Si eres nuevo en World of Warcraft y tienes varias preguntas, ¡ven y explícanos!
Para conseguir equipo, primero puedes ir a KLZ, ZAM, GLE y MSLD, y luego puedes ir a Viper Temple y Storm Fortress
Después de graduarte de T5, puedes ve a HS y BT con tu gremio. `` FB es muy simple ahora. Si alguien lo trae, puedes ponerlo en azul y verde.
Recomiende algunos equipos:
Arma: Amani Punisher
Recoger y atar
Martillo de mano principal
20 - 112 Daño Velocidad 1,60
(41,3 daño por segundo)
+30 Resistencia
+21 Inteligencia
Grado de durabilidad 105/105
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el índice de golpe de hechizo en 20 puntos.
Equipo: Aumenta la curación y el daño de hechizos y efectos mágicos hasta en 217.
Observaciones: Lanzado por Zul'Aman BOSS No. 2.
Bastón de sacrificio
Recoger y atar
Martillo de mano principal
25 - 131 Velocidad de daño 1,90
(41,3 daños por segundo)
+15 Resistencia
+20 Inteligencia
Enchufe azul
Bonificación de enchufe: +2 Hechizo de daño
Durabilidad 105/105
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el índice de golpe de hechizo en 18 puntos.
Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 203 puntos.
Observaciones: Kaizi cae desde la plataforma académica de dificultad H
Escudo: Barrera del Imperio Amani
Recoger y atar
Con la mano izquierda. escudo
Armadura 5400
Bloque 141
+42 Resistencia
Enchufe rojo
Bono de enchufe: +3 Resistencia
Durabilidad 120/120
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 19 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 42 puntos.
Observaciones: Dejado por Zul'Aman No. 3 BOSS Jayalai
Collar: Collar con púas de los mandamientos
Recoger y atar
Cuello
+39 Resistencia
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 21 puntos.
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 16 puntos.
Observaciones: La Virgen de Karazhan tiene un 14% de posibilidades de dejarlo caer
Anillo: Anillo del poder inquebrantable
Recoger y atar
Único
Dedos
294 Armadura
+31 Resistencia
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta Nivel de defensa 22 en punto.
Observaciones: 25 marcas a cambio.
Anillo Sherman
Recoger y atar
Único
Dedo
Armadura 223
+36 Resistencia
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 23 puntos.
Observaciones: La Sombra de Elam tiene un 11 % de posibilidades de soltar
El emblema violeta del protector
Se vincula cuando se recoge
Único
p>
Dedos
392 Armadura
+37 Resistencia
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 19 puntos.
Nota: Se obtiene al adorar a Karazhan.
Emblema del defensor de Doom
Se vincula al recogerlo
Dedos únicos
+45 de resistencia
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 28 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 42 puntos.
Observaciones: Producido en la caja Zul'Aman No. 3 BOSS
Capa: Capa de torio bañada en oro
Recoger y atar
Armadura de tela trasera
Armadura 385
+30 Resistencia
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 24 puntos.
Nota: Karazhan Trestan Evil Hoof tiene un 14% de posibilidades de caer.
Capa de apaciguamiento de Slick
Recoger y atar
Armadura de tela para la espalda
346 Armadura
+37 Resistencia
Requiere nivel 70.
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 16 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 25 puntos.
Observaciones: Se pueden cambiar treinta y cinco marcas por él
Yelmo: Yelmo pesado de oro eterno
Recoger y atar
Cabeza Armadura de placas
Armadura 1178
+31 de fuerza
+48 de resistencia
Ranura roja
Enchufe amarillo
Enchufe azul
Bonificación de enchufe: +4 nivel de esquiva
Durabilidad 100/100
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 34 puntos.
Observaciones: Caído desde la Ópera de Karazhan
Máscara resuelta
Recoger y atar
Placa de cabeza
1129 Armadura
+36 Resistencia
Enchufe azul
Enchufe colorido
Bonificación de enchufe: +6 resistencia
Durabilidad 100/100
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 24 puntos.
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 32 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 24 puntos.
Observaciones: Cambio por 50 marcas.
Yelmo de batalla
Recoge y ata
Placa de cabeza
1355 de armadura
+ 60 de resistencia p>
Enchufe rojo
Enchufe amarillo
Enchufe azul
Recompensa del enchufe: +6 aguante
Durabilidad 100/100
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 23 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 40 puntos.
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 51 puntos.
Observaciones: Hay un 15,4% de posibilidades de que el Señor Brujo Malacath de Zul'Aman lo consiga.
Gafas de tanque
Se unen al recogerlas
Placa de cabeza
1296 Armadura Nivel de objeto: 127
+ 67 resistencia
Ranuras coloridas
Ranuras amarillas
Recompensa del enchufe: +6 resistencia
Durabilidad 100/100
Requiere Ingeniería (350)
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 38 puntos.
Equipo: Aumenta el índice de golpe en 13 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 22 puntos.
Uso: Te hace ver más lejos. (Tiempo de enfriamiento: 3 segundos)
Equipo: Muestra todas las nubes de gas cercanas en el mapa en miniatura.
