Red de conocimientos turísticos - Guía para elegir días propicios según el calendario chino - Rezo por el método de convocar a la bestia en el juego MD "El tesoro del emperador del reino secreto", que es la ubicación de la piedra del ojo de gato.

Rezo por el método de convocar a la bestia en el juego MD "El tesoro del emperador del reino secreto", que es la ubicación de la piedra del ojo de gato.

El tesoro del emperador

1. Trama

Hace cientos de años, el gobernante de esta tierra, el rey Noru (キソグ·ノ一ル), famoso, Saqueó frenéticamente la riqueza de la gente, construyó un palacio lujoso y concentró todos los tesoros aquí. Finalmente, el pueblo comenzó a resistir y un ejército rebelde liderado por tres hombres derrocó el gobierno autocrático. La gente de esta tierra vivió una vida feliz, pero el enorme tesoro desapareció después de que el rey Nauru fuera derrocado. Las leyendas han seguido apareciendo durante cientos de años...

Un día, en Garu apareció una persona en el. mercado de la ciudad de Karaba. Él es Lalu (テイル), el protagonista de nuestra aventura. Entonces ¿quién es Lalu? En mi humilde opinión, para decirlo amablemente, es un aventurero, y para decirlo peor, es un ladrón. Es una persona que roba tesoros como profesión.

Un día, un anciano llegó a Garuba, encontró a Lalu y le contó la noticia de que el tesoro del rey Noru estaba en la isla Melugato (Isla Merugato). Después de eso, el elfo Fulaidi se unió y los dos decidieron correr riesgos juntos. En ese momento, un trío encabezado por Kara escuchó el incidente y se apresuró a causar problemas. Después de que Laru y Fulaidi se deshicieron hábilmente de su enredo, montaron a lomos del extraño pájaro Dirudorish III (Turugatoru III) y llegaron a la isla Melugatoru. Saltando desde el lomo de un pájaro hasta una plataforma en el volcán, Lalu dio el primer paso de una gran aventura en la tierra de Merugatoru.

2. Notas

Este juego es el tercero de una serie de trabajos producidos por clamax. Fue producido en 1992. El juego utiliza el sistema dos-520 y utiliza un diamante. Pantalla 3D entrecerrada de 45 grados con forma de casas tridimensionales, árboles, palacios y otras escenas que se reproducen de forma muy realista. En el juego, escucharás y verás la música de fondo y los personajes muy familiares de la serie "Light". Al mismo tiempo, a medida que avanza el juego, también podrás disfrutar de música de piano eléctrico simulada que rara vez se ve en MD.

Después de ingresar a la pantalla de título, presiona Inicio para mostrar cuatro registros y aparecerán tres opciones: ingresar al juego (はじめる), copiar el registro (ぅつす) y eliminar el registro (けす).

El objetivo final del juego es encontrar el tesoro del rey Nauru. Para sobrevivir en la isla Merugatoru se debe prestar especial atención a los siguientes puntos:

1. Cuando te encuentres con un enemigo, deberás derribarlo e intentar recoger las monedas de oro o los tesoros que deje.

2. Como es una pantalla 3D, aunque existen objetos en algunos lugares, especialmente en los arbustos, los pasajes son pequeños y no se pueden ver. Si hay arbustos o agujeros en los pasajes, debes tener cuidado. observarlos. En algunos pueblos hay personajes escondidos detrás de las casas o en las grietas. Generalmente juegan un papel importante en el progreso del juego, así que asegúrate de hablar con ellos.

3. Al caminar, tenga en cuenta que los pantanos, la lava y los clavos de hierro causarán daños a Lalu, pero el daño se puede evitar utilizando ciertos accesorios.

4. Cuando el juego se queda atascado afuera y no se puede pasar, generalmente se dan las siguientes situaciones: puede haber conversaciones importantes que no se han llevado a cabo cuando está demasiado alto para saltar, es posible que puedas saltar; necesitas usar algo para pisar; es posible que tengas que derrotar a los enemigos en el tablero antes de poder pasar; cuando encuentres una puerta con un ojo de cerradura, primero debes encontrar la llave del laberinto (めいきゅうのカギ). ) antes de poder abrir la puerta; puede haber un interruptor de control.

5. Hay muchos árboles enormes en la isla. Esto es algo muy útil. Después de resolver cierto problema, encontrarás un agujero en el árbol que puede conducir a otro agujero. De esta forma, el árbol se convierte en un pasadizo secreto. En la isla, estos árboles forman una extensa red de transporte.

6. Hay algunos accesorios importantes que debes llevar contigo. La fruta Aikai Aikai (エワエワのみ) es algo que repone la fuerza física. Cuando Lalu es envenenado, debes usar un antídoto (どくけしそう) para desintoxicarse. Cuando Lalu es golpeado por un ataque de alucinación y sus acciones son opuestas a la manipulación, debes usar リストア一 para desintoxicarse; ataque de parálisis, debes usar Restauración mental para resolverlo. Además, para mejorar continuamente la fuerza física de Lalu, es necesario obtener una gran cantidad de materias primas vitales (いのちのもと) con forma de corazón, y este también es un tesoro que aumenta la efectividad de la fruta Akai Akai.

