Red de conocimientos turísticos - Guía para elegir días propicios según el calendario chino - Interpretación del equipo de doma de almas del lobo blanco de Onmyoji

Interpretación del equipo de doma de almas del lobo blanco de Onmyoji

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En el juego móvil de Onmyoji, White Wolf es un dios de estilo SR muy atractivo. La linda chica lobo vestida con un traje de moño y sosteniendo un arco mágico es muy emocionante. En el juego, White Wolf no solo tiene una trama determinada, sino que también tiene una de las mejores habilidades de un solo punto entre los dioses de estilo SR. Deje que el editor de Deep Space explique en detalle la jugabilidad específica de White Wolf.

En términos de atributos, el ataque de White Wolf es S, la velocidad es S y el golpe crítico S. Desafortunadamente, es un poco más lento que el Bird, pero en general es bastante bueno. Tanto la vida como la defensa son B, y el valor general es similar al de un pájaro.

El ataque básico no tiene aspectos destacados y puede complementarse con la pasiva de White Wolf.

La pasiva tiene una probabilidad de 30 de que después de la ronda, el daño crítico del siguiente ataque aumente en 20. Esto es similar a la pasiva de Arakawa, pero se basa más en la cara y no tiene lados. efectos como Arakawa.

La habilidad es la habilidad más destacada de White Wolf. Esta habilidad tiene una bonificación alta de 237 y también puede aumentar la tasa de golpes críticos en 30. Si matas al objetivo, también puedes aumentar la barra de acción en 60, lo que aumenta instantáneamente la bonificación de velocidad de movimiento en 120 puntos.

White Wolf es extremadamente fuerte en la etapa inicial de las batallas 3 contra 3. Básicamente, es muy bueno disparar una flecha y una piel crujiente, y luego seguir herido.

Elección de control del alma de White Wolf

Dependiendo de la situación, la tasa de golpes críticos de la posición 246 es diferente. En teoría, la tasa de golpes críticos de White Wolf es sólo 70, lo cual es suficiente. Después de todo, son las habilidades las que se ocupan del daño. La posición 6 elige crítico o crítico según la situación, y el crítico será mejor en la etapa posterior. La posición 2 también puede optar por utilizar la velocidad de movimiento o la bonificación de ataque según la situación, y la posición 4 puede elegir la bonificación de ataque.

Hay cuatro opciones para Yuhun. Las más prácticas en la etapa inicial son tres golpes críticos, un conjunto suelto y un impulso de ruptura. Especialmente el lobo blanco que se rompe puede causar 5000 de daño después de un golpe crítico en el 3-. Etapa estelar, que no es terrible. En las etapas intermedia y posterior, se puede considerar cortar y girar la red. Uno persigue a aquellos que atraviesan la armadura y el otro puede realizar una serie de acciones para aumentar la efectividad pasiva.

Selección de alineación de White Wolf

Un segundo aborto espontáneo: White Wolf Demon Blade Hime Deer Mountain Rabbit Mo Yan

Mo Yan proporciona control para garantizar que Mountain Rabbit se quede hasta que White Wolf activa el gatillo pasivo de Deerman durante un segundo y luego continúa cayendo. Tanto Demon Sword como White Wolf tienen la capacidad de convertirse en fuego después de un segundo y Mo Yan deberían hacer todo lo posible para convertirse en elfos de fuego para garantizar suficiente potencia de fuego.

Flujo de cosecha de madera de Baozi del lobo blanco: lobo blanco, Zimu, niña fea, conejo de montaña y niño sentado en el suelo.

El conejo de montaña mueve los hilos y el asiento se utiliza para encender el fuego. La velocidad de aplicación del asiento debe llevarse al segundo lugar del equipo; de lo contrario, habrá dificultades con el suministro de fuego, la hija fea ocupará el tercer lugar, y luego el Lobo Blanco disparará al villano, y luego la explosión de Zimu Kagura Será el segundo disparo consecutivo.

Cuatro garantías y un solo flujo de puntos: White Wolf, Old Man, Boy, Peach Blossom Demon, Pepper Map

El mapa de pepper puede ser reemplazado por Butterfly Demon, una alineación típica de cuatro garantías y una. Después de entrar en la carretera, White Wolf quedó atónito y todo el equipo comenzó a retirarse de pasivo a pasivo y continuó atacando y fingió estar muerto. Estaba muy restringido para atacar una ola de alineación de madera.