Red de conocimientos turísticos - Guía para elegir días propicios según el calendario chino - Comparte la jugabilidad de la alineación de contraataque Cijiu Knife más fuerte de la marca Yinyu.

Comparte la jugabilidad de la alineación de contraataque Cijiu Knife más fuerte de la marca Yinyu.

La amorosa madre y Jiutun en Onmyoji Baiwen Kali son dioses poderosos. Lo que estoy compartiendo esta vez es el estilo de ataque rápido de Ci Wine Sword compuesto por el Dios estilo SSR y la Demon Sword Girl de las dos obras originales. Veamos los detalles.

Idea central

Las artes marciales en el mundo son rápidas e irrompibles. Golpear la cara por cualquier medio necesario es la idea central de las cartas aggro.

Ya que quieres crear una carta agresiva, lo primero que debes determinar es el dios de salida.

Para el dios de salida en el mazo aggro, los requisitos no son más que estos dos puntos: bajo coste y muchas cartas de combate.

La primera plaza se decidirá en breve. Demon Sword Princess, debido a sus habilidades básicas y la presencia de una gran cantidad de cartas de combate de bajo costo, puede crear fácilmente un conjunto de ráfagas. Un dios central indispensable en las cartas agresivas.

Ibaraki Keito es el segundo jugador de mi mazo aggro. El ataque inadvertido del oponente desde el aire representa una buena amenaza en las etapas temprana, media y final, lo que lo califica para convertirse en un excelente atacante.

Debido a que los mazos agresivos generalmente caen en la incómoda posición de ser débiles en la etapa posterior, para garantizar capacidades de combate continuas, el tercer tipo de dios eligió un tipo de dios que puede ser rápido o lento. Gratis al día siguiente, el mejor amigo de Jidu se tragó al niño con vino.

En la última posición, en el juez, los tres dioses Fenghuo y Yinghuo dudaron durante mucho tiempo. Entre ellos, el juez puede decodificar el muro alto con hardware, mientras que Fenghuo puede decodificar el dominio y abofetear. cara al mismo tiempo. Sin embargo, al final elegí Firefly.

¿Por qué? O es por la capacidad de estabilidad y diversidad táctica del padre de Cao. La tasa de consumo de manos agresivas suele ser bastante alarmante y los medios eficaces para comprobar las cartas se han convertido en mi habilidad favorita.

Y las capacidades integrales de romper el campo, curar y obtener beneficios nos brindan más opciones tácticas y crean un buen entorno de salida para los tres ataques.

Para ayudar a los nuevos jugadores de apartamentos a construir mejor sus mazos, los siguientes mazos se dividen en dos versiones: normal y novato. Sin embargo, la versión normal del mazo en realidad solo usa dos SSR y no es un mazo de alto costo.

Información del mazo

Versión normal

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Versión para principiantes

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Si desea utilizar esta alineación, Puede copiar el código de alineación en el portapapeles y luego hacer clic en "Usar código de alineación" en "Nueva alineación" para pegarlo.

Análisis de una sola carta

Ibaraki Doji

Ataca a atacantes con sangre alta y sangre baja, habilidad básica, comenzando con cuatro puntos de ataque. Tiene buena efectividad en el combate en la etapa inicial y también tiene la capacidad de determinar el resultado en las etapas media y tardía. Es muy adecuado para cartas de ataque rápido.

Mano Fantasma: Lucha con Gancho. Las repugnantes cartas de batalla iniciales pueden obligar a tu oponente a preparar dioses de zona para entrar en la batalla. Después de una o dos rondas de crecimiento de habilidades básicas, o de usar golpes poderosos, el oponente se encogerá en el área de preparación y hará algunos pequeños movimientos. Debido a la falta de medios para resolver el problema en el área de preparación, las cartas también se pueden usar para eliminar algunos dioses molestos en la zona de defensa, como Ice Maiden, Big Dog y Big Bird.

Hao Quan: Un hechizo que encanta el alma. Los ataques manuales de Zimu también pueden usar manos fantasma y manos de llamas negras. Debido a que no es una transacción instantánea, requiere un poco de voluntad y ralentizará un poco el ritmo, así que solo dejo uno.