Equipo: Aumenta ligeramente tu capacidad de detección de sigilo.
Observaciones: Fabricado por Engineering 350
Hombros: Espaldares de Abramis
Recoger y atar
Placa de hombro
1087 Armadura
+21 Fuerza
+43 Resistencia
Ranura roja
Zócalo amarillo
Recompensa por ranura : +3 nivel de esquiva
Durabilidad 100/100
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 23 puntos
Nota: Karazhan Void Dragon tiene un 13% de posibilidades de caer.
Hombros de roca
Se atan al recogerlos
Placa de hombro
1206 de armadura
+43 de resistencia p>
Enchufe azul
Enchufe azul
Recompensa del enchufe: +3 nivel de bloque
Durabilidad 100/100
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 20 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 28 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 30 puntos.
Nota: Se obtiene de la misión de tiempo limitado de Zul'Aman.
Ropa: Coraza Pensatar
Recoger y atar
Placa de pecho
1450 de armadura
+51 de resistencia
Enchufe Amarillo
Enchufe Azul
Enchufe Azul
Bonificación de Enchufe: +4 Nivel de Bloque
Durabilidad 165 /165
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 26 puntos.
Equipar: Aumenta tu nivel de escudo en 24 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 39 puntos.
Nota: Hay un 9% de probabilidad de soltar la Pesadilla de Karazhan.
Coraza de guardián de autodisciplina
Recoger y atar
Pectoral
Armadura 1607
+ 60 Resistencia
Enchufe rojo
Enchufe amarillo
Enchufe azul
Recompensa del enchufe: +6 aguante
Durabilidad 165 /165
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 22 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 38 puntos.
Equipo: Aumenta el daño y el efecto curativo de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 35 puntos.
Observaciones: ¡Ropa completamente orientada a caballeros! ¡El precio es de 75 marcas!
Coraza del Señor de la Guerra
Se vincula al recogerla
Pectoral
1668 de armadura
+60 de resistencia
p>
Enchufe amarillo
Ranura roja
Enchufe azul
Recompensa del enchufe: +6 aguante
Durabilidad 165/165
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 27 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 40 puntos.
Equipo: Aumenta el índice de golpe en 26 puntos.
Nota: Hay un 13 % de posibilidades de que se lo quite el JEFE final de Zul'Aman, Lord Zuljin.
Muñequeras: Brazaletes de Coraje
Recoger y atar
Placa de Muñeca
634 Armadura
+33 Resistencia
Enchufe amarillo
Bonificación del enchufe: +2 nivel de esquiva
Durabilidad 55/55
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 15 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 33 puntos.
Nota: Hay un 11% de posibilidades de que lo obtenga Karazhan Hunter Atumen.
Brazales de falange antigua
Recoger y atar
Armadura de placa de muñeca
Armadura 703
+ 45 de resistencia
Durabilidad 55/55
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 23 puntos.
Equipo: Aumenta el nivel de experiencia en 22 puntos.
Observaciones: Se requieren 35 marcas para intercambiar
Guantes: Guanteletes de Hierro de Santo
Recoger y atar
Guantes y Placa
p>
906 Armadura
+39 Resistencia
Ranura roja
Enchufe amarillo
Recompensas del enchufe: +4 nivel de bloqueo
Durabilidad 55/55
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 16 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 17 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 38 puntos.
Observaciones: KLZ Saint cae
Guanteletes de puño de hueso
Recoger y atar
Guantes y armadura de placas
>1005 Armadura
+51 Resistencia
Enchufe rojo
Enchufe azul
Bonificación de enchufe: +4 Resistencia
Durabilidad 55/55
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de parada en 30 puntos.
Equipo: Aumenta el índice de golpe en 21 puntos.
Observaciones: Intercambio por 60 marcas
Cinturón: Faja roja ardiente inquebrantable
Recoger y atar
Armadura con placa de cintura
816 de Armadura
+16 de Fuerza
+36 de Resistencia
Enchufe Rojo
Enchufe Amarillo
Recompensa del enchufe: +3 nivel de parada
Durabilidad 55/55
Requiere nivel 70
Equipo: aumenta el nivel de defensa en 24 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 20 puntos. Dejado por KLZ Moros
Cintura del guardián
Recoger y atar
Placa de cintura
Armadura 904
+ 40 Resistencia
Enchufe azul
Enchufe amarillo
Recompensa del enchufe: +4 aguante
Durabilidad 55/55
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 27 puntos.
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 11 puntos.
Equipo: Aumenta el índice de golpe de hechizo en 18 puntos.
Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 23 puntos.
Observaciones: 60 marcas a cambio. Completamente diseñado para TANKDIN.
Pantalones: Armadura de pierna de la Dinastía Wrynn
Recoger y atar
Placa de pierna
Armadura 1269
+ 24 Fuerza
+48 Resistencia
Enchufe rojo
Enchufe amarillo
Enchufe amarillo
Recompensa engarzada: + 6 resistencia
Durabilidad 120/120
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 27 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 29 puntos.
