de supervivencia.

1. Confianza y reconocimiento: en "Squid Game", el anciano es un jugador veterano en el juego y tiene un profundo conocimiento de las reglas y estrategias de supervivencia del juego. Eligió darle la ropa al protagonista masculino, lo que muestra su confianza y reconocimiento hacia el protagonista masculino. Él cree que el protagonista masculino tiene el potencial de convertirse en un ganador del juego, por lo que está dispuesto a transmitirle su experiencia.

2. Heredar habilidades de supervivencia: En "Squid Game", la ropa del anciano está bordada con varios símbolos y números, que son las habilidades de supervivencia y la experiencia acumuladas en el juego. Darle ropa al protagonista masculino es transmitirle estas habilidades y experiencia, ayudándolo a sobrevivir mejor en el juego.