Serie metal max

De hecho, es un poco inapropiado utilizar el término "Metal Max" para referirse a este juego de rol (Metal Max) familiar para los jugadores del continente. Al principio, los piratas introdujeron el juego en chino y le pusieron su nombre, quizás por motivos comerciales. De hecho, hay otro trabajo de "Heavy Robot Soldier", y es bastante famoso, es decir, fue producido por NCS (Nihon Computer Systems Corporation). Reynolds (nombre japonés: じゅぅそぅきへぃ) y el cargador. Además, sus tipos de juegos son ACT-SHT y SLG (Heavy Gear ヴァルケ125312, PS, 21 de febrero de 1997), que no tienen nada que ver con el RPG de METAL MAX. Sin embargo, esta traducción, que se sospecha que vende carne de perro, ha creado un juego que es un nombre muy conocido en China. En comparación con los verdaderos "soldados de máquinas pesadas", son un poco insignificantes y a nadie le importan.

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Historia

Nació Metal Max

1990 165438+21 de octubre, salió el modelo sucesor de Famicom. Esto ciertamente anunció la llegada de la hermosa era de Super Nintendo, pero también fue la sentencia de muerte para FC (al menos en Japón). Sin embargo, apenas medio año después, el 24 de mayo de 1991, apareció en la plataforma FC un juego de rol con diferentes colores. Se trataba de メタマックス (producido por crea-tech y publicado por DATA EAST).

Desde 1986, cuando comenzó el juego nacional japonés "Dragon Quest", siempre ha sido difícil para cualquier juego de rol romper con el antiguo camino de DQ Sword Demon y Dragon Quest. Aunque "Final Fantasy" aparece como el oponente de "Dragon Quest", en realidad es solo el comienzo de la búsqueda del protagonista para destruir y salvar el país. En los años del ocaso de este FC, MM apareció como un rebelde decidido y gritó: "¡Estoy cansado de luchar contra dragones!" "¡Juega RPG con personas y autos, Metal MAX! ¡Hay que decir que un eslogan revolucionario tan fuerte es A!" gran innovación.

Por supuesto, este cambio no es sólo una palabra sobre el papel. Se puede decir que MM es una subversión del género RPG anterior en términos de estructura de fondo, diseño del sistema y disposición de la trama. El trasfondo de la época ya no es el estilo fantástico de la Edad Media, sino la desolación y el humor negro del pasado reciente. El sistema utiliza dos sistemas de combate, humanos y tanques, y la combinación y mejora de diferentes armas y equipos hace que los jugadores no puedan liberarse de la diversión de la transformación. La disposición argumental es aún más original. Los jugadores hablan del altísimo grado de libertad, el final abierto y los pasajes líricos simples y profundos.

Así que MM ganó el premio a la producción de sistemas de comunicación FAMI en 1991 y ganó el primer trabajo original del departamento de FC en 1991, lo cual es realmente bien merecido. Sin embargo, como mencionamos al principio, ya estamos en 1991, el FC ha sido enterrado por Japón y su atractivo no es tan bueno como antes. Aunque MM recibió excelentes críticas y ganó premios, su desempeño en ventas no fue optimista. Comparado con la ambición del diseñador de juegos Hiroshi Miyaoka, el volumen de ventas de sólo 120.000 es realmente insoportable. Por otro lado, Crea-Tech, liderada por Miyaoka, dedicó inmediatamente sus energías al desarrollo de Metal Max 2, posicionando la plataforma en la Super Famicom, que estaba en pleno apogeo en ese momento.

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Metal Max 2

Después de dos años de desarrollo, Metal Max 2 fue lanzado el 5 de marzo de 1993. En comparación con MM1, que se aceleró mucho en la etapa posterior, MM2 tiene más tiempo de desarrollo, un alto grado de finalización del juego y una buena posdepuración. El sistema de juego hereda el sistema de combate dual hombre-vehículo de la generación anterior y se fortalece y mejora sobre esta base.

