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Guía de logros sin aterrizaje de Devil May Cry 5 Vergil M20 e intercambio de ideas de juego

Guía de logros de Devil May Cry 5 Vergil M20 sin aterrizaje. Cuando usemos a Vergil, el BOSS de M20 se convertirá en Dante. Los jugadores pueden desbloquear nuevos logros después de alcanzar el objetivo de no aterrizar. Aquí hay ideas de juego específicas para su referencia.

Guía de logros sin aterrizaje de Vergil M20

Para lograr el desafío sin aterrizaje del VMD M20 de edición especial de Devil May Cry 5, los jugadores deben cumplir muchas condiciones:

Puntos principales Es para que el jugador comprenda al personaje en sí y el mecanismo del enemigo (de hecho, este esquema es aplicable a cualquier batalla sin aterrizaje) y su resistencia (sí, la batalla BOSS sin aterrizaje no permite un aterrizaje debido debido a su duración relativamente larga, por lo que en el aire, primero debes mantenerte firme y luego presumir)

Y el punto más importante es el espíritu de Xiaoqiang de intentarlo una y otra vez y nunca darse por vencido después de repetidas derrotas. Las siguientes dos imágenes son parte de mi investigación sobre esta batalla de BOSS. Capturas de pantalla de grabaciones fallidas. Para ser honesto, pensé en rendirme en el medio (es decir, cuando lo logré por primera vez, el disco duro estaba lleno). No había espacio. ¡La grabación fue en vano! ¡Lloré!)

Sobre las operaciones que el personaje en sí necesita tener Requisitos, aquí se refiere a Vergil:

1: Debes serlo. Competente en el corte tridimensional perfecto en el aire. Este es el más básico, pero también el más importante, porque es el resultado central de esta batalla sin aterrizaje. Usa una metáfora exagerada, incluso si solo escuchas el sonido y cierras los ojos, puedes sentir el ritmo de la espada en tres dimensiones consecutivas.

2: El uso de JC (es posible que los novatos no sepan qué es esto. El nombre completo es Cancelación de salto, que literalmente significa cancelación de salto de conciencia. Este es un nombre científico. En la lista de habilidades de Devil May Cry 5, este movimiento se llama paso enemigo, este es el escenario de acción principal de la serie Devil May Cry)

Si la luz siempre está en el cielo y no hay dimensión cerebral, no se puede lograr sin Caer al suelo Un atributo oculto de la serie Devil May Cry es el propio personaje. Gravedad, a medida que permanezcas en el aire por más tiempo, tu propia gravedad aumentará lentamente y la velocidad de caída será más rápida. Resuelve este problema a través de esta configuración. La función de JC es restablecer todos tus La cantidad de usos de habilidades de uso limitado en el aire y tu propia gravedad (como nota al margen, hay muy pocas habilidades aéreas en la tercera generación que no pueden). JC puede restablecerlo), por lo que es extremadamente importante hacer un buen uso de esta configuración.

3: Mantén el dominio de todos los movimientos de Vergil, es decir, debes poder soltarlos instantáneamente y sin dudarlo, porque si estás siempre en el aire y solo usas un movimiento para salir, el primero La evaluación no lo será (el sistema de evaluación de Devil May Cry requiere que los jugadores realicen diferentes movimientos para mejorar su evaluación), y la calidad de visualización no es buena, pero en comparación con los dos primeros puntos, esto no es una base, sino una condición necesaria para para lucirte en el cielo, recuerda, cuando practiques y no aterrices, lo primero que debes asegurarte es no caer al suelo, una vez que te sientas cómodo, puedes empezar a ponerle un poco de guinda al pastel). p>

OK, hablemos del M20 pero del mecanismo de defensa aérea de Ding:

1: En M20, Dante tiene muchas habilidades de defensa aérea. Necesitamos conocerlas todas y comprender los mecanismos. Ellos son:

Trickster Part 1 Tres patadas consecutivas con el guante instantáneo,

Corta el palo para perros en el camino y usa el palo para perros instantáneo para darte la vuelta (Revolver),

Después de la siguiente etapa, este movimiento también tendrá una liberación demoníaca. Después de aterrizar, conecta el palo de perro y el pilar del trueno (también la habilidad de defensa aérea de Dante), generalmente después de que la motocicleta se lanza hacia adelante.

El contraataque perfecto de la Guardia Real

El ataque ascendente de la True Demon Sword

Todas las habilidades después de la transformación del True Demon, incluida la lluvia de bombardeo , cañones de mano, taladro, triple corte y movimiento definitivo.

Solo aprendiendo a manejar todas las habilidades antiaéreas anteriores podrás volar por el cielo con tranquilidad y mostrar tus increíbles habilidades.

Tres patadas al aire consecutivas: creo que este movimiento es el más difícil de defender, así que concéntrate en él. Después de que Dante cae al suelo, hay tres posibilidades: lanzar una bazuca, acercarse a la familia real o usar el embaucador para correr por el suelo y teletransportarse directamente a tu cabeza para patearte tres veces seguidas.

La solución a este movimiento: Hay marcos de invencibilidad de clones, instantáneos superiores, bloqueo y lucha con espada. Personalmente, creo que la mejor solución es luchar con un cuchillo, pero al mismo tiempo, pelear. con una espada también es el más difícil.

Palo de perro aéreo: este movimiento normalmente se puede utilizar en un instante en el momento adecuado.

Guardia Real: Dos soluciones, instantáneas y usando la Espada Yama o provocación aérea para permanecer en el aire, esperar a que termine el tiempo de RG, cambiar a otros estilos antes de salir.

El empuje hacia arriba y el corte continuo de la True Demon Sword: este movimiento puede ser lanzado fácilmente hacia ti de forma inesperada cuando estás al otro lado de su JC. El requisito de velocidad de reacción instantánea es ligeramente mayor que el del Hideaway. Palo.

Todas las habilidades después de convertirte en un verdadero demonio:

Barrage Rain: Aparte de la teletransportación infinita en el aire, este movimiento en realidad es muy difícil de evitar sin ningún daño, pero tenemos una manera. para resolverlo, utiliza la salida violenta de FS Dimension Slash para interrumpir con fuerza el verdadero estado demoníaco de Dante. Es por eso que se enfatiza la importancia del dominio de FS al principio.

Cañón de mano: Igual que el anterior.

Drill y Triple Slash: Estos dos movimientos son los movimientos de Dante en la primera etapa del True Demon. Tienen una regla, es decir, después de transformarse, se teletransportan hacia ti primero y luego los liberan. ¿Sí? Ahora que todo ha sido entregado a nuestra puerta, aprovecharemos esta función y usaremos JC.

Nota: ¡Este JC también es el JC más difícil de comprender en el proceso de no aterrizar! !!

Movimiento definitivo: Igual que Barrage Rain y Hand Cannon.

Finalmente, hablemos del mejor momento JC de Dante: principalmente los siguientes puntos

El momento en que el suelo corta en RG

Después de que el suelo es cortado con fuerza por la dimensión

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Y el momento después de la pelea con espadas

Por supuesto, también está el demonio real mencionado anteriormente.

Si quieres Para ser muy vistoso, también puedes probar la formación de espada. La última estrella del guante cae sobre JC, lo cual es una ventaja.