Fan, ¿quién puede ayudarme a analizar la Pupila Fantasma de la Armadura Sagrada, el Grieta de la Armadura Sagrada y la Noche Eterna de la Armadura Sagrada?
Resistencia: 128? Comentarios: La fuerza física de 128 es bastante buena.
Ataque: 80? Comentario: El ataque es inútil, pero el ataque 80 es un poco derrochador.
Ataque especial: ¿119? Comentario: 119 ataque especial, ¡buen resultado!
Velocidad: 111? Comentarios: ¡La velocidad de 111 sigue siendo aceptable, en los tramos medio y superior!
Respuesta: 89? Comentario: ¡Acabo de pasar la defensa del 89! Mayor capacidad de supervivencia.
Defensa especial: ¿95? Comentarios: ¡Céntrate en la defensa! Muy buena defensa especial.
Valor total: 622 Contenido neto: 542 Contenido neto. ¡80 ataques es un poco bajo!
Combinación recomendada: Moon Phantom + Moon Phantom + Secret Bullet + Red Moon Sling.
¿Armadura sagrada? Dividir el terreno
En general, los elfos no tienen grandes defectos. Son relativamente inferiores en velocidad en la batalla, pero también pueden lograr el objetivo de adelantar primero. Ambas defensas rondan los 100, mucho más que algunas R, lo que convierte a Earth Splitter en un gran consumidor. Al mismo tiempo, el ataque títere de Manchukuo también allanó el camino para el poder explosivo de Ground Fissure. La razón principal es que la velocidad es algo insatisfactoria.
Valor de resistencia 129
No lo sé, siento que mi fuerza física es promedio, pero en esta era donde las medicinas están por todas partes, 700 de fuerza física es pan comido. Además de la alta defensa de Earth Fissure, puedes guardar algo de capacidad de aprendizaje para la doble defensa y asignarla a la fuerza física.
Límite 462 sin equipo carving para agregar mezcla con título
Velocidad 103
La velocidad de la tortuga no quiere decir nada, pero a veces la combinación de La velocidad de explosión y el alma pueden tener efectos milagrosos.
Limita 336 y prohíbe el grabado
Ataque 120
Resulta que el ataque completo, como elfo que puede R pero no R, el ataque de 120 es Aún así está bien, cepíllalo como escudo. El ataque no caerá durante el ataque.
Bono de equipo límite 373 sin grabado
Ataque especial 75
No necesito explicar mucho, a menos que ataque aquí. La presión sigue siendo muy baja.
Límite 274
Defensa 98 Defensa Especial 100
Lo más destacado del combate Earthshaft es que supera a muchos R, con 32 me gusta. Con una sólida capacidad defensiva, al cooperar con el oponente para reducir el daño, puedes conservar tu capacidad de aprendizaje y mejorar otras habilidades.
Límite 325 329
Holy Moon Chant Family Industry
Fuerza física: ¿límite 470? La carrera física de 133 es muy poderosa, lo que garantiza su propia capacidad de supervivencia. los elfos El valor de la fuerza física es cada vez mayor.
Ataque: el ataque máximo de 373 está bien, pero 120 es el promedio para un elfo que puede gastar dinero gratis.
Defensa: No hay mucha diferencia entre la defensa de Extreme 307 y la defensa especial, por eso aquí puedes ver el método de cepillado eterno de Holy Armor.
Ataques especiales: Límite de 274 ataques especiales Sin explicación, omitir. . . .
Defensa especial: limitada a 314. La defensa especializada está entre promedio y por encima del promedio, lo que no es inconsistente con la defensa.
Velocidad: El límite de velocidad de 356 no es muy popular. La velocidad ahora ha llegado a más de 120. Si te encuentras con Thor Rey, estás muerto (si el oponente es un Rey de alta velocidad, puedes usar su habilidad definitiva para matarnos). Así que si quieres ganar. Solo los hechizos pueden mejorar el efecto de la recuperación de sangre o la muerte instantánea, a menos que el dios del trueno del oponente sea más lento que tú. Sistema de luz: Este es el género. Nuestras posibilidades de ganar eran bastante escasas. )
Análisis de los aspectos más destacados de las habilidades uno por uno: Demon Killing Poke: similar a la esencia de Mona Lisa, pero solo absorbe un poco del valor de pp del oponente. Se necesita menos de un tercio del valor. Sangre +1 primero, lo cual es muy bueno.
Night King: El efecto es muy poderoso. No solo aumenta el poder de ataque de los golpes críticos en las siguientes dos rondas, sino que también desactiva las habilidades de atributos del oponente, al igual que Silent Wave of Desolation + Thundergod's Wrath. lo que aumenta los movimientos de golpe crítico.
Abraza la oscuridad: se puede decir que reducir el daño en 200 es una habilidad especial para tratar con elfos de control de campo, lo que garantiza que tu capacidad de supervivencia sea muy buena.
Shadow Strike: Es muy similar al Dragon's Secret de Paro, dándole un efecto debilitante es muy poderoso.
Luz y Sombra: Muy similar a “Fantasmas de la Noche” de Blake. Tres rondas de esquivar ataques, recuperación 1/3. Regenera sangre mientras esquiva ataques, lo cual es muy adecuado para combinar con habilidades de agotamiento.
Borrar: inflige una anomalía inmune fatal durante 5 rondas. La habilidad de inmunidad es muy restrictiva para los oponentes débiles.
Sugerencias de combinación recomendadas: El primer tipo: mundo mixto + noche oscura + luz y sombra + sombra mágica
El segundo tipo: mundo mixto + noche oscura + sombra mágica + abrazo p>
El tercer tipo: caos + oscuridad + luz y sombra + abrazo.
Espero que sea adoptado, gracias.