En el sistema del vehículo de combate, no solo se pueden modificar el chasis y el motor como en la generación anterior, sino que también se pueden modificar varias armas, equipos y dispositivos C. También se ha mejorado la personalización que permite el carro. Los jugadores pueden modificar los tipos de agujeros de "ametralladoras/ametralladoras/pistolas especiales" a voluntad y equipar diferentes tipos de equipos según sus propios deseos.

En la lucha por los soldados blancos, se ha añadido el perro guerrero Perch (ポチ). Los perros de guerra tienen sus propias armas y equipos especiales. No pueden montar en carros. No están controlados por las instrucciones del jugador en la batalla, sino que luchan según sus propios instintos. Aunque a veces resulta problemático, añade muchas variables y diversión a la batalla. Además, los perros de guerra crecen a un ritmo bastante bueno y son bastante fuertes si se los cultiva con cuidado.

Los comandos del menú en esta obra también se pueden personalizar al detalle según las necesidades del jugador, lo que también se heredará en trabajos futuros.

La serie MM aboga por los juegos de rol libres y abiertos, enfatizando el sentido de sustitución del jugador. Sin embargo, en la aplicación práctica de este concepto, puede conducir fácilmente a la desventaja de una trama vaga. Este punto fue más destacado al principio. Quizás la mayoría de los jugadores todavía no pueden adaptarse a este tipo de "libertad e indisciplina". También hay algunos juegos en los que la jugabilidad no comienza ni termina. Al observar las reseñas en los principales sitios web de juegos extranjeros, hay muchos jugadores que tienen objeciones al respecto. En China, hay innumerables rumores sobre el final, por lo que, naturalmente, se sale del tema.

En MM2, el equipo de producción parece ser consciente de este problema. Si bien se mantiene la tradición de gran libertad, la trama principal se destaca enormemente. Comparado con la atmósfera relajada y de broma de MM1, la apertura de MM es una batalla feroz y una matanza.

La trama principal es la venganza del protagonista contra la organización de asalto. Usando esto como fondo, se muestra un fondo mundial MM2 más grandioso y detallado. Además, aunque este libro todavía tiene un modo de múltiples finales, tiene un final claro después de derrotar al último Dr. Vlad: es posible que los Cazadores aún se embarquen en el viaje, pero la venganza contra toda la organización Raiders ha terminado.

Debido al paso a una plataforma alta, en comparación con la generación original, los efectos audiovisuales de "MM2" han dado un salto cualitativo. Si lo miras desde la perspectiva actual, naturalmente pensarás que la imagen es simple. Pero después de una cuidadosa apreciación, todavía podemos sentir las magníficas habilidades del artista de puntillismo gráfico, y el estilo de la imagen está en perfecta armonía con el fondo desolado de MM2. El escenario del personaje sigue siendo la ciudad natal de Miyaoka Yamamoto, y se puede decir que el estilo de pintura desenfrenado y el estilo incondicional de la serie MM se complementan entre sí. Con la mejora de las funciones SFC, el talento del compositor Cang se puede mostrar más libremente. Además del repertorio de la serie original, el Sr. Kadokura escribió muchas canciones nuevas famosas para MM2. Una canción triste y patética "Olvidar a alguien" es el canto del cisne.

Debido a la baja tasa de penetración de SFC en China continental y a la barrera del idioma, Metal Max 2 no es muy conocido en China. Incluso entre los llamados jugadores incondicionales entrenados mediante la localización inicial, hay muy pocos jugadores que hayan jugado este juego. Mucha gente entró en contacto con MM2 sólo después de que se desarrolló Internet y maduró la tecnología de simulación. Sin embargo, en Japón, la aparición de Metal Max 2 fue un gran tema en ese momento. La alta calidad del trabajo en sí, el prestigio acumulado en la primera generación y los correspondientes hosts de gran venta han hecho que MM2 sea apreciado por todas las partes. Hoy en día todavía se considera la entrada de mayor calidad de la serie. Además, MM2 también estableció el récord de ventas más alto de la serie, con unas ventas totales de aproximadamente 280.000 copias.

