¿Cómo lo hizo Avatar?
Con la nueva generación de cámaras 3D, Cameron puede rodar una obra tan completa como "Avatar".
Así es la legendaria cámara virtual.
Cada actor lleva una cámara en miniatura de alta definición, que puede capturar los cambios de expresión más sutiles del actor.
Punto de ruptura 1: La nueva generación de cámaras 3D crea una sensación tridimensional. Por ejemplo, pasar de una superficie plana a una película tridimensional es el paso más significativo en la revolución cinematográfica de los últimos años. . Para filmar "Avatar", James Cameron tomó la iniciativa en el desarrollo de una nueva generación de cámaras 3D. Por esta razón, dedicó muchos años de arduo trabajo y finalmente capturó las imágenes con realismo tridimensional. Hace ya 9 años, James Cameron experimentó con esto en su "El fantasma del abismo". Inmediatamente, desarrolló nuevas gafas 3D y finalmente utilizó esta tecnología madura en el rodaje de "Avatar". Escena representativa: en la base establecida por los terrícolas en Pandora, la computadora portátil tecnológicamente transparente y las pantallas de visualización de instrumentos se destacan frente a la pantalla, y las pelotas de golf jugadas por los altos ejecutivos de los terrícolas ruedan hacia la audiencia. Breaking Point 2: Las vistas previas redujeron en gran medida el costo de filmación. Las escenas de "Avatar" 60 son todas efectos CG completos. En comparación con cualquier éxito de taquilla de efectos especiales anterior, el número es asombroso si cada toma de efectos especiales organizada por el director espera el especial. departamento de efectos, Si se completa, el rodaje de "Avatar" no se completará hasta el Año del Mono y el Caballo. Si el director no está satisfecho y comienza de nuevo, el costo aumentará exponencialmente. Para ahorrar tiempo y dinero, Cameron utilizó una cámara virtual. Después de filmar la actuación en vivo en una sala, la otra sala puede obtener una vista previa precisa de la película final, lo que permite al director ver la película final en el mismo monitor. ' movimientos y la representación de CGI. Esta tecnología de vista previa también se ha convertido en el arma mágica más poderosa de Cameron para reducir costos. De lo contrario, el costo de filmación de "Avatar" habría sido mucho más de 300 millones de dólares. Al mismo tiempo, esta tecnología también ha reducido significativamente el costo del especial. películas de efectos en los últimos años. Escena representativa: Earthman Jack se transforma en un Na'vi clonado y camina por la selva tropical con Neytiri, la princesa indígena Na'vi de Pandora. Están rodeados de plantas extrañas. Jack extiende la mano para tocar una sola hoja en espiral. La hoja se encoge inmediatamente. Punto de ruptura 3: Actualización de la tecnología de "captura de movimiento" Pegar actuaciones de la vida real en el fondo de pinturas por computadora a menudo no es lo suficientemente realista. Por esta razón, James Cameron actualizó la tecnología de "captura de movimiento". A diferencia de otras películas, "Avatar" también utilizó más de 100 cámaras para ayudar a completar la "captura de movimiento". Cuando el actor de "Avatar" estaba filmando, además de usar un traje lleno de puntos de captura como de costumbre, también tenía un conjunto de "cámaras cooperativas" colocadas frente a él, con hasta 140 cámaras digitales, todas apuntando a él Este actor forma un escenario de captura, específicamente filma la luz reflejada por el actor, y transmite estos datos a la computadora para formar toda la toma de efectos especiales. Escena representativa: Para llegar a la montaña suspendida donde está la bestia alada, Jack pasó por piedras pómez, puentes colgantes y cascadas. Era tan real que parecía como si le hubieran salpicado gotas de agua en la cara. lente a través de una computadora. Punto de ruptura 4: Actualización de la tecnología de "captura de desempeño" En 60 tomas en "Avatar", los protagonistas son Na'vi procesados por animación por computadora, por lo que la tecnología de "captura de desempeño" solo se puede usar, es decir, para capturar las expresiones faciales. de actores reales. Estas expresiones luego se "pegan" en los rostros del pueblo Na'vi, combinando imágenes de actuaciones de la vida real con animación por computadora para crear un efecto realista. Y un actor puede fácilmente desempeñar múltiples papeles. La innovación de "Avatar" es colocar una cámara en miniatura de alta definición en cada actor que está a sólo unos 10 centímetros de la cara del actor. Puede capturar los cambios de expresión más sutiles del actor y luego enviarlos a la computadora para su uso. . para hacer los Na'vi azules. Escena representativa: Jack y la princesa Na'vi Neytiri están enamorados y sus ojos comienzan a tener contenido. Aunque son personajes animados por computadora, el nivel de detalle en las expresiones de amor de los dos es comparable al de los personajes del drama de Qiong Yao. Punto de ruptura 5: la cámara virtual captura la sensación de movimiento
Hay muchas escenas de acción en el guión de "Avatar", como Jack corriendo por el bosque y volando en el aire sobre una bestia alada. Después de capturar las expresiones y movimientos de los actores, Cameron tuvo que agregar escenas de ellos corriendo y volando.
Cameron desarrolló una cámara virtual que permite al fotógrafo girar como si estuviera bailando. El sistema puede capturar la trayectoria del movimiento y sintetizarla en un posprocesamiento para simular los efectos de las cámaras de grúa y otros equipos en las tomas deportivas tradicionales. Confiando en este equipo, Cameron se permitió moverse libremente en el mundo generado por computadora, como si hubiera movido la cámara al mundo digital de la computadora para realizar tomas en la vida real. Escena representativa: Jack cabalga a lomos de la bestia alada, volando libremente entre las montañas suspendidas, de vez en cuando se zambulle y vuela de lado a gran altura. Todas estas tomas deportivas están virtualizadas en la computadora.