Observaciones: El curador de Karazhan tiene un 13,8% de posibilidades de dejar caer
Calzas de fortaleza
Recoger y atar
Placas de pierna
p> p>
Armadura 1406
+73 Resistencia
Ranura roja
Enchufe amarillo
Enchufe azul
Recompensa por encaje: +6 de resistencia
Durabilidad 120/120
Requiere nivel 70
Equipo: aumenta el nivel de defensa en 22 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 30 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 59 puntos.
Observaciones: 75 marcas a cambio.
Zapatos: Botas esquivar
Recoger y atar
Platapiés
Armadura 997
+34 Resistencia
Durabilidad 75/75
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 23 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 38 puntos.
Nota: Lo sueltan los mobs de Karazhan.
Botas de cicatriz de batalla
Se unen al recogerlas
Placa para pies
997 de armadura
+ 18 de fuerza
+28 de resistencia
Enchufe rojo
Enchufe azul
Bono de enchufe: +3 nivel de parada
p>Durabilidad 75/75
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 23 puntos.
Equipar: Aumenta tu índice de parada en 21 puntos.
Observaciones: Se lanza Karazhan Chess.
Jungle Stomper
Atado al ser recogido
Placa para pierna
1105 de armadura
+43 de resistencia p>
Enchufe azul
Bonificación de enchufe: +5 valor de bloque
Durabilidad 75/75
Requiere nivel 70
Equipo : Aumenta el nivel de defensa en 20 puntos.
Equipo: Aumenta tu nivel de escudo en 28 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 42 puntos.
Observaciones: Hay un 15 % de posibilidades de caer del BOSS número 1 de Zul'Aman.
Botas de Defensor de la Justicia
Se unen al recogerlas
Platapiés
Armadura 1105
+45 Resistencia
Enchufe rojo
Enchufe azul
Recompensa del enchufe: +4 aguante
Durabilidad 75/75
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el nivel de defensa en 18 puntos.
Equipo: Aumenta el índice de golpe de hechizo en 18 puntos.
Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 23 puntos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 30 puntos.
Observaciones: 60 marcas para cambiar.
Pacto Santo: Pacto Santo de Arrepentimiento
Recoger y atar
Único
Pacto de la Reliquia Sagrada
Nivel requerido 70
Equipar: Mientras Escudo Divino está activo, aumenta tu índice de bloqueo en 42.
Observaciones: Sólo se necesitan 15 marcas para conseguirlo.
Pacto Sagrado de la Santa Voluntad
Recoger y atar
Único
Pacto Sagrado de la Reliquia Sagrada
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta el daño causado por tus habilidades Sello de Justicia y Juicio de Justicia hasta en 63 puntos.
Observaciones: 20 marcas para intercambiar
Accesorios: Si eres ingeniero, entonces debes fabricar uno de los siguientes dos accesorios.
Lanzacohetes Goblin
Unión de equipo
Accesorio
+45 de resistencia
Requiere ingeniería (350)
Requiere Goblin Engineer
Uso: Lanza un potente lanzacohetes al enemigo, causándole 960-1440 puntos de daño y aturdiéndolo durante 3 segundos. Por supuesto, el retroceso de esta cosa también es muy fuerte...
(Tiempo de enfriamiento: 2 minutos)
Transformador de pollo enano
Unión de equipo p>
Baratija
+45 Resistencia
Requiere Ingeniería (340)
Requiere Ingeniería de Gnomo
Uso: Convierte al objetivo en Un pollito dura 15 segundos. Bueno, esto supone que el electrodo de deformación no se invierte repentinamente...
(Tiempo de enfriamiento: 5 minutos)
Bloqueador Automático Gnomeregan Tipo 600
p >
Se vincula al recoger
Único
Accesorio
Requiere nivel 70
Uso: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo. por 200 puntos durante 20 segundos.
Equipo: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 59 puntos.
Observaciones: ¡Accesorios irremplazables al bloquear! Requiere 41 fichas a cambio
Reloj de bolsillo de la suerte de Moros
Recoger y atar
Único
Accesorio
Requiere nivel 70
Equipo: Aumenta tu nivel de esquiva en 38 puntos.
Uso: Aumenta tu nivel de esquiva en 300 durante 10 segundos.
(Tiempo de enfriamiento: 2 minutos)
Observaciones: ¡Úselo para aumentar las posibilidades de esquivar en aproximadamente un 17%! Debido a este famoso reloj de bolsillo, Moros era empujado innumerables veces al día. 13% de probabilidad de caer, ¡un accesorio imprescindible!
Artefacto antiguo de Egil
Recoger y atar
Accesorio único
Requiere nivel 70
p>
Equipo: Aumenta tu índice de parada en 45 puntos.
Uso: Aumenta el valor de la armadura en 2500 puntos durante 20 segundos.
(Tiempo de enfriamiento: 2 minutos)
Observaciones: El Maestro Zujin tiene un 15 % de posibilidades de soltarlo, lo que aumenta la parada en casi un 2 % y es un arma que aumenta el odio.
Vale, se acabaron todas las recomendaciones. Principalmente para nivel de marca, KLZ, ZAM.
No hay problema en luchar contra T6 con todo este equipo~ ¡Vamos! !