El fantasma de Rashomon: una forma de gancho. La forma más poderosa de un gancho, el popular grupo de chicas tsumu, puede traer beneficios aleatorios que incluyen inquebrantable, instantáneo, de largo alcance, chupa sangre, decapitación, penetración, cortina (no se puede especificar), ataque directo al jugador, resucitar a tsumu, etc. Gracias a la existencia de Rashomon, podemos organizar el ataque de Zimu de manera más radical y comunicarnos con Dios.

Forme tarjetas que puedan traer sorpresas y milagros en las etapas temprana, media y tardía.

Hand of Black Flame: Completamente compilado. En el combate de doble gancho, solo hay una entrada para ataques de largo alcance, pero el efecto de los inofensivos ataques de largo alcance es suficiente para hacer de Hand of Black Flame una carta de combate indispensable y poderosa para Zimu. Por otro lado, Bai Piao. Está listo para convertirse en un dios regional mientras garantiza su propia seguridad. Con las características de cada ronda de crecimiento de Zimu, es difícil para Dios obtener una garra de Zimu. Cuando sea apropiado, también puedes gritarte directamente a la cara y salir salvajemente en un área segura.

Ira: Edición completa. La forma de doble gancho y la figura de siete sangre compensan perfectamente la versión corta de Zimu con poca salud, dándole a Zimu un excelente posicionamiento y capacidad de supervivencia. Las habilidades formales a menudo pueden traer resultados milagrosos. Realiza una ola de operaciones finales en el dios del área preparada y coopera con la mano fantasma para causar cuatro puntos de daño.

Brazo Roto: Dos hechizos de gancho. No puede producir ningún efecto antes de que Tzmu resucite, pero el ataque puede restaurarse a su pico anterior inmediatamente después de la muerte de Tzmu. Pierde el ritmo, con uno basta.

Cartas reemplazables: si sientes que la capacidad de combate del mazo de cartas aún es insuficiente en las etapas media y final, puedes reemplazar el brazo roto con la carta del despertar de Zimu. Garantiza la estabilidad y el alto poder de ataque de Zimu en la etapa posterior. La desventaja es, naturalmente, que es fácil quedarse atascado en la etapa inicial.

Al igual que las cartas moradas y doradas del mazo de madre e hijo, Ghost Hand y Rashomon Ghost tienen cada uno sus propias funciones y también son muy poderosos. Pero incluso sin estas dos cartas, Zimu sigue siendo un excelente jugador agresivo. Si le faltan, puede compensarlo con un segundo Hao Fist y Broken Arm respectivamente.

Shu Teng-Jidu

Puedes usarlo para cambiar de dios en la etapa inicial, y en la etapa media a tardía, habrá jugadores ofensivos poderosos. Hasta cierto punto, compensa la debilidad del mazo de ataque rápido en la última etapa, de modo que el mazo todavía tiene buena efectividad de combate y amenaza en la última etapa. Debido a que tenía el regalo de tragar vino cuando firmé al día siguiente, no hubo ninguna dificultad para obtener la tarjeta.

Zui Gan: Edición completa. Un hechizo para seducir el alma, una carta instantánea, que también puede activar la habilidad pasiva de tragar vino.

Locos: serie completa. Una pelea con gancho, una bonificación de ataque y una garantía inquebrantable de supervivencia pueden darle a Shuten cierta capacidad de intercambio y habilidad explosiva en las etapas inicial, media y tardía.

Rey Fantasma: Completamente compilado. En forma de dos ganchos, el número de entrada real es seis ataques y siete sangres, lo que mejora la capacidad de posicionamiento y la amenaza en la etapa intermedia de tragar vino. La idea de las cartas de contraataque es mejor en el campo que los otros dos atacantes, lo que determina que Jiutun será el dios residente en nuestra zona de combate. Por lo tanto, debes traer dos reyes fantasmas, lo que puede aumentar la probabilidad de ser atraído, restaurar la sangre y restaurar rápidamente la efectividad del combate después de la resurrección.

