Habla en detalle sobre las características, historia y AWM en CS de cada rifle de francotirador. Esto es AWM, no AWP.
No creas que simplemente disparar a ciegas hace eres un maestro. En un servidor de alto nivel, un novato puede saltar frente a ti y atacarte furtivamente varias veces.
Cuantos más juegos juegues, más trucos tendrás. Resumí algunos puntos clave de los pasos de francotirador y nuevas formas de jugar. Puedes presentarlos o comentarlos. Creo que hay cosas que sabes y cosas que no sabes.
1. Nunca esperes el segundo disparo del rifle de francotirador. Disparar dos tiros seguidos no es tan rápido como un cortador de pistola experto.
2. El helicóptero es el más rápido, seguido del cuchillo y el USP. La Sandhawk es la pistola más rápida, las demás son similares a la USP.
3. En caso de emergencia, presiona primero el botón derecho y golpea a alguien con un rifle de francotirador para desarrollar un hábito. Si eres hábil, podrás dominar cuánto tiempo lleva apuntar con precisión después de presionar el botón derecho.
4. Después de saltar, la barrera se inclinará ligeramente al aterrizar, pero el disparo será preciso en este momento. Disparar antes de inclinar la pantalla también puede impactar a los enemigos, pero no dispares antes de aterrizar, de lo contrario serás definido como terrorista y condenado enérgicamente por las Naciones Unidas.
5. Si escuchas pasos, aguza el oído y da un paso de francotirador, caminando lentamente para tener la oportunidad de matar a tu oponente a la primera oportunidad. Si estás demasiado cerca, no esperes un segundo disparo.
6. Dos o más personas están en tu vista al mismo tiempo. Golpea primero a los más letales. Si tienes AK, no mates MP5. Si tienes AWP, no mates a AK. Si tienes AK y pistola. . . . . . . . . . . . . . Vamos.
7. Si el francotirador no alcanza al oponente, puedes intentar apuntar durante un rato. No se atrevía a sacar su francotirador y disparar un segundo tiro fácilmente, porque saltaría si disparabas. Cuando salte, no te apresures a matarlo en el aire. Encuentra el punto de aterrizaje del oponente y aplica los frenos antes de aterrizar. Hoy en día, a muchas personas les gusta saltar en una dirección y luego detenerse repentinamente en el aire para adaptarse.
8. Aprende a esquivar y matar personas con acrobacias, especialmente aquellos que usan AWP, como el Puente Colgante Azteca que usará AWP en el puente de la policía, y solo hay dos lugares para quedarse. apoyándose en las rocas o confiando en la entrada del puente, fácil de encontrar. Puedo estimar la posición del enemigo detrás de la piedra. En un lugar donde apenas puedas verlo, saca el AWP, abre el espejo, dispara y regresa inmediatamente. No importa si hay alguien al otro lado de la calle o no, es seguro.
9. Agáchate detrás del foso de arena bajo y mira hacia el otro lado. No sé si es un ERROR o un diseño intencional. Si tocas ligeramente para agacharte y no lo mantienes pulsado, se producirá un pequeño salto, muy, muy bajo. Detrás del pozo de arena directamente encima de tu línea de visión paralela, toca y agáchate para ver la escena detrás de él. Por supuesto, los enemigos también pueden verte. Si eres hábil, puedes abrir el espejo, presionar la posición en cuclillas y usarlo de un vistazo. Pero puedes creer completamente que Samuel Reeves de "The Matrix" viene, y no hay manera de que puedas apuntar y golpear tu cabeza expuesta en tan poco tiempo.
10. Es común sobrevivir a un disparo. Aprende a evaluar la situación y saca tu pistola cuando se acerque. Si estás lejos, ¿deberías sacar tu pistola y luchar contra él desesperadamente? Mira tu propio HP. No vale la pena perderlo, pero otros te mataron a golpes. Definitivamente se reirá entre dientes: Oye, ¿quién me dijo que fuera fuerte?
11 y armas de precisión como AK y M4 se encuentran a gran distancia y no hay búnkeres alrededor. No hagas tiros a ciegas. Si realmente fallas, dispara y corre hacia un búnker. De lo contrario, si fallas un tiro, quedarás medio discapacitado. Si fallas dos tiros, supongo que ya podrás usarlo como colador. Si fallas tres tiros, quedarás medio discapacitado. . . . . . . . . . . . . Si fallas tres tiros, te sugiero que no juegues CS y juegues Monopoly primero para ejercitar tu coeficiente intelectual.
12. Ten paciencia, especialmente cuando el enemigo te está dando la espalda y no lo sabes, pero no puedes golpear al enemigo. No tu puntería, sino la imprevisibilidad de darle la espalda al enemigo. ), a diferencia de esconderse regularmente después de verte, considera cuál es su objetivo final, capta el camino que debe tomar, coloca un espejo y espera a que pase.
13. No mates ni arrojes AWP.
Cuando sea el momento adecuado, podrás coger la metralleta y matar al enemigo.