3. Estrategia

Lalu saltó a la plataforma en la entrada de la cueva del volcán. Ahora que estás aquí, entremos en la cueva y echemos un vistazo. En este momento, Fulaidi se esconderá en la mochila de Lalu (este será el caso en general en el futuro).

No hay enemigos en la cueva, pero hay muchos cofres del tesoro. Cuando caminé hacia cierto lugar, mis pies colapsaron repentinamente. Resultó que había pisado una trampa. Una gran bola de piedra tan alta como una persona rueda detrás de ti, ¡corre! No queriendo ser bloqueado por una cascada frente a él, Lalu saltó y saltó a una balsa. Mientras la balsa era arrastrada sobre la cascada, LaRue se desmayó.

En ese momento, Fila (Fura), la hija del jefe de la aldea de Mashan Village (Masan Village), pasó y rescató a Lalu en su casa. Durante las conversaciones con los aldeanos, se descubrió que la mayoría de ellos no sabían nada sobre el tesoro. En el segundo piso del hotel, puedes encontrarte con el agente secreto Mario (モリォ). Él te dirá que hay un sabio llamado Asraru en el Templo de la Presa de la Cascada (ほこらの) en el suroeste de Mashan Village.アスラル. Entonces, Lalu salió de Mashan Village y descubrió que el puente había sido arrastrado por el río y el camino a Gumi Village (グミの村) estaba bloqueado, por lo que tuvo que ir primero al Templo de la Cascada.

El templo del estanque de la cascada no es grande, pero el propósito es ver a Asralu y preguntar sobre el tesoro. Este es el laberinto inicial, que es fácil de pasar. Primero busca la llave, abre la puerta y enciende el interruptor para ver a Asraru. La información que proporciona no es muy importante. Lalu regresó del Templo de la Cascada y descubrió que el puente había sido reparado. En ese momento, el jefe de la aldea salió corriendo de la aldea a toda prisa y le dijo a Lalu que había un conflicto entre la aldea y la aldea de Gumi y que su hija Fila había sido secuestrada. El jefe de la aldea le pidió a Lalu que rescatara a su hija. Dado que Fila es su salvadora, Lalu acepta de buena gana.

En el camino a Gumi Village, hay una intersección de tres vías, una conduce a Gumi Village y la otra conduce al Swamp Temple. Hay un cofre del tesoro en una plataforma alta cercana. No se puede llegar a él desde el frente. Debes subir por la escalera de piedra en la parte trasera. Hay muchos lugares de este tipo en el juego posterior. Cuando llegues al pueblo de Gumi, encontrarás que hay guardias bloqueando la entrada del pueblo. Sube a la montaña por el camino al lado de la entrada del pueblo. Desde el sendero de la montaña hasta la parte trasera del pueblo, verás el. Los aldeanos de Gumi Village atan a Fila a un pilar, bailan como un sacrificio y luego lo llevan a cabo. Puedes entrar al pueblo en este momento. Los aldeanos parecían entrar en pánico, pero Lalu podía moverse como de costumbre, pero la carretera al sur de la aldea estaba bloqueada debido a deslizamientos de tierra. Te encuentras de nuevo con Mario al borde de la carretera y él te dará información importante. Puedes conseguir la Piedra del Dios Maligno (じゃしんのいし) que abre el templo del pantano desde el armario de la casa del jefe de la aldea.

Cuando llegaron al Templo del Pantano, había gente de Mashan Village en la puerta. Vieron a gente de Gumi Village llevando a Fila al templo, pero no pudieron abrir el templo. LaRue coloca la Piedra del Dios Maligno en el agujero de la puerta y la puerta se abrirá. El Templo del Pantano es mucho más complicado que el Templo de la Cascada. A partir de aquí entenderás la esencia de este juego. Hay un interruptor que abre la puerta que está diseñado de manera muy inteligente. Se debe engañar al enemigo para que pise el interruptor para pasar. Después de rescatar a Fila, puedes saltar con ella y salir del templo por otra manera.

Después de que Lalu regresó a la aldea Mashan, el jefe de la aldea le dio a Lalu un rubí (あかのジェエル) y pidió a los aldeanos que apartaran las rocas al sur de la aldea Gumi, para que Lalu pudiera salir a la carretera.

En el camino, LaRue encontrará un camino a la derecha. Este camino conduce a la montaña, aunque es muy difícil subir, no solo hay un cofre del tesoro en la cima, sino también el espadachín Ezra (アッサラ) que le da a Lalu una espada de fuego (イフリ一ソソ一ド). Cuando el poder esté completamente cargado, volar al enemigo con esta espada le prenderá fuego. Cuando volvamos a llegar a una intersección de tres vías, vayamos primero a la ciudad de Lima (Rima Town).

