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Explicación detallada de las habilidades y contramedidas de Sylvanas Brisaveloz en World of Warcraft 9.1.

Santuario Imperial en World of Warcraft es una instancia de incursión en equipo agregada en la versión 9.1. ¿Cómo jugar a Sylvanas Brisaveloz en Imperial Sanctuary? Echemos un vistazo a la explicación detallada de las habilidades y contramedidas de Sylvanas Brisaveloz en World of Warcraft 9.1.

Explicación detallada de las habilidades y contramedidas de Sylvanas Brisaveloz en World of Warcraft 9.1.

Sylvanas Brisaveloz

El Olimpo está en peligro y comienza una batalla desesperada en lo alto del santuario. Todos intentaron detener al Guardián, pero Sylvanas Brisaveloz se puso del lado del Guardián. El Rey de Reinas finalmente abandona toda pretensión y desata todo su poder para proteger a los Exiliados y permitir que se lleve a cabo su plan final.

Fase 1: La Rueda del Odio

“Hemos olvidado por qué somos fuertes”.

Los jugadores y Sylvanas Brisaveloz están en Toga. Lucharon en la cima. de la montaña, pero el guardián aún no apareció.

Brisaveloz

Sylvanas Brisaveloz es uno de los guerreros más talentosos de Azeroth. Puede lanzar continuamente diversas habilidades y cambiar rápidamente de posición para satisfacer las necesidades de combate. Mientras esté bajo el efecto Windrunner, Sylvanas Windrunner que lance Windrunner será golpeada por hechizos y habilidades.

Cámara que se desvanece

Dispara una serie de flechas, causando 6206 puntos de daño de sombra a los jugadores afectados.

Flecha de púas (sangrado)

Blight Arrow dejará una flecha de púas en el objetivo, causando 1241 de daño físico cada 3 segundos. Este efecto se puede acumular.

Flecha Profanada

Dispara una fila de flechas llenas de energía, causando 24824 puntos de daño de las Sombras a los jugadores dentro del área afectada.

Daga de las Sombras (Advertencia de curación)

Lanza la Espada de la Corrupción, causando 6206 puntos de daño de las sombras a todos los objetivos golpeados cada 1 segundo durante 9 segundos.

Cadena de control (Importante)

Sylvanas Brisaveloz dispara varias flechas a la ubicación objetivo, lo que causa 12 y 412 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 6 yardas y derriba al jugador en cadena con otros jugadores.

Estas cadenas arrastrarán al jugador, causando 1241 de daño de sombra por segundo, aumentando la velocidad de arrastre del jugador en 30 hasta que sea derrotado. Este efecto se acumula y la flecha de púas se elimina del objetivo.

Desastre (habilidad de destrucción grupal) (dificultad heroica)

La Flecha de Dominación dispara energía corrosiva, causando 82749 puntos de daño de las sombras cuando el jugador afectado se acerca a 4 yardas de la flecha.

Cortinas Oscuras (Importante)

Cubren un área en oscuridad, causando 12,412 de daño de las Sombras a los enemigos en el área, provocando que sean afectados por la Nube de la Muerte, absorbiendo 28962 Puntos de curación. punto, causando 414 de daño de las Sombras cada 0,5 segundos.

El tratamiento de 25 puede evitar el efecto de absorción.

Este efecto se superpone a partir del nivel 5. De vez en cuando, intentará pasar el efecto del nivel 1 a los cercanos. 5 Un jugador dentro del código.

Flecha de luto (Advertencia de tanque)

Dispara una flecha llena de miedo a un jugador, causando 4137 de daño de las Sombras y un máximo adicional de 4137 de daño de las Sombras a todos los demás jugadores. El daño se reduce según la distancia desde el punto de impacto.

Flecha en busca del corazón del guardabosques (advertencia de tanque)

Sylvanas Brisaveloz gana una acumulación de Flecha en busca del corazón del guardabosques cada 5 segundos. Después de apilarse en el tercer piso, Sylvanas Brisaveloz puede reemplazar el disparo del guardabosques con tres ráfagas de flechas en busca del corazón del guardabosques. Cada flecha causa 20687 puntos de daño físico y 16550 puntos de daño de las sombras, y lleva la marca de Banshee.

Marca de la Banshee

Inflige 1241 de daño de las Sombras por segundo durante 18 segundos. Este efecto se puede acumular.

Cambio de fase: un monumento a nuestro sufrimiento

"No mereces esta corona".

Cuando los puntos de vida lleguen a 80, Sylvanas Brisaveloz usará [ Chains of Dominance] para unir a todos los jugadores. Luego destruye la torre a través de [Dividir].

Capa Banshee

Sylvanas Brisaveloz está envuelta en oscuridad, lo que reduce el daño en 99.

Cadena de control (Importante)

Sylvanas Brisaveloz dispara varias flechas a la ubicación objetivo, lo que causa 12 y 412 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 6 yardas y derriba al jugador en cadena con otros jugadores.

