¿Quién me dijo las reglas para jugar al fútbol?

(1) Campo de fútbol y pelota

El campo deportivo internacional estándar tiene de 100 a 120 metros de largo y de 64 a 75 metros de ancho. Los estándares de los estadios utilizados en la final de la Copa del Mundo son: 105 m de largo, 65 m de ancho y césped. Los partidos internacionales oficiales deben jugarse en canchas de césped natural, no en césped artificial. Hay: línea de meta, línea lateral, línea central, área de penalti, portería, área de tiro de esquina, punto medio, círculo central y arco de penalti en el campo de fútbol. En cada esquina del estadio se colocará un banderín de esquina que no exceda de 1,5 m de altura. El ancho de la portería de fútbol es de 7,32 metros y la altura es de 2,44 metros (Figura 10-36). )

La pelota estándar de competición internacional tiene una circunferencia de 68~71 cm, un peso de 396~453 g al comienzo del juego y una presión de inflado de 0,6~1,1 atmósferas. El color de la pelota debe ser claramente diferente al color de la cancha. Generalmente blanco. Cuando se jueguen juegos con luces por la noche, se deben utilizar pelotas blancas y negras. No se podrá cambiar ningún balón sin el permiso del árbitro.

(2) Número de participantes y tiempo de juego

En un partido de fútbol normal, el número de jugadores de cada equipo es 11. Debe haber un portero y pueden ser tres jugadores. reemplazados en cada juego. Cuando un equipo tenga menos de siete jugadores, no se podrá jugar el partido. Todo partido de fútbol regular cuenta con un árbitro, dos árbitros asistentes y un árbitro suplente. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, el pateador patea la pelota hacia adelante hasta que rueda y luego comienza el juego. El tiempo de juego se divide en dos mitades, cada mitad es de 45 minutos y el descanso no es de 15 minutos. Después de que el juego esté empatado dentro de los 90 minutos, se requiere tiempo extra, y el tiempo extra dura 30 minutos, más o menos.

Las dos mitades fueron de 15 minutos cada una, sin descanso entre medias, sólo 10-36.

Cambia de lugar y juega a muerte súbita. Si aún hay empate después de la prórroga y se debe decidir el ganador, se utilizarán tiros penales para decidir el ganador. Una victoria vale 3 puntos, un empate vale 1 punto y una derrota vale 0 puntos.

(3) Facultades de los árbitros y árbitros asistentes

En los partidos de fútbol, ​​los árbitros pueden sancionar y advertir a los jugadores y entrenadores de ambos bandos del partido de acuerdo con las facultades que les otorgan las reglas del fútbol. O ser expulsado o incluso descalificado del partido. Los árbitros asistentes ayudan a los árbitros a hacer cumplir las reglas. Cuando todo el balón cruce la línea lateral o la línea de fondo, se deberá indicar de qué lado se realiza el saque de meta, el saque de banda o el saque de esquina. Cuando el balón cruza la línea de meta, el árbitro asistente levanta la bandera hacia el círculo central y el árbitro hace sonar el silbato para declarar el gol ganador.

(4) Penalizaciones por fuera de juego y faltas personales.

En los partidos de fútbol moderno las faltas fuera de juego y las faltas personales son las más habituales. La sanción por una falta de fuera de juego debe basarse en las tres condiciones siguientes.

1. En el momento en que el equipo atacante pasa el balón, los jugadores del mismo equipo están más cerca de la línea de fondo del oponente que el balón.

2. Hay menos de dos jugadores defensivos entre el receptor y la línea de fondo del oponente.

3. También serán sancionadas por faltas de fuera de juego las empresas que se beneficien de posiciones de fuera de juego o interfieran en el juego.

Las sanciones por faltas personales deben basarse en el espíritu de las reglas del fútbol, ​​identificando y distinguiendo faltas intencionadas de acciones razonables, valentía y tenacidad de acciones bruscas, y buen estilo de comportamiento inadecuado.

Las faltas personales incluyen principalmente: tirar, mezclar, bloquear y acciones peligrosas.

La falta más común en el juego es que el propósito del scrimmage del equipo no es la pelota, tirar o patear intencionalmente al jugador contrario, o placar intencionalmente al jugador contrario durante el tackle o un tiro libre directo; se debe conceder un tiro penal. Es habitual que los jugadores detengan las faltas. El propósito del scrimmage no es detener la pelota, sino detener deliberadamente la carrera de la pelota del oponente. Los movimientos peligrosos se refieren a los movimientos y patadas de jugadores de ambos lados que el árbitro considera que corren peligro de lastimar al oponente o a ellos mismos. Si el objetivo del bloqueo y la acción peligrosa es obtener o disponer del balón, se concederá un tiro libre indirecto. Además, el árbitro debe comprender los principios de ventaja y desventaja y tratar de evitar penalizaciones que beneficien a la parte infractora. Por ejemplo, cuando el atacante realiza un tiro, el defensor, que no es el portero, toca el balón con la mano, pero el balón igualmente entra en la portería. El árbitro no debe sancionar una mano, pero debe declarar válido el gol. En este momento, si el árbitro juzga al equipo defensivo, el equipo ofensivo puede perder la oportunidad de anotar. De esta forma, puede resultar beneficioso para el infractor. Dominar los principios de ventaja y desventaja es un indicador importante del nivel de penalización de un árbitro. En un partido de fútbol, ​​los jugadores de ambos lados pueden realizar colisiones razonables, pero deben estar bajo el control de ambas partes, utilizando las partes debajo de los hombros y encima de los codos para chocar con las mismas partes del oponente, y los codos. No se puede abrir y la fuerza de colisión debe ser adecuada.

Durante el juego, tirar, empujar, patear, mezclar, saltar al oponente, colisión peligrosa y mano intencionada resultarán en tiro libre directo.

Si el equipo defensivo comete la falta anterior en el área penal, el oponente concederá un tiro penal.

Durante el partido, si cualquiera de los equipos patea el balón de forma que corra el riesgo de lesionar al otro, o bloquea o choca con un portero que no tiene el balón en sus manos, se sancionará un tiro libre indirecto. premiado.

Durante el juego, el árbitro deberá amonestar con tarjeta amarilla a los entrenadores, líderes de equipo o jugadores que cometan faltas, obstruyan el juego, expresen su descontento con la sanción del árbitro o incurran en conductas inapropiadas; comportarse mal o cometer faltas graves o usar malas palabras será sancionado con tarjeta amarilla por el árbitro. Cualquier persona que hable obscenamente será expulsada con tarjeta roja y descalificada del juego. El árbitro no necesita dar ninguna explicación a la persona que fue amonestada durante el juego, pero debe redactar un informe escrito y enviarlo al organizador dentro del tiempo especificado después del juego.