En el puerto de Lima, me enteré de que la gente parecía tener mucho miedo del grupo de bandidos cercano (とぅぞく) y que el alcalde también estaba desaparecido. Cuando llegamos al ayuntamiento nadie se atrevió a decir nada. Pero tan pronto como Lalu habló con las personas ocultas junto al parlamento, la atmósfera en el parlamento cambió. Se le pidió a Lalu que se uniera al grupo de ladrones para rescatar al alcalde. Toma la pequeña balsa al este de la ciudad para llegar hasta los bandidos. Hay muchos mecanismos aquí. Primero, debes empujar la estatua de la diosa para detener el flujo de agua y luego encontrar la llave. En una habitación, cambia la dirección de la bola de piedra para entrar en otro pasaje. Finalmente, después de derrotar a los guardias y rescatar al alcalde y a otros, encontraron la pizarra de Igola (ゴラのせきばん). El texto que contenía mostraba que tenía mucho que ver con el tesoro. No quería que apareciera el trío Kara. y capturar a Lulayidi. Lalu le entrega esto. Indefenso, Lalu no tuvo más remedio que obedecer.

Después de regresar a la ciudad de Lima, el alcalde le dio a Lalu 100 yuanes y un pase (つうこうしょう) para que Lalu pudiera dirigirse hacia la ciudad de Merugatolu.

En la intersección original de tres vías, Lalu descubrió que el gran árbol original se había convertido en el pasaje a Mashan Village: el otro árbol se había convertido en una nueva cueva. Intenta derrotar a los enemigos en la cueva y conseguir más. ¡Atesoralo! En el camino a la ciudad de Merugato, también encontrarás una pequeña casa en la ladera de la montaña detrás del pantano, donde vive la bruja Misali (Mikaruichi). Sin embargo, parece que todavía no ha pasado nada, así que vayamos primero a la ciudad.

En la puerta de la ciudad, el guardia le pedirá dinero a Lalu. Si no se lo das, no podrá hacerte nada. Al entrar a la ciudad, puedes encontrar algunas novedades por todas partes. Puedes conocer al músico Charos (チェロス) en el hotel y aprender sobre la princesa Loria de su boca. Además, en el campo de las artes marciales, siempre que derrotes a tu oponente, podrás obtener una bonificación. En la sala al sur del campo de artes marciales, puedes jugar un juego de lanzamiento de pelota. Si lanzas la pelota sobre la plataforma móvil, obtendrás un premio. Hay una anciana en la casa del oeste. Si aceptas ayudarla a guardar las tinajas de barro en el segundo piso, te dará 1 yuan. Hay un protector de pecho de acero (スチ一ルブレスト) que se vende en la casa de armas.

Por supuesto, el propósito de estar aquí es reunirse con el Duque. Primero, habla con los soldados en la puerta del palacio. Por supuesto, no te dejarán entrar al Palacio del Duque. (Tenga en cuenta que ambos deben discutirse). Luego habla con la chica en el callejón al lado de la casa de armas y luego habla con la chica al lado de la fuente en el norte de la ciudad. Se puede ver al general Tomeru saliendo por la pequeña puerta norte para hablar con los soldados. Es una persona importante que va a ver al duque. De esta forma, Lalu va al hotel rosa para encontrarse con el general Tomeru, pero los sirvientes no le dejan subir las escaleras. Después de que Lalu vaya a la casa de la suegra mágica y le pida que te convierta en Mario, puedes ir al segundo piso del hotel rosa para encontrarte con el general Tomeru. Después de conocer al general, podrás ingresar al Palacio del Duque.

En el salón están el Duque, Zedo (ゼッド) y Babo (バ一ボ), quien es de la misma ciudad natal que Lalu. De esta forma, Lalu se convirtió en el invitado del Duque y tuvo su propio dormitorio en el tercer piso. Cuando me aburría, salía a caminar y descubrí que Zheduo y Babo también vivían en el mismo edificio, pero no sabía quién vivía al lado. Después de bajar las escaleras, descubrí que el Palacio del Duque era realmente grande. Después de hablar con el general y otros, regresé al tercer piso y entré a la habitación de al lado. Queriendo averiguarlo, Zuwamu y Gus salieron; resultó que el trío Kara vivía en la casa de al lado. Al entrar en la habitación interior, vio a Carla duchándose. Se escuchó un grito y Fulaidi salió volando para usar magia...

Cuando Lalu despertó, se encontró tirada en el suelo de su habitación. , y la criada vino a avisarle. Ir a una cena. En la cena, el duque envió a Lalu, Zhedo y Babo a derrotar al malvado mago Milu. Después de que los tres estuvieron de acuerdo, el Duque se puso muy feliz y le pidió a Charos que tocara el piano para animarse. La melodiosa música del piano eléctrico sonó en mis oídos, pero cuando Charos terminó de tocar, los soldados se lo llevaron. Se dice que es muy difícil derrotar a Milu en Miluta porque hay una barrera en la entrada de Miluta y no se puede entrar. Sólo el general Tomeru sabía cómo romper la barrera, por lo que Lalu fue a buscar al general Tomeru.

Aprendí por el general que para poder romper la barrera, tenía que conseguir un tesoro llamado Amerito (Amerito). El tesoro está en el cementerio subterráneo de la ciudad y, para conseguirlo, primero se deben resolver diez misterios. La entrada al cementerio subterráneo se encuentra en la cabaña junto a la iglesia. Después de entrar, ve a la primera casa para ver una momia y comienza a resolver el rompecabezas de la segunda casa.