Estas cadenas arrastrarán al jugador, causando 1241 de daño de sombra por segundo, aumentando la velocidad de arrastre del jugador en 30 hasta que sea derrotado. Este efecto se acumula y la flecha de púas se elimina del objetivo.

Split (Swarm Killing Technology)

Arranca trozos de Togas y tíralos en la dirección objetivo, causando 248, 246 puntos de daño físico a todos los jugadores en el camino de los fragmentos. .

Fragmentos de ruptura

La trayectoria del ojo expulsa grava desagradable, lo que causa 41,374 de daño de las Sombras a los objetivos dentro de un radio de 5 yardas del punto de impacto.

Lamento de Banshee

Emite un grito que daña al jugador objetivo según su salud. Un jugador con plena salud recibirá 6227 puntos de daño de las sombras, hasta un máximo de 20757 puntos de daño de las sombras. Interrumpe el lanzamiento de hechizos de los jugadores en un radio de 8 yardas de cada jugador objetivo durante 6 segundos y los silencia durante 1 segundo.

Segunda etapa: Reina Banshee

“Solo somos esclavos que no podemos escapar de los grilletes del dolor.”

Sylvanas Brisaveloz ((windrunner) entra en [Forma Banshee] y Vuela por el aire para evitar que los jugadores persigan al director que está a punto de ser ascendido. Thrall y Jaina lanzarán [Summon Earth] y [Guide Ice] respectivamente para apoyar a los jugadores, pero deben estar protegidos para que no sean interrumpidos.

Sylvanas Brisaveloz

Destruir (interruptible) (tecnología de destrucción grupal)

Destruye el área, causando 206872 puntos de sombra a todos los jugadores.

Este tipo de daño no se puede reducir ni evitar.

Alma diabólica en busca de la muerte

Libera energía rodante, alejando al enemigo cuando la onda de energía lo golpea, causando 1241 de daño de las Sombras cada 0,5 segundos durante 10 segundos.

Este efecto se puede superponer.

Cortinas oscuras

Cubren un área en oscuridad, causando 12,412 daños de sombra a los enemigos en el área, provocando que sean afectados por la nube de la muerte y absorbiendo 28,962 puntos de curación. causando 414 de daño de las Sombras cada 0,5 segundos.

El tratamiento de 25 puede evitar el efecto de absorción.

Este efecto se superpone a partir del nivel 5. De vez en cuando, intentará pasar el efecto del nivel 1 a los cercanos. 5 Un jugador dentro del código.

Lamento de Banshee

Emite un grito que daña al jugador objetivo según su salud. Un jugador con plena salud recibirá 6227 puntos de daño de las sombras, hasta un máximo de 20757 puntos de daño de las sombras. Interrumpe el lanzamiento de hechizos de los jugadores en un radio de 8 yardas de cada jugador objetivo durante 6 segundos y los silencia durante 1 segundo.

Forma Banshee

Obtienes la capacidad de volar

Capa de Banshee

La oscuridad rodea a Sylvanas Brisaveloz, lo que reduce el daño en 99.

Canibalizando al ejército

El ejército del Guardián sigue avanzando, derrotando al líder, y Thrall y Jaina pueden seguir adelante.

Vanguard

El poder de la maldición

Otorga al taumaturgo energía maldita, lo que aumenta el daño infligido en 50, la velocidad de movimiento aumenta en 10 y la salud total aumenta. a los 30.

Este efecto se puede superponer.

Fuerza invencible

Golpea el suelo y causa 12 y 412 de daño físico a los enemigos en un radio de 5 metros del punto de impacto.

Aquellos que prometen destruir sus deseos

Fuego Ardiente (Dificultad Heroica)

Infunde al taumaturgo una furia ardiente, aumentando su velocidad de movimiento en 100. Después de un Los ataques cuerpo a cuerpo golpean, causarán 10,343 daños de fuego al objetivo actual y 3103 daños de fuego adicionales a todos los demás jugadores dentro de un radio de 60 yardas.

Energía turbulenta

Dirige magia inestable al objetivo afectado, reduciendo su velocidad de movimiento en 5, causando 207 daños de sombra por segundo y absorbiendo 10 HP adicionales de la cantidad de curación del objetivo. , dura 6 segundos.

Este efecto se puede superponer.

El juez del alma profundamente forjado

Trauma relámpago

Inflige 4137 de daño físico al jugador cada segundo durante 9 segundos.

Este efecto se puede superponer y no se puede esquivar, bloquear, parar o fallar.

Blitz (dificultad heroica) (Advertencia de tanque)

Corre hacia un enemigo, causándole 33.099 puntos de daño físico y daño adicional de Blitz.

Opresión de miedo (efecto de hechizo) (advertencia de curación)

Pone al jugador extremadamente ansioso y explota cada 2 segundos a los jugadores en un radio de 5 yardas, causando 8275 puntos de daño de las sombras, que dura 30 segundos. , aumenta el daño causado por la opresión del miedo en 10. Este efecto se puede acumular. Una vez eliminado, el efecto se transfiere a otro jugador hasta que el lanzador sea derrotado.

Invocador de Deep Forge

Invocar orbes de debilidad (Importante)

Invoca 4 orbes de debilidad.

Explotan cuando mueren, causando 1241 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 100 metros.

Estos orbes causan 40 daños más cada 6 segundos. Este efecto se puede acumular.

Orbes débiles

Muestra que estos orbes aumentan su daño en 40 cada 6 segundos.

Este efecto se puede superponer.

Explosión

Cuando son asesinados o detonados, estos orbes explotarán, causando 1241 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 100 yardas.

Maldición del sueño (Efecto de maldición) (dificultad heroica)

Maldice al objetivo afectado, causando 6206 puntos de daño de las sombras, causando 1241 puntos de daño de las sombras adicionales cada 1 segundo, y reduciendo su velocidad de movimiento 30, dura 3 segundos.

Cada lanzador obtendrá Concentración somnolienta, lo que extenderá la duración de la maldición en 1 segundo.

Zhu Yuan Goliat

Ira (Advertencia de tanque)

Atacar a ciegas a un objetivo y atacar al mismo enemigo cuerpo a cuerpo aumentará el daño en 4. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentado en 5.

Este efecto se puede superponer.

La tercera etapa: la libre elección

"No importa quién vaya, nada puede detener lo que está destinado a suceder".

Sylvanas Windrunner (Sylvanas Windrunner) monitorea las acciones de los jugadores y les da la bienvenida al punto culminante del vasto plan del Guardián, el enfrentamiento final entre la muerte y el destino.

Sylvanas Brisaveloz

Catástrofe de Banshee (efecto de hechizo)

Inflige 2069 puntos de daño de las sombras por segundo. Este efecto se puede acumular.

Cuando se elimina, el efecto se acumula en un charco de sombra. Los jugadores que toquen la piscina recibirán la desgracia del alma en pena, que consume la piscina.

Flecha de catástrofe

Las flechas disparadas causarán 6206 puntos de daño de las sombras a los jugadores dentro de 5 yardas del punto de impacto y producirán un desastre de banshee.

Flecha en busca del corazón de Banshee (Advertencia de tanque)

Sylvanas Brisaveloz obtiene una Flecha en busca del corazón de Banshee cada 7 segundos. Después de apilarse en el tercer piso, Sylvanas Windrunner puede usar Banshee Heartseeking Arrows que estallan tres veces seguidas en lugar de disparar como guardabosques. Cada flecha causa 18,618 daños físicos y 14,481 daños de sombra, y causa Banshee's Bane.

La ira de Banshee (Importante)

La magia de Banshee estalla y causa 4137 de daño de las Sombras a todos los jugadores cada segundo durante 4 segundos.

Después de 4 segundos, el Banshee Disaster explota del jugador. Cada capa del Banshee Disaster causará 8275 puntos de daño de las Sombras al jugador.

Flecha de luto

Dispara una flecha llena de miedo a un jugador, causando 4137 de daño de las Sombras y un máximo adicional de 4137 de daño de las Sombras a todos los demás jugadores. El daño se reduce según la distancia desde el punto de impacto.

Cortinas Oscuras (Importante)

Cubren un área en oscuridad, causando 12,412 de daño de las Sombras a los enemigos en el área, provocando que sean afectados por la Nube de la Muerte, absorbiendo 28962 Puntos de curación. punto, causando 414 de daño de las Sombras cada 0,5 segundos.

El 25% de todos los tratamientos pueden evitar el efecto de absorción. Este efecto comenzará a acumularse desde el quinto piso y, de vez en cuando, intentará transferir 1 capa del efecto a un jugador cercano en un radio de 5 yardas.

Grito de Banshee

Emite un grito que causa de 6826 a 20757 puntos de daño de las Sombras a los jugadores dentro de un radio de 5 yardas del jugador objetivo. El daño se basa en un porcentaje de la salud de cada jugador objetivo. Deja de transmitir durante 9 segundos y permanece en silencio durante 1 segundo.

Daga de las Sombras

Lanza una espada de corrupción que causa 6206 puntos de daño de las sombras a todos los objetivos golpeados cada 1 segundo durante 9 segundos.

Flecha rompe-ciudad (habilidad de destrucción grupal)

Suelta la flecha mortal, aniquila el lugar del impacto, causando 24824 puntos de daño de las sombras a los objetivos dentro de 30 yardas y, además, profanando el área. Inflige 8275 de daño de las Sombras cada 0,5 segundos. Esto socavará aún más la conexión entre tierras puras y contaminadas.

Tierra pura (Importante)

La sala utiliza una estructura defensiva para proporcionar a los jugadores paso a través del campo de batalla.

Después de cruzar, la velocidad de movimiento del jugador aumenta en 30 durante 5 segundos.