Furia sin fin: emparejar a Zui Gankun y Ghost King en un combate de dos ganchos puede maximizar los beneficios, pero no hay necesidad de forzar un combo y no se pierde la bonificación desnuda del segundo ataque.

Hijo de Dios: Forma de tres ganchos. Esto permite a Shuten mantener una excelente efectividad en el combate en las últimas etapas. La figura con seis ataques y ocho sangre es instantáneamente inflexible y tiene un buen desempeño en ataque y posicionamiento.

Tarjetas reemplazables: tarjeta de despertar para beber vino, límite de tres ganchos en la etapa posterior, lo que puede provocar fácilmente un atasco en las manos en la etapa inicial. Más importante aún, no puedes obtener efectos obvios inmediatamente en el campo. Carece de sentido del ritmo, por lo que eliges no incluirlo en esta baraja de cartas.

Demon Sword Girl

Un atacante central con un poder explosivo extremadamente alto. Debido a la existencia de habilidades básicas, siempre que tengas una carta de batalla en tu mano, puedes infligir un gran daño explosivo a tu oponente en cualquier momento. Se puede decir que mientras haya una Demon Sword en nuestra área de preparación, el oponente no se atreverá a terminar la ronda con un campo vacío, controlando así de forma invisible el ritmo del juego.

The Ominous Blade: Completamente compilado. Pelear con ganchos, golpear la cara para conseguir cartas, es simplemente una carta de batalla hecha a medida para contraataques. También se puede utilizar como intercambio ritual si es necesario.

Intención de lucha: versión completa. La batalla de dos ganchos proporciona a Demon Sword Girl dos puntos de ataque y dos puntos de armadura al mismo tiempo. Puede ser abofeteado directamente o intercambiado con Dios para garantizar que Demon Sword Girl pueda mantener un cierto nivel de. capacidad de supervivencia después de un ataque.

Flash: completamente compilado. El combate con doble gancho es mejor que el lanzamiento instantáneo. No consume fuego fatuo, lo que equivale a consumir una mano para un ataque adicional, lo que permite que la espada demoníaca haga una pequeña explosión en una ronda.

La batalla de los dobles ganchos. Las cartas de combate con características de crecimiento pueden surtir efecto en la biblioteca. Debido a sus características, Demon Sword and Halberd es principalmente un juego de matar.

Después de crecer sin problemas, a menudo puede ejercer un efecto de alta letalidad en la etapa posterior.

Espada Demoníaca: Forma de tres ganchos. Puedes hacer que Demon Blade golpee a tu oponente nuevamente. Cabe mencionar que los primeros ataques adicionales son inofensivos. Si atacas y matas primero, equivale a tratar a la prostituta como a un dios. En la etapa posterior, se puede usar como una habilidad final para proporcionar el doble del poder de combate de la espada demoníaca. Ocho puntos de volumen de sangre también pueden garantizar la supervivencia de la posición de Demon Sword en las etapas posteriores. Pero después de todo, ya es demasiado tarde para los tres anzuelos, así que solo uno es suficiente.

Cartas reemplazables: Verá, una carta de combate de gancho no solo se puede usar activamente para lograr efectos de ataque no destructivos, sino que también puede alterar el ritmo del oponente durante el turno del oponente. Si está lleno, puedes reemplazarlo con otro flash. ¿Por qué no lo traigo? Porque yo no.

La Carta Despertar de la Espada Demoníaca permite que la Espada Demoníaca ya no consuma fuegos fatuos en cada ronda de ataque. Al mismo tiempo, después de causar daño al jugador oponente, la carta de batalla. Ya no requiere los fuegos fatuos, lo que mejora enormemente la capacidad de la Espada Demoníaca en la etapa posterior. La desventaja es que es fácil quedarse atascado en la etapa inicial y es más cooperativa que otras cartas.

Firefly Grass

La única posición auxiliar en la alineación, es un dios que combina curación, mejora y resolución. Aunque la habilidad es media, la victoria reside en la flexibilidad. Debido a la velocidad del consumo manual de cartas aggro, el método de robo de cartas instantáneo y estable de Firefly se ha convertido en el método principal de reposición de cartas. Las tarjetas de formato flexible a menudo se pueden adaptar a una variedad de tácticas a su manera.