1. Acertijo: El amarillo viene después del rojo y el rojo después del blanco.

Solución: Después de leer el acertijo, caerán tres limos (スライム). Son amarillos, rojos y blancos. Debes luchar contra ellos en orden.

2. Misterio: No dijo una palabra hasta conseguir lo que quería.

Solución: No te muevas después de que caigan dos slimes.

3. Misterio: Al guerrero aéreo Yuki le gusta mucho caminar en el aire.

Solución: La clave es encontrar un lugar para caminar en el aire. Debes saltar a la pared invisible de la habitación y caminar.

4. Misterio: ¿La celosa Julie irá al cielo y le tirará cosas a su jefe...?

Solución: Debes utilizar bolas de piedra para atacar al enemigo.

5. Misterio: A menudo le gusta leer a la luz del fuego.

Solución: Coloca el interruptor a la derecha del pilar de fuego de la derecha y luego párate sobre él.

6. Acertijo: Aquí duermen todos los grandes ladrones del mundo, y toda clase de ladrones serán castigados por Dios con trabajo.

Solución: Serás castigado por Dios por el trabajo.

7. Misterio: El asesino negro duerme aquí. Debido a que ha matado a muchas personas, sus enemigos a menudo toman represalias.

Solución: Sólo se puede matar al negro de los cuatro esqueletos.

8. Misterio: Lo que ves en tus ojos puede no ser del todo real.

Solución: Usa la caja como pie, sube a la plataforma y entra por el agujero oculto.

9. Misterio: Bola de fuego.

Solución: Al principio, puedes ver la escena en la que Babo resuelve el rompecabezas pero es golpeado por una bola de fuego. Después de leer el rompecabezas, párate frente a la puerta de hierro mientras no esté la bola de fuego. golpe, la puerta se abrirá.

10. Misterio: Lo que ves es sólo una ilusión, y la realidad muchas veces va acompañada de dolor.

Solución: Siempre es imposible golpear a la momia frente a mí y siempre me atacan inexplicablemente. Debes saltar a una plataforma invisible en el aire, tan alta como ella, y situarte en un terreno propicio para picar.

(Nota: el misterio se resolverá solo cuando se apague la luz del pilar.)

Después de conseguir a Amerito, puedes ir a Miluta. Al salir del oeste de la ciudad, encontrarás varios cofres del tesoro bloqueados por árboles. No puedes conseguirlos en este momento. Hay un interruptor escondido en la oscuridad que debes pisar. y recógelo cuando aparezca el ascensor. En la entrada, usa Amelido para romper la barrera y entrar a la torre.

El interior de la torre es complicado. Debes conseguir ajo (にんにく) para ahuyentar a un tipo llamado Black Goblin que se parece exactamente a Lalu. Síguelo hasta la izquierda de la última figura en una habitación sin pasaje y encontrarás un pasaje secreto. Asegúrate de no dejarte confundir por el dispositivo de teletransportación en la torre. Después de derrotar a Milu, te dirá que su comportamiento fue completamente ordenado por el Duque. Dijo que el Duque estaba imponiendo fuertes impuestos, abusando de los residentes, etc., y envió a Lalu lejos de Miluta. Lalu consiguió la gema púrpura (むらさきジェエル) en el cofre del tesoro. Cuando Lalu regresó al Palacio del Duque, estaba rodeado por soldados del Palacio del Duque. Luego, el trío Kara subió al escenario, y el matón Duke se llevó las gemas y empujó al trío y a LaRue al calabozo.

Escapar de la mazmorra no es difícil porque solo hay un camino. Al salir, Lalu descubrió que el trío Kara estaba atado en un calabozo y siendo torturados, ¡se lo merecían! Lalu también encontró al Ministro de Educación de la Princesa Lorea, Moralis, y a la doncella de la princesa, quienes también estaban encarcelados aquí. La lucha contra LaRue era el ejército personal del duque. Subiendo a la cima de la torre oeste del Palacio del Duque, encontré a Zhedo secuestrando a la princesa en la cabaña. Como Lalu no podía volar, no había nada que pudiera hacer.

Habla con los soldados y descubre que el Duque ha escapado en barco. Corriendo hacia el puerto, se enteraron de que el duque había destruido el faro de Lima y no podía perseguirlo. Corrí a la ciudad de Lima y hablé con el farero, y supe que se necesita la piedra del sol (たいょうせき) para reparar el faro, y que la piedra del sol está en el laberinto verde, y la entrada al laberinto verde está en Ciudad de Merugatolu. De vuelta en la ciudad de Meruga Tolu, el general Tomeru en el Palacio del Duque estaba peleando con el ejército privado del Duque que se había quedado atrás, y Lalu dio un paso adelante para ayudar. Después de derrotar al enemigo, el general le dijo a LaRue cómo llegar al Laberinto Verde: primero sube las escaleras, corta la armadura y aparecerá una escalera. Sube y toma la llave para abrir la pequeña puerta en el norte. lado del Palacio del Duque y luego abre una habitación. Usa el interruptor en la casa con la escalera oculta para revelar un camino debajo de la fuente.

Atraviesa el pasaje subterráneo y, guiado por las señales de tráfico, camina por el sendero forestal hasta el Laberinto Verde, que es bastante complicado. Primero ve al tablero de la izquierda y encontrarás un cachorro moribundo. Después de que Fulaidi lo rescate, el cachorro llevará a Lalu con su dueño Moss (モス), quien le llevará su flauta (モスのふえ). De esta manera, cuando Lalu finalmente llega al lugar a buscar la piedra del sol y se encuentra con la obstrucción del gran árbol, solo necesita tocar la flauta y Moss vendrá a ayudar a Lalu a cortar el gran árbol. Lalu obtuvo la Piedra del Sol y regresó a la ciudad de Meluga Toru a través del pasaje del árbol.

Después de entregar la piedra del sol al farero, el faro será reparado. Si Lalu no tiene prisa y se va de viaje, puedes ir a Mashan Village y hablar con un perro llamado Belu (ベル), y él te contará sobre la bruja en el este de la ciudad de Merugatolu. En este momento, si vas con la bruja, ella te convertirá en un cachorro y entrará en una cueva con un solo camino. Aquí, las habilidades son lo primero. Cuando encuentres el primer grupo de interruptores, pisa primero el primero y luego aparecerá el segundo. Cuando lo pises, se dividirá en varios. Simplemente lleva uno de ellos al segundo espacio debajo del primer interruptor. lugar, se desatará tan pronto como lo pises. La solución al segundo grupo de interruptores es: hay interruptores en cada una de las cuatro esquinas de una habitación, pero tres de ellos están cubiertos por algo. Hay bolas de piedra que se mueven rápidamente entre cada dos interruptores. Primero, suavice las bolas de piedra que chocan, luego pise el primer interruptor e inmediatamente suba a la bola de piedra para pisar el segundo. estaba desatado. El tercer y cuarto grupo de interruptores no son difíciles de resolver siempre que seas rápido y preciso.

Finalmente, la bruja quiso matar a Lalu con una bola de hierro, pero pisó el mecanismo equivocado y se suicidó. De esta manera, LaRue rescató a Beru y a otro cachorro Mattie (Mati), y casi volvieron a su forma humana. LaRue también consiguió un anillo llamado la Piedra del Dios de la Agricultura (Saruichi).

Laru abordó un barco mar adentro en el puerto de Meluga Toru, rastreó al Duque y el barco lo envió a Ciudad Bala (バ一ラの町). Lalu descubrió que el lugar había sido invadido por los hombres del Duque. Después de derrotar al enemigo, fue a la cueva al oeste para rescatar a la gente.

Después de entrar a la cueva, se recomienda conseguir la llave en la cueva de la izquierda primero y luego ir a la derecha. Después de rescatar a todos los aldeanos, Lalu recibió el Chest Guard cromado (クロムブレスト). Finalmente, puedes encontrar una salida secreta hacia arriba en la cueva donde rescataste al segundo grupo de aldeanos. Síguela para conseguir un cofre del tesoro. Después de abrir esta cueva, las dos estatuas en la cueva de la izquierda se alejarán, revelando un agujero. A lo largo de este agujero, puedes proceder a Distru Village (デステルの村). Si regresas a Bala Village en este momento, podrás encontrar la Espada del Dios del Trueno (らいじんのけん) en el pozo.

Cuando llegamos a Distru Village, parecíamos haber descubierto los nuevos movimientos del Duque. Después de hablar con el comerciante de la posada, puedes ir al mostrador y abrir el cofre del tesoro mientras él no está. Después de salir del pueblo, puedes conseguir un anillo llamado Piedra del Dios de la Guerra (Masutoichi) en la montaña al norte. Caminando hacia el lago, finalmente vi al Duque. Fue seguido por soldados y condujo hacia el centro del lago. Lalu rápidamente se dirigió hacia el este hasta una plataforma alta y vio al duque y a otros entrando al templo del lago. Cuando regreses, no olvides encontrar algunos cofres del tesoro entre los arbustos y pregúntale al anciano en la cabaña en el lado oeste del lago para que lo averigüe. Lalu decidió bajar al laberinto subterráneo del pueblo. De vuelta en el pueblo, las cosas que originalmente sellaron la cueva han sido removidas.

La dirección en la cueva no es difícil de identificar, y aquí es importante pasar la técnica del salto. En un hoyo, debes colocar tres cajas en el hoyo, luego saltar al último hoyo y obtendrás una llave importante. En un lugar, debes atraer al enemigo para que pise el interruptor, pero la dificultad es mucho mayor que la del Templo del Pantano. Por supuesto, no olvides rescatar a Mario de la cueva. Derrota al jefe con el martillo gigante y obtendrás los zapatos mágicos (ヒ一リングブ一シ). En este momento, la llave adicional abre la puerta que conduce al suelo. Lalu llegó al templo de la diosa de la tierra Gaia (ガイア) en la orilla norte del lago. Usa la Estatua de Gaia (ガイアラのぞう) frente a la Estatua de la Diosa Gaia. El terremoto verterá la lava del templo en el agua del lago y la condensará en un camino que conduce al templo del lago. Desde aquí, entra Lalu. el templo del lago.

El Dios del Lago es muy complicado, por eso habrá sacerdotes. En una habitación llena de bolas de hierro, hay un martillo de bolas de hierro en un hueco. En realidad, es un agujero escondido. Después de bajar, hay un mundo diferente. Cabe señalar que hay varias estatuas que te perseguirán y atacarán, pero tus ataques serán ineficaces mientras des vueltas unas cuantas veces más, aparecerá un interruptor en algunos lugares, tendrás que saltar sobre las estatuas. para saltar a la plataforma alta; en algunos lugares, es necesario que te atraigan. El enemigo salta al pozo y pisa el mecanismo; en algunos lugares, atacar la estatua es una forma de encender el interruptor; debes usar una bola de piedra para presionar el interruptor y luego salir rápidamente; en algunos lugares, debes saltar al abismo; en algunos lugares, debes usar un frasco para saltar sobre la puerta de hierro. Finalmente, Lalu finalmente encontró al Duque. Frente a la resistencia del Duque, Lalu, que ya había obtenido la Espada de Hielo (こぉりのけん) y la Coraza de Concha (シェルブレスト) en el Templo del Lago, era realmente insignificante. El Duque no pudo resistir a Lalu y huyó a un rincón de la casa. Lalu estaba a punto de atraparlo, pero Zhedo cayó del cielo, noqueó a Lalu y rescató al Duque...

Espera hasta Lalu. Desperté. Ven y encuéntrate dentro de Miluta. Milu le dijo al duque Lalu que se preparara para ingresar al reino subterráneo del rey Nauru y le pidió a Lalu que fuera al norte de la ciudad de Merugatolu. Después de que Lalu salga, puedes usar la Espada de Hielo para talar ciertos árboles. Si no obtuviste el cofre del tesoro que originalmente estaba bloqueado por los árboles, ahora puedes obtenerlo. Por supuesto, también puedes ir a la cueva en Mashan Village para conseguir zapatos de lava (フレイムガ一ド). Estos zapatos pueden evitar que Lalu resulte dañado por la lava.

Cuando vengas a Meluga Toru City, podrás comprar un carillón (チャイム). El camino al lado del laberinto verde que estaba bloqueado por árboles ahora es transitable. Después de pasar por alto una pequeña montaña de tierra, continúe hacia el norte desde el camino difícil de encontrar detrás de la montaña, suba paso a paso desde la ladera y pase por el alto puente roto hasta la plataforma para una batalla decisiva con Zheduo. Después de derrotarlo, te mostrará el camino al reino subterráneo. Primero ve a la cueva debajo del puente para conseguir más tesoros, y también puedes conseguir un anillo llamado Piedra Lunar (ム一ソマト一ン). Regresa a la ciudad y reúnete con el general Tomeru en el Palacio del Duque. Él le dará a Lalu un boleto para el parque de diversiones (ゆうぎけん). Con esto, podrás ir al parque de atracciones subterráneo de la ciudad y jugar tres juegos para ganar dinero.

El primero es la ruleta (ル一レット); el segundo es apostar a las gallinas (チキンレ一ス); el tercero es atrapar gallinas (ニワトリつかみ), y hay un pasaje secreto a la salida de las gallinas, con un tesoro. ¡Gana más dinero aquí!

Ve a la estatua de la diosa en el norte fuera de la ciudad nuevamente y usa el Ojo de Gora (ゴラのめ) obtenido de Tetsudo. Aparecerá un dispositivo de teletransportación que te llevará directamente a la cueva del volcán. Salimos nuevamente de la cueva del volcán y encontramos al Duque con gran dificultad, pero la Princesa Loria también estaba allí, por lo que fue difícil hacer algo. El Duque puso las cinco gemas en el dispositivo de teletransportación y entró al reino subterráneo. El Ministro de Educación y la criada también se llevaron a Loria, y LaRue llevó el dispositivo de teletransportación al reino subterráneo.

Hay una cueva bajo tierra, pero el objetivo principal es dirigirse hacia el templo final. El templo se divide en dos partes: delantera y trasera. En la primera parte, Lalu primero debe conseguir una lámpara de aceite portátil (カンテラ) para iluminar el lugar oscuro; también debe conseguir zapatos con suela de hierro (アイアンソ一ル) para no tener miedo de los clavos de hierro en el suelo; Ve a la Espada de Gaia (ガイアのけん), al tomar esta espada, hay un lugar donde no puedes volver del suelo al suelo. Tienes que talar el árbol en el suelo antes de poder avanzar. . Finalmente, encuentra al Monstruo de Llamas y derrótalo para obtener la uña del pie de Gora (ゴラのつめ). En un espacio que cae constantemente, si aterrizas con precisión en la palma de tu mano en el aire, puedes conseguir zapatos para la nieve (スノウスパイク), y puedes caminar sobre la nieve cerca del monstruo de las llamas, puedes conseguirlo; -llamado Dios de la Belleza. Un anillo hecho de piedra (ビ一ナススト一ン), que puede acelerar la velocidad de carga. En este momento alguien te pedirá que busques madera. Cuando se activan cuatro interruptores al mismo tiempo en un lugar, caerá una caja del tesoro. Después de conseguir el tesoro, podrás conseguir la madera. Usa madera en la orilla del agua para convertirla en una balsa. Puedes montar en la balsa hasta Borum, que lleva un estómago blindado. Él formará una bola de hierro y golpeará a Lalu. Después de derrotarlo, obtendrás la quinta coraza (イ).一ジスブレスト), llave y diente de Gora (ゴラのきば). Ve a buscar el ajo antes de llegar al tercer jefe. Efectivamente, él es el Hada Negra y descubrirás que sus habilidades han mejorado mucho en comparación con antes. Después de derrotarlo, obtendrás el Cuerno de Gora (ゴラのつの).

Después de derrotar finalmente a estos tres jefes, podrás avanzar a la segunda mitad del templo. La segunda mitad del templo no es complicada, pero si no vas a la cima y lees las tres placas de identificación, continuará en un bucle. La clave es que después de un cambio, LaRue debe dar un paso adelante rápidamente y usar su cuerpo como cojín para que la estatua pise los dos interruptores. Sus manos deben ser rápidas. Es difícil aquí, pero si lo logras, podrás pisar el pedal con éxito y entrar en un pasaje largo...

El camino es largo y descubrirás que el camino da menos miedo y es más magnífico. Al final, frente a una puerta, aparecieron tres tesoros juntos y la puerta se abrió. Al entrar por la puerta, hay tesoros por todas partes, ¡y finalmente los encontré! En ese momento, apareció el rey Nauru y sus habilidades eran absolutamente poderosas. Lalu no debe ser tacaño con los tesoros, usa la Estatua de la Diosa Dorada (きんのめがみぞう) para mantener su poder al máximo, de modo que el ataque mágico lanzado por la Espada de Gaia pueda derrotar al Rey Noru.

Finalmente derrotó al rey Naolu, pero el duque volvió. Durante la conversación, parecía querer despedir a Lalu con 20 monedas de oro. En ese momento, apareció un extraño dragón y su enorme cuerpo rodeó la plataforma. Con un grito, el duque murió quemado por las llamas respiradas por el extraño dragón. Sin forma de escapar, Lalu no tiene más remedio que luchar contra el dragón. El extraño dragón escupe llamas por la boca y golpea la plataforma con la cola en un intento de aturdir a Lalu. Con tenacidad y buena suerte, Lalu finalmente mató al extraño dragón. Con la caída del extraño dragón, también cayó el tesoro por valor de cincuenta millones de monedas de oro escondido por el rey Nauru, y todo quedó vacío. LaRue solo tiene uno...

Extraído de la "94' Collector's Edition" de Diansoft

Bienvenido a Super Nintendo y Sega/

Regreso

Emperor's Treasure a.rpg Análisis de dificultad

"Emperor's Treasure" es el último juego de rol de acción clásico de MD. El único inconveniente es que el juego es muy difícil. Incluso después de pasar mucho tiempo, aún puedes hacerlo. No superar un cierto nivel. En tiempos de dificultad, las personas a menudo se sienten desesperadas. Cuando navego por el mar de noche, lo que más anhelo ver es la luz del faro... Para que haya más jugadores, sin ser demasiado crudo, me gustaría compartir contigo algunos de mis pensamientos sobre este juego.

1. Consigue el registro correctamente

Hablemos de cómo conseguir el registro en el laberinto final.

La clave para conseguir el tronco es evitar que el enano bloquee la escalera; y la clave para conseguir que el enano evite el tronco es nunca hablar con el enano antes de encontrar al padre del enano junto al río (está 100% garantizado, jugadores). conocerá primero al padre del enano, porque para encontrarlo, primero debe encontrar botas antideslizantes).

Si accidentalmente hablas primero con el enano, él te dirá: "Oh, ya conociste a mi padre, está bien, ¡sólo sube y corta el árbol!". Cuando lo conocí, mi padre te dijo lo mismo después de eso, pero su cuerpo todavía estaba bloqueando la entrada de la escalera. Después de encontrar a su padre, regresa con el enano. Él te dirá: "¡Ojalá pudieran crecer más árboles aquí!" mientras sigue bloqueando la escalera. De hecho, esta frase debería ser después de que el protagonista obtenga el tronco. esto formaría un nudo que nunca podría resolverse, lo que significaba que había un error lógico en el programa del juego.

Es lógico que el proceso del juego debería permitir a los jugadores intentarlo varias veces y finalmente encontrar la respuesta, pero este principio se viola aquí. No sé si fue debido a deficiencias inherentes en el diseño del programa o problemas de calidad con las tarjetas ensambladas lo que causó este gran fracaso. El autor también se quedó atrapado aquí. Al final, tuvo que abandonar de mala gana decenas de horas de juego, despedirse del final que estaba a solo un paso de distancia y jugar desde el principio para pasar de nivel.

2. Cómo obtener botas antideslizantes

Las botas antideslizantes se pueden utilizar para caminar sobre el hielo y son equipo necesario antes de encontrar al padre del enano. Las botas antideslizantes están ubicadas en la mano mágica más a la izquierda en el "Magic Hand Space", no en la caja del tesoro en la entrada. Dado que el protagonista en el "Magic Hand Space" cae constantemente, no es fácil encontrarlas. botas antideslizantes. Tenga en cuenta que el "Espacio de la mano mágica" se divide en tres niveles: superior, medio e inferior, y se repiten repetidamente. Puede encontrarlo intentándolo varias veces.

3. Apertura inteligente de trampas

La estructura del laberinto del palacio subterráneo cerca del final del juego no es complicada, pero hay una trampa que es muy difícil de romper. En una habitación en el segundo piso desde arriba, hay una escalera en la esquina derecha. Hay un soldado esqueleto bloqueando el camino. Hay dos robots, uno verde y otro gris, parados en la esquina superior de la pantalla. También hay tres pedales en el interruptor de la habitación. El programa de craqueo de este mecanismo es: el protagonista pisa el interruptor en el suelo, activa el robot verde y hace que pise el interruptor de la esquina izquierda, si tiene éxito, el robot gris se activa nuevamente, haciéndolo pisar el; tercer interruptor. Una vez exitoso, los soldados esqueléticos lo esquivarán y podrás subir la escalera para encender un interruptor de llave.

Pero la dificultad de este mecanismo es que hay varias ranuras en el camino del robot, y el robot se atascará. El truco aquí es: después de que el protagonista pisa el interruptor, inmediatamente corre hacia la ranura frente al robot verde. Después de que grita "ahhhhh", rápidamente salta para bloquear el progreso del robot. Luego encontrarás que el robot saltará hacia adelante y simplemente saltará esos "baches". En cuanto a si puedes pisar el interruptor, depende de tu suerte. Luego el protagonista corre hacia el robot gris y hace lo mismo. Tenga en cuenta que la victoria final depende de la suerte. A menudo se necesitan uno o veinte intentos para lograrlo, ¡pero hay que perseverar!

4. Supera la trampa

En una sala del Templo del Lago, hay una plataforma cuadrada y una esfera. Cuando tocas el área coloreada en el centro de la plataforma con tu cuerpo o una pelota, la valla de hierro se abrirá en un instante. Las personas con un ojo perspicaz sabrán de un vistazo que puedes usar el método de lanzamiento de pelota (presiona el botón a). y b llaves o b y c al mismo tiempo) en la cerca de hierro En el momento en que se abrió la puerta, se deslizó. Pero quedarse quieto frente a la puerta de hierro y lanzar la pelota está fuera de su alcance. Después de muchos fracasos, el autor descubrió que el protagonista puede lanzar la pelota más lejos cuando hay una carrera, por lo que el problema se resolvió.

5. Puerta secreta

En la antigua torre al suroeste de la ciudad más grande, el protagonista se encontrará con un tipo que se parece exactamente al protagonista. Este tipo se encontrará con el protagonista en esta torre. . tres veces. Presta especial atención a seguirlo cuando te encuentres con él por segunda vez. Hay una puerta secreta en la pared por donde desaparece, que no podrás detectar a simple vista. El autor no lo siguió de cerca la primera vez, sin saber que existía una puerta tan secreta. Al final, no tuvo más remedio que pisar las cabezas de cuatro momias y saltar a la plataforma alta, perdiendo muchas vidas en vano. .

6. Cementerio subterráneo

Hay diez salas en el cementerio subterráneo al lado de la iglesia en la ciudad más grande. En la primera habitación del primer piso, cerca de la entrada, hay una bola redonda. Después de leer la pregunta, una momia caerá y te perseguirá. A primera vista, todo el mundo sabe que utilizas una pelota para golpear a la momia, pero cómo golpearla es muy particular: como la momia siempre está detrás de tu trasero, es difícil golpearla con precisión.

Según el experimento del autor, rebotar y lanzar la pelota contra la pared puede controlar mejor la intensidad y la distancia. Por ejemplo, si llevas a la momia a correr en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la pared, cuando llegas a la esquina directamente debajo de la pantalla, y cuando la momia la persigue hasta la entrada de la habitación, generalmente puedes matarla haciendo rebotar la pelota con tu espalda. a la momia.

Fuente de vida oculta:

Cuando el protagonista ingresa por primera vez a Masen Village (Pueblo de Masun), hay una estatua de oso en la entrada del pueblo si saltas sobre la cabeza. de la estatua del oso caerá una caja del tesoro. Hay una fuente de vida

En la ciudad más grande, Mercartel, hay una anciana en una habitación que te pedirá que la ayudes a subir los frascos. Cuando hayas terminado, ella te dará un dólar como recompensa. Si hablas con ella unas cuantas veces más, obtendrás un cofre del tesoro con una fuente de vida.

Cómo superar la plataforma móvil:

En este juego, es difícil saltar a la plataforma móvil, pero deja que el protagonista se pare en el borde de la plataforma y extienda su dedos de los pies, esperando que se mueva. Cuando la plataforma se acerque, el protagonista será retirado automáticamente.