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Máximo rendimiento del metal

El calendario de desarrollo posterior de MM1 es relativamente ajustado. Lamentablemente, para ponerse al día con la producción online, se abandonaron muchas ideas. Quizás no dispuesto a hacerlo, tras el éxito de MM2, el productor se dedicó a desarrollar una réplica de MM1 en SFC. Dos años más tarde, en 1995, se presentó a los jugadores una obra casi perfecta, que fue "Metal Max Returns".

Aunque es una nueva versión de la primera generación, MMR no es de ninguna manera una estafa que simplemente trasplanta MM1 a una plataforma superior. La mejora en los efectos de sonido y luz es evidente y el sistema ha mejorado enormemente. Además de heredar el sistema de modificación de armas del tanque MM2, se pone especial énfasis en la función del dispositivo C. El dispositivo C no es solo un dispositivo de control que afecta el ataque y evasión del tanque, sino que también agrega funciones prácticas como "combate", "asistencia" y retorno automático. No sólo hace que el uso de tácticas sea más flexible, sino que también permite que el tractor, que originalmente era sólo un almacén móvil, desempeñe un papel muy importante en la batalla.

Además, el sistema BS de segunda generación también se ha reforzado en este juego. Se puede descargar nuevo software durante el juego, haciendo que las funciones BS sean más completas. Parte de los menús del sistema de primera generación se han integrado en el catálogo de máquinas BS y se han añadido nuevas funciones como recuperación de tanques, alquiler de tanques y seguimiento de monstruos, lo que no sólo mejora la diversión del juego, sino que también hace que MM sea más divertido. Configuraciones de visión del mundo más realistas y delicadas.

"Metal Max Returns" es un remake sincero y la calidad del juego no es mucho mejor que la de algunas obras famosas del mismo período. Desafortunadamente, no sé si fue la estrategia de promoción inadecuada del editor o las características del juego en sí las que no fueron aceptadas por los jugadores de Data East, por lo que las ventas del juego no alcanzaron el nivel esperado. Según las estadísticas de la revista "Family", el volumen total de ventas de MMR es de aproximadamente 654,38+700.000 copias. No había necesidad de preocuparse por esto, porque de la sinceridad de la reproducción se desprende que tanto el productor Crea-Tech como el editor Data East están comprometidos a hacer de la serie MM un juego de rol de primera clase. Pero la gente en ese momento no podía predecir el declive de una década que siguió, y MMR se convirtió en la obra maestra de las máquinas pesadas del Data East.

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Versión china

Sinización empresarial temprana

Esta puede ser una suposición inapropiada, pero si el MM no es introducido por la piratería y está en China, ¿la culturalización todavía causaría tanto revuelo? en China en ese momento? ¿Cultivar una base de fans tan comprometida? La respuesta puede ser no. MM puede obtener una tasa de soporte tan alta en China continental. Además del rezagado mercado interno, la tasa de penetración de FC es alta y la vida es larga. También hay informes de que hay muchas cintas pirateadas en el país. El precio es económico. También se debe a que la versión china es fácil de conseguir y tiene ventajas.

¿Qué pirata tiene la visión única de introducir MM en China? Sigue siendo un misterio hasta el día de hoy. Una teoría más creíble es que una empresa llamada "Pioneer Comics" completó la mayor parte del trabajo de traducción al chino y luego las revendió a una empresa de Shenzhen porque no podía distribuirlas. Como resultado, apareció en el mercado un casete llamado "Heavy Machine Warrior". Es el año 1994. Más tarde, debido al caos en el mercado interno, aparecieron varias versiones con pocas diferencias, incluido el relativamente tosco "Mecha Warrior". (El nombre de MechaWarrior es el mismo que el de MechaWarrior, ambos tomados de otros juegos.

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◆Similitudes y diferencias entre Mechas y Mechas pesadas

Además de los diferentes títulos, la descripción en el título de "Mecha Warriors" sugiere un error de ortografía: se escribe PUSH START. PUSR INICIO. Algunos elementos del juego se traducen de forma diferente. En la versión recargada, después de derrotar al criminal buscado, el cartel de buscado estará marcado con la palabra "吉" al igual que en la versión original japonesa. En la versión mecha, se simplifica a una gran cruz. El casete del mecha se descartó como rom anteriormente, mientras que la reinstalación del mecha se realizó en fecha tan tardía como 165438+octubre de 2003 (proveedor: "Devil Baby", dumper: "tpu"). Pero lo extraño es que la ROM muestra que el Heavy Mecha también se produjo en 1996 (el año de la pantalla de título es el mismo que el Mecha), y según los recuerdos de algunos jugadores (incluido el autor), debería haber un Versión de 1994 del Heavy Mech. Sin embargo, no es nada nuevo que el editor original haya vuelto a defraudar dinero o que otra empresa se haya hecho con una parte del caótico mercado chino de aquel momento. Por ejemplo, en los años siguientes, la famosa empresa de tecnología alienígena también intervino y lanzó otra versión, añadiendo una nota a pie de página a este asunto.

◆Las similitudes y diferencias entre la versión china y la versión original japonesa

No es solo la diferencia en la versión de idioma simple. Debido a algunas limitaciones de la tecnología de traducción al chino, es imposible acercarse completamente al texto original durante la traducción. Es más prominente en la traducción de sustantivos: a juzgar por la traducción actual de los nombres de lugares, es difícil entender el estilo occidental en el texto original. La traducción de Iron Yi - Silver Yi - Jin Yi se desvía de la intención original y es incompatible con el trasfondo del juego en el futuro cercano y, naturalmente, volviendo al antiguo estilo de fantasía.

Otra cosa que vale la pena destacar es la función de algunos elementos: después de usar la versión china del cuerno, mejorará enormemente nuestra efectividad en el combate y reducirá la tasa de acierto del enemigo, que se puede decir que es casi invencible. La existencia de este elemento casi cambia por completo el enfoque estratégico del juego. Sin embargo, en la versión japonesa original, el clarín no desempeñaba este papel, por lo que se sospecha que la versión pirateada realizó cambios cuando se tradujo al chino y existió como elemento de depuración.

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Obras de organizaciones no gubernamentales chinas

Además de MM1, que fue una actividad comercial china en los primeros años, después de que maduró la tecnología de simulación, muchos actores nacionales también produjeron espontáneamente versiones chinas del Serie MM.

◆Localización◆Máximo retorno de metal

Fue un internauta llamado Zhang 3 quien primero completó el descifrado preliminar de la fuente y localizó el menú del juego y los elementos del equipo en el juego, lo cual fue conveniente Muchos jugadores. El problema es que el texto original de la trama se ha confuso, pero esto no borra los logros históricos de Zhang San como pionero en la chinaización de MMR.

Aproximadamente en la primera mitad de 2003, el famoso grupo chino Wolf Group reveló en su sitio web que chinoizaría MMR y creó una "lista de clasificación de obras a chinoizar" para pedir a los internautas que votaran por el orden de chinoización, que causó un gran revuelo en su momento. (También se reveló que Brave Team quería localizar MM2, pero desafortunadamente no hubo más información). Después de eso, aunque MMR no obtuvo los principales votos, comenzó a localizarse. Un internauta llamado "METORE" fue responsable de descifrarlo, y un internauta llamado "Air Carpenter" completó la mayor parte de la traducción del texto. En 2003 y 2004 se lanzaron sucesivamente dos versiones beta (el autor participó en las pruebas de la segunda versión, probablemente en mayo de 2004). Las dos versiones beta no fueron lanzadas al mundo exterior en ese momento, pero un pequeño número de internautas del sitio dedicado a armaduras pesadas fueron invitados a ayudar a probarlas. Pero después de esta prueba, hubo un largo silencio. A medida que pasan los días, la versión china queda archivada indefinidamente y la versión beta china existente parece estar pudriéndose en manos de unas pocas personas. No fue hasta las 11:52 del 6 de marzo de 2006 que un internauta con la identificación "chaleco de transeúnte" publicó la segunda versión de la prueba de localización interna en el foro EmuZone.

(. ne.jp/~atsuji-ya/

CYBER@WOLF (antigua estación especial MM)/

Tema especial de Skynet Heavy Machine Warrior 2/