Suck: Compilado íntegramente. Un hechizo de seducción puede abofetear la cara o al dios, proporcionar dos puntos de daño con el cuchillo y también brindar cierta protección al dios.

Luz curativa: La serie completa. Una forma de gancho, una tarjeta instantánea, ingresa al campo para restaurar a todos los dioses a dos puntos de vida, y luego restaura cada ronda. Es el único método de tratamiento de las luciérnagas que puede coordinarse efectivamente con su propia forma de estar en el campo.

Firefly Dot: Totalmente compilado. Un hechizo de gancho, una mejora de crecimiento o una forma de resolver el campo de luciérnagas. Con la luz curativa, la primera ronda de desarrollo puede comenzar lo antes posible. Se puede usar un daño alto en las etapas media y tardía para lidiar fácilmente con algunos dioses de gran amenaza. Por supuesto, aún debes usarlo de manera flexible. No te preocupes demasiado por mejorar las ventajas. Cuando te enfrentas a algunos dioses clave, aún debes actuar. También puedes encontrar una forma de mejorar tu vida para que tenga una mejor capacidad de mantenerse en pie.

Luz del Coraje: Forma de doble gancho, tarjeta instantánea. Al mismo tiempo, se puede decir que el beneficio que nos anima a atacar dos puntos en cada ronda es aún más poderoso para las cartas de ataque rápido.

Flash: Hechizo de doble gancho. Se utiliza principalmente para hacer frente a los ataques redondos del oponente, proteger a los dioses de nuestra zona de batalla e interrumpir el ritmo de batalla del oponente. También se puede utilizar de forma proactiva, junto con la Demon Sword, para atravesar los altos muros de la zona de combate del oponente sin ningún daño.

Cartas reemplazables: Debido a que solo tengo Light of Courage, pero debido a que encaja bien con el mazo aggro, recomiendo el uso completo de Light of Courage. Se puede decir que tiene efectos milagrosos muchas veces durante su uso. ¿A quién no le gusta cuando puedes ir a lo seguro?

Rainbow, un hechizo de reposición de cartas de alta calidad, puede pasar una carta dando tres mesas gratis. Aunque es fácil atascarse con tres ganchos, también puedes considerar llevar una tarjeta para compensarlo.

Usa habilidades

Como mazo de contraataque, la idea central es abofetear al oponente por cualquier medio necesario y suprimir la línea de salud del oponente tanto como sea posible.

Aun así, no significa que este sea un deck fácil de manejar. En cambio, es una baraja de cartas bastante ordenada, por lo que requiere la comprensión y el dominio del jugador con esa baraja.

Prueba a dejar un cheque al principio. Si no hay Rashomon en la mano, debido a la existencia de la Espada de Confinamiento de la Princesa Espada Demoníaca, la Princesa Espada Demoníaca puede dar prioridad a matar el cuerpo principal. En lo que respecta a Rashomon, que Zimu acepte la cabeza primero.

Cuando el oponente tenga un perro grande, usa luciérnagas levantadas por luciérnagas o la mano fantasma de Zimu para resolverlo antes que los otros tres ganchos. Lo mismo ocurre con Snow Girl, el oponente usa Ice Storm para matarla.

Al enfrentarnos a un perro de velocidad media, incluso si perdemos cartas, todavía necesitamos encontrar una manera de reemplazar al dios perro del oponente en una etapa de gancho, para que el oponente pierda la iniciativa en la etapa inicial. y al mismo tiempo captamos el ritmo del ataque.

Puedes intentar abofetearte en la etapa inicial. No se preocupe si se retrasa a una etapa posterior debido a sanciones del distribuidor. En la etapa posterior, Tunshu Zimu todavía tiene un excelente poder de combate y capacidad de mantenerse en pie, y la espada demoníaca que estalla en cualquier momento puede tomar directamente la cabeza del oponente.

Hay muchas formas de acabar con el mazo, así que no las enumeraré todas.

La plataforma no es estática y puede ser reemplazada en cualquier momento según el entorno de la escalera.