¿Cuáles son los contenidos principales del diseño de interfaces de software?
1. Diseño de la interfaz de inicio del software
El diseño de la interfaz de inicio del software también se denomina diseño de portada de inicio del software. Al diseñar, el software comienza con una imagen de portada de alta definición. Si es necesario utilizar la portada de inicio del software en diferentes plataformas y sistemas operativos, se considerarán diferentes formatos y los colores seleccionados no deben exceder los 256 colores, preferiblemente 216 colores. El tamaño de la cubierta de arranque del software es principalmente 1/6 de la resolución de los monitores convencionales.
Si se trata de una serie de software se considerará la unidad y continuidad del diseño general. El logotipo de la empresa, la marca registrada del producto, el nombre del software, el número de versión, la dirección del sitio web, la declaración de derechos de autor, el número de serie y otra información producida o respaldada deben marcarse de manera destacada para establecer la imagen del software y facilitar que los usuarios o compradores reciban avisos cuando el se inicia el software. Las ilustraciones deben utilizar gráficos que tengan derechos de autor independientes, que sean altamente simbólicos, altamente identificables y que tengan buenos efectos de comunicación visual. Si se utiliza fotografía, también debe procesarse digitalmente para formar las características personalizadas del software.
2. Diseño de la interfaz principal del software
Es decir, el diseño del panel principal del software debe tener una función de zoom. El panel debe dividir claramente las áreas funcionales y. debe integrarse con cuadros de diálogo, cuadros emergentes, etc. Estilo a juego. , ahorrando así espacio tanto como sea posible y facilitando el cambio.
3. Diseño del marco de software
El diseño del marco de software es mucho más complicado porque implica el uso de funciones de software, por lo que es necesario tener una mejor comprensión de los procedimientos y usos de productos de software, esto requiere que los diseñadores tengan cierta experiencia en seguimiento de software, puedan aprender rápidamente los productos de software, comunicarse con los desarrolladores de programas y los usuarios de programas de productos de software y diseñar un marco de software único y amigable que se ajuste al desarrollo del programa. principios. El diseño del marco de software debe ser conciso y claro, con la menor cantidad posible de modificaciones innecesarias. Debe considerar ahorrar espacio en la pantalla, el tamaño de varias resoluciones, el estado y principio de escalado y reservar espacio para botones, menús, etiquetas, barras de desplazamiento y barras de estado diseñadas en el futuro. En el diseño, el tono general del color debe coincidir bien, la marca del software debe colocarse en una posición destacada, el menú principal debe ubicarse a la izquierda o arriba, la barra de desplazamiento debe ubicarse a la derecha y la barra de estado debe colocarse debajo, que debe ajustarse al flujo visual y la psicología del usuario.
4. Diseño de la barra de menú
Incluye principalmente diseño de menú, barra de desplazamiento y diseño de barra de estado.
El diseño del menú generalmente tiene un estado seleccionado y un estado no seleccionado. El lado izquierdo debe ser el nombre y el lado derecho deben ser las teclas de acceso directo. Si hay un menú de nivel inferior, debe haber un símbolo de flecha de nivel inferior y las diferentes áreas funcionales deben estar divididas por líneas.
Las barras de desplazamiento están diseñadas principalmente para la transformación de contenido en un espacio de área de tamaño fijo. Deben tener flechas hacia arriba y hacia abajo, marcas de desplazamiento, etc. , algunos todavía tienen rastros de pasar página. La barra de estado se utiliza para mostrar e indicar el estado actual del software.
5. Diseño del botón del software
El diseño del botón del software debe ser interactivo, es decir, debe tener de 3 a 6 efectos de estado: estado de clic donde se coloca el mouse; pero no se hace clic; el estado en el que no se coloca el mouse sobre él antes de hacer clic; el estado en el que no se coloca el mouse sobre él después de hacer clic; el estado en el que no se puede hacer clic con el mouse; Los botones deben tener efectos de íconos simples y permitir a los usuarios generar reacciones funcionalmente relacionadas. Los botones dentro del grupo deben tener un estilo unificado y los botones con funciones muy diferentes deben ser diferentes.
6. Diseño de iconos de la interfaz
El color del diseño del icono no debe exceder los 64 colores y el tamaño es 16x16 y 32x32. El diseño de iconos es un arte cuadrado, en el que se debe prestar atención al impacto visual. Necesita mostrar la connotación del software en un rango pequeño, por lo que muchos diseñadores de íconos usan colores simples al diseñar íconos y usan el efecto de mezcla espacial de colores y puntos con sus ojos para crear muchos íconos maravillosos. Al diseñar etiquetas, preste atención a los cambios en las esquinas y consulte los botones para conocer el estado.
7. Diseño del proceso de instalación
El diseño del proceso de instalación tiene como objetivo principal embellecer el proceso de instalación del software, incluida la representación gráfica de las funciones del software.
8. Empaquetado y comercialización
Finalmente, el empaque de productos de software debe considerar la protección de los productos de software y la mejora de las funciones debe integrarse en algunas presentaciones de productos. y se pueden imprimir diseños de